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楼主: lilizhou
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[公告] 【每周话题第70期】激辩系列之四:信长系列该不该有单挑  关闭 [复制链接]

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发表于 2009-12-20 16:07:34 |只看该作者
1.你选择正方还是反方阵营?
反方,不该有。
2.你支持正方/反方的理由具体是什么?
符合历史。战国时代本来就没单挑。
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发表于 2009-12-20 18:22:34 |只看该作者
1.你选择正方还是反方阵营?
正方
2.你支持正方/反方的理由具体是什么?
想玩單挑
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发表于 2009-12-20 21:23:05 |只看该作者
1.你选择正方还是反方阵营?
反方

2.你支持正方/反方的理由具体是什么?
有鸟枪的时代,武将冲到最前线的下场很悲惨。
小规模的战场单挑,就算赢了,意义也不大。但风险就太大了。

3.那应该需要增加的是什么元素呢?为什么?
忍者刺客美人计之类的
以增加间谍活动对于战争的参与性和重要性。

4.其他
要是太阁5的单挑可以做到马战也可以试试。
无双就算了
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Lord, don't move that mountain;Give me strength to climb it。
Please don't move that stumbling block;But lead me, lord, around 。
My burdens, they get so heavy ;Seems hard to bear ;But I won't give up, no, no;
Because you promised me ,You'd meet me at the altar of prayer。

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发表于 2009-12-21 01:38:00 |只看该作者
应该有不然怎么能表现出他的武力猛
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发表于 2009-12-21 10:42:32 |只看该作者
可以有暗杀,不该有单挑。做成全面战阵模式最好
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发表于 2009-12-21 11:25:05 |只看该作者
1.你选择正方还是反方阵营?
反方
2.你支持正方/反方的理由具体是什么?(有创意者加分)
单挑感觉是三国的特色~~~信长那个年代貌似不适合。
再说那个年代,世界上哪个国家还玩单挑?打仗的时候(中国那个时候是明朝)
硬套上去,给人一种很怪的感觉~~~可能某些人真无双多了。
信长那年代的单挑貌似就有那些玩剑的家伙,闲着没事干。
说实话,真正的打仗,那些剑X貌似很少上战场,柳生貌似有,但不多,上泉是失业才玩剑
因为打仗时要不步兵拿长枪,你没靠身,一捅
骑兵拿马刀直冲,不看死也被马踩死
火枪就不用说了
3 ②支持反方阵营的,请你大概说说信野游戏不需要单挑系统,那应该需要增加的是什么元素呢?为什么?
我觉得首先不是增加,而是改善。因为在前几代那些国人众,海贼众,忍者等还有点用,,革新开始,感觉这些前面有点,后面根本是垃圾,除了忍者和那个和尚。超级喜欢10代,其中一个原因是忍者~~~没了暗杀~~~觉得很悲剧
还有是天道里面那些只能邀请3个月,路我都修好,问题是它走得超级慢,很多时候刚碰对方城一下就说下次再见
4.其他...
期待天道的PK版吧~~~~
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发表于 2009-12-21 11:27:36 |只看该作者
1.反方。
2.单挑是三国演义小说的特有产物,没必要放到信长里。那个时代也没武将单挑的。
3.战略上:增强外交;地方势力家臣化;分封独立的城主、大名。战斗上:动员兵制度、战斗阵型、士气和兵员因素。

尽量往那个时代的风格靠拢吧。像12、13这样的即使战略风格玩起来是爽,但是没有时代带入感。
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发表于 2009-12-21 12:37:15 |只看该作者
肯定该有,不然武力数值只能看看,不能用啊,有 武力再加上些特有技能,不能总让那些统帅和智谋的人玩啊,让猛男也有风光的时候,日本武士道不也是喜欢单挑么。群殴是不雅滴
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发表于 2009-12-21 12:39:09 |只看该作者
1.你选择正方还是反方阵营?
我支持反方:不应该有单挑系统.
2.你支持正方/反方的理由具体是什么?(有创意者加分)
信长系列不同于三国系列,一款游戏作品有他一贯的风格,三国系列主要是以三国演义为蓝本,而三国演义书中出现大量的单挑场面,而信长则更多以史诗为蓝本.
我相信可能在真正的历史上,战国时代出现的真实的有名有姓的一骑讨比三国时代要多的多,但是就游戏性而言,我认为两个游戏拥有其不同的游戏特色,毕竟我们希望的是一个更完善的游戏,而不是一个日本三国.你绝对不会觉得道雪坐在轮椅上一枪戳死毛利元就会更有趣.
3.①支持正方阵营的,请你大概说说信野游戏的单挑系统该是如何的?为什么?
   ②支持反方阵营的,请你大概说说信野游戏不需要单挑系统,那应该需要增加的是什么元素呢?为什么?
就单挑系统而言,我觉得太阁是比较成功的,他比较好的平衡了各种武器性能和武力的作用,但是就信长这个策略游戏而言,我觉得这是不适用的,我觉得应该从其他方面来提升武力这个数值的作用,让他能更多的达到我们所期望的效果.
比如是否可以让它来决定一支部队的攻击力,而统来决定防御力,中了计谋以后的恢复能力以及阵替,结阵,行军,脱离等一些命令的效率性
又或者稍微强调下一骑讨的作用,例如对方混乱,全部队士气低下,至少不要像现在一样,打完了才莫名其妙的发现少了几个人
4.其他...
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发表于 2009-12-22 10:42:38 |只看该作者
1.你选择正方还是反方阵营?
答:选反方~

2.你支持正方/反方的理由具体是什么?(有创意者加分)
答:在日本战国没有肉搏单挑一说,看过大河剧就会有所了解,他们的单挑就是在开战前主将领相互对射箭,如果射死,那死的一方就会投降,如果没死,双方就会开始军团战。而单挑应该是在一般时期武士格斗或剑侠单挑时才会有。

3.支持反方阵营的,请你大概说说信野游戏不需要单挑系统,那应该需要增加的是什么元素呢?为什么?
答:可以在对阵前加进一个如历史一样的射箭系统,难度要大一点,毕竟人家都是很远距离上射的。说实话,三国里面的单挑都很无趣,反倒是太阁的单挑比较有操作性,如果真要所单挑,希望能像太阁的单挑那样的形式

4.其他...
答:日本人都是胆小鬼,他们不流行单挑……
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10%执着+10%想念+10%吃醋+10%疑心+10%甜蜜+10%心疼+10%幸福+10%嫉妒+10%脸红+10%撒娇=100%爱情

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游侠剑阁工作组 副组长
源氏长者 從一位 左大臣

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发表于 2009-12-22 10:57:46 |只看该作者
1.你选择正方还是反方阵营?
正方,应该有单挑

2.你支持正方/反方的理由具体是什么?(有创意者加分)
泥轰国战国时代,由于合战规模很多时候不是很大,一骑讨是比较常见的。当然,根据大河剧(主要是《葵三代》)来看,一般一骑讨是双方先乘名,然后对殴,直到有人倒地,接着小兵就一拥而上了。

3.①支持正方阵营的,请你大概说说信野游戏的单挑系统该是如何的?为什么?
类似三国志的设定就可,赢就俘掳或者讨死对方武将,对方军势降士气,己方升士气;输则己方被俘虏或者讨死,己方降低士气,对方升士气。

   ②支持反方阵营的,请你大概说说信野游戏不需要单挑系统,那应该需要增加的是什么元素呢?为什么?
4.其他...
讨论点历史话题吧,以前那个“松尾山的决定”就很好。:D
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從五位上 外衛少将
吴 强弩司马

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发表于 2009-12-22 11:12:30 |只看该作者
1.你选择正方还是反方阵营?
我支持正方
2.你支持正方/反方的理由具体是什么?
一骑打还是蛮有趣的,既然11里可以出现一番枪,单挑自然也可以了,能增加游戏的趣味和可玩度,否则玩到一半就无聊了。另外也避免了单纯武勇高的人物成为废材的情况

3.①支持正方阵营的,请你大概说说信野游戏的单挑系统该是如何的?为什么?
   ②支持反方阵营的,请你大概说说信野游戏不需要单挑系统,那应该需要增加的是什么元素呢?
在战时可以默认接战双方武将相性值与武力值之间算出一个函数,当符合一定值时随机触发单挑,单挑的胜负可以用卡牌比较法。在其他时候,比如外交时,也可以采取一定算法来触发。

4.其他...
其实单挑有没有,是不会影响大家对信长系列的爱好的,倒是这代的外交和谋略,希望下代能有所提高啊。
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苏联远东基地 犀牛坦克 上尉
正六位下 大蔵大丞

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发表于 2009-12-22 13:18:22 |只看该作者
1.你选择正方还是反方阵营?
正方

2.你支持正方/反方的理由具体是什么?
第一点,从历史真实性来说,战国是有一骑讨的
第二点,应该给诸多剑圣武者(包括忍者)一个舞台,他们不是带兵打仗将军,而是一对一的高手

3.①支持正方阵营的,请你大概说说信野游戏的单挑系统该是如何的?为什么?
我个人觉得,单挑可以成为一种战法,由各高手持有。同意则进入单挑模式,不同意则有惩罚
低级别的单挑战法的惩罚小,高级别的惩罚大,忍者可以强制进入单挑模式
单挑系统的系统可以类似三国志10的打牌,这样的话比较有技巧性
统一军势内的武将可以轮换出战

4.其他...
活动多多益善
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发表于 2009-12-23 11:02:05 |只看该作者
我要说一句,其实古代战争单条非常多,只是不是三国演义那样的而已。

三国演义里强调单条,就说明不是空穴来风。

[ 本帖最后由 真田小龙虾 于 2009-12-23 11:03 编辑 ]
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发表于 2009-12-23 18:19:44 |只看该作者
搞不清楚自己是哪方的

要是太阁6挂了的话 我就支持信长系列开发单挑
要是太阁6存在的话 我就不支持信长系列开发单挑

太阁和信长系列 选用了同样的历史背景 然而给大家呈现的是两款风格完全不同的历史模拟游戏

个人角色扮演是太阁系列的长处 而全局策略则是信长系列的优势

所以 信长系列是否该有单挑 也不完全取决于信长系列本身 同时是该考虑太阁系列的

毕竟 同样的历史背景 光荣 开发出 信长 太阁 无双 三个系列的多个作品 .........(当然英杰传系列还有2个)

所以 这里 三国志系列的情况就简单的多 无论什么直接往三国志N上 加就对了 反正不会有什么冲突 除非是 冲突到让人无法分清 三国志和三国无双 否则原则上没什么不可以出现在三国志上的

所以 这里信长加不加单挑 和 三国志系列有没有单挑 联系的并没有那么紧密 反倒 太阁系列的关系程度更大

呃 个人倒是 蛮喜欢单挑系统 毕竟老对着 一大堆军队数据没什么好感 而 个人能力高低的数值 也没有个直观的体现 (有单挑的话 数值高的 几回合就把敌方放到 这个也挺不错的)

不过 也不是很希望 信长系列出现单挑系统........如果 出现也就说明 太阁系列走到头了 要跟它说再见了。。。。。。。
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I can undertake and persevere even without hope of success.
我无须有希望才行动,也无须有效果才坚持。

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正六位上 皇太子学士

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发表于 2009-12-24 11:04:02 |只看该作者
1.你选择正方还是反方阵营?

我选择正方。

2.你支持正方/反方的理由具体是什么?(有创意者加分)

最主要的一点就是增加了游戏的内容,也就增加了游戏的可玩性即游戏性。

3.①支持正方阵营的,请你大概说说信野游戏的单挑系统该是如何的?为什么?
  ②支持反方阵营的,请你大概说说信野游戏不需要单挑系统,那应该需要增加的是什么元素呢?为什么?

我认为单挑系统应该类似于《三国志11》中的战斗方式,战斗方式,战斗画面方面都比较完善。
    首先,支持最大五人的友情援助,只要关系好,就有机率援助。和友军关系好的话不可能见死不救。
    其次,约战只能是士气大于或者等于90以上(士气高才有心情单挑呀 ),近战战法发动有一定机率发生单挑。历史上日本战国很少有武将单挑,以上杉与武田之战为例,这才符合历史。

    再次,战斗中武将可被俘或直接战死;一人战死后,可以选择继续战斗或脱离战斗,直至一方完全被打败;单挑结果战败方可以是部分武将补俘或战死,部队士气降低,部队崩溃,战胜方俘获敌武将或自武将战死,士气相应增加。战斗结果具有真实性才更有可玩性。
    最后,其他方面参照《三国志11》。


4.其他...

单挑是勇敢者的游戏,不可缺少。



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义行天下!_ronnyhua

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发表于 2009-12-24 15:24:21 |只看该作者
.你选择正方还是反方阵营?


2.你支持正方/反方的理由具体是什么?
日本战国初期的战斗规模很少,经常只是几百人的械斗,单挑很多的

3.那应该需要增加的是什么元素呢?为什么?
我不是策划
4.其他
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发表于 2009-12-25 10:48:43 |只看该作者
1.你选择正方还是反方阵营?
反.

2.你支持正方/反方的理由具体是什么?(有创意者加分)
个人吗比较倾向 5,6楼两爷们说的意思..单挑是杀人,战争也是杀人,有啥区别?战争是群体对群体有计划有规划的杀人,摆个阵啊,白阵之前造造谣啊敌方的大省长死了,开打之前向左向右的跑跑步迷惑下对方啊.等等等.单挑呢,,这个词,那俩爷们说过了,我浅薄说不到理了..我只想说个最极端的情况,,我敢说没人敢和上泉信纲, 柳生宗严,塚原卜云队伍接触了,,别人动不动就可以把大省长们砍咯..就算你搞个几几率的触发,也很吓人的,呼的一下,一个带兵武将被砍了,如同开革新和天道的讨死, 重秀和岛津那边的大哥动不动就把别人打死打残了(别跟我说你的重秀很善良从来很少打死人),这游戏有个毛的玩头..不然干脆去玩 无双 勺砍人得了!

3.②支持反方阵营的,请你大概说说信野游戏不需要单挑系统,那应该需要增加的是什么元素呢?为什么?
强烈要求信长把之前的几部游戏的精髓整合一下....比如 苍天录的 华丽的放忍系统,,把人类的无耻性发挥到极致的城(国)主独立和叛变系统(个人一直期待这个系统的重新加入,也许是我这个人心理太阴暗), 天创中战争的及时和多变性(到现在没用过重秀的五连击,因为本人太笨一直没专研出来咋办到的),,如同模拟城市一般的城市规划..革新没啥特点,特技多技术多,个人一直认为那所谓的技术简直乱来,,比如兵农分离,,要真的按里面触发剧情的话,,这项技术应该是 织田家首先出来,,信长大省长才是这套技术的发明人在日本战国时代!以上漏见,大家玩笑视之..
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2007年我欠下了一屁股的债!

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发表于 2009-12-25 14:21:27 |只看该作者
1.你选择正方还是反方阵营?
正方:信长系列应该有单挑
2.你支持正方/反方的理由具体是什么?(有创意者加分)
日本当年地方上地主打架,也就那么多人,算是群殴吧。当时三国演义已经传到日本了,他们还当兵法书看,演艺里单挑那么帅,八成会学者自己挑。
3.①支持正方阵营的,请你大概说说信野游戏的单挑系统该是如何的?为什么?
最好爽快一点,双方一照面一个回合你死我活,太复杂耗时的单挑出现的太多的话想着就让人厌烦。
   4.其他...
圣诞快乐
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发表于 2009-12-25 16:24:16 |只看该作者
前面就是尾张大傻瓜!接着信长就变成了马蜂窝了!
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