注册 | 登录

游侠NETSHOW论坛





查看: 8885|回复: 25
打印 上一主题 下一主题

[求助] 龙腾世纪有个大缺陷 [复制链接]

帖子
1117
精华
0
积分
560
金钱
4155
荣誉
0
人气
8
评议
0
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2009-11-25 23:55:44 |只看该作者 |倒序浏览
疲劳度是什么意思 有的姿态5% 还有穿衣服也加疲劳 而有些套装属性反而减疲劳
这个游戏 有个缺点 很多BUFF都不显示加多少东西 只告诉你什么增长了 什么减弱了 魔法 技能都是得
所有魔法都没有威力 只有打出去了 才看到伤害多少 而有些增益魔法 比如加命中的 持续20秒 加多少命中也不写 持续时间会不会增长也没说
还有技能也一样 人物属性栏也就魔力一项 至少有个公式来算吧 都什么年代了 打个游戏伤害 效果还要自己算的

使用道具 举报

帖子
899
精华
0
积分
450
金钱
2671
荣誉
0
人气
4
评议
0
沙发
发表于 2009-11-26 00:01:48 |只看该作者

回复 #1 hero7727 的帖子

同意
怀念费伦大陆

二千零二十亿零二千零二十万零二千零二十
有游戏时玩游戏,没游戏时逛游侠.........这毛病要改改了!

使用道具 举报

帖子
170
精华
0
积分
85
金钱
284
荣誉
0
人气
0
评议
0
板凳
发表于 2009-11-26 00:02:48 |只看该作者
其实是为了防止数据党出现

使用道具 举报

帖子
158
精华
0
积分
79
金钱
266
荣誉
0
人气
0
评议
0
地板
发表于 2009-11-26 00:05:46 |只看该作者
疲劳度其实就是你释放技能的惩罚系数,比如10%疲劳,施法放招就要耗多10%的法力、耐力值。
缺陷方面同意楼主……

使用道具 举报

帖子
734
精华
0
积分
367
金钱
365
荣誉
0
人气
0
评议
0
5#
发表于 2009-11-26 00:09:16 |只看该作者
其实不写具体数据比较RP- -,为了让玩家更好的融入游戏吧,虽然确实有些不方便

使用道具 举报

帖子
42
精华
0
积分
22
金钱
285
荣誉
0
人气
0
评议
0
6#
发表于 2009-11-26 00:16:23 |只看该作者
我感觉玩起来,也没有觉得有多难受!

使用道具 举报

帖子
193
精华
0
积分
97
金钱
1242
荣誉
0
人气
0
评议
0
7#
发表于 2009-11-26 00:27:23 |只看该作者
不写清楚比较好吧,好让玩家自己摸索所有的技能,让游戏更耐玩。。。

使用道具 举报

帖子
3039
精华
2
积分
2343
金钱
24955
荣誉
42
人气
30
评议
0
8#
发表于 2009-11-26 01:10:03 |只看该作者
所有的法术效果(包括伤害和持续时间等等)都是根据Spellpower值来计算的,
其实就算告诉你计算公式也是没多大意义的,因为计算公式中还有很多的变数。

比如:Winter’s Grasp的冰冻几率是多少?无法给出正确数值的,因为不同敌人的冰冻抗性是不同的,
Spellpower的大小也会影响这个几率,而如果用了Vulnerability Hex这个debuff后,几率又不同了,
当然还有一个筛子的变数需要考虑,所以自动计算是最简便的方式。

近战的命中和伤害之类的计算也是一样的,敌人穿的是轻甲?中甲?重甲?板甲?
穿的是多少等级(Tier)的防具?还加上buff和debuff的变数,筛子的变数,计算公式中需要考虑的数据很多。

所以这些具体的数值都没有必要一一详细的告诉你。
就好像你说的命中率问题,属性页面里有显示总命中率的,有这个数值做参考就足够了。

使用道具 举报

帖子
378
精华
0
积分
191
金钱
2021
荣誉
0
人气
0
评议
0
9#
发表于 2009-11-26 02:31:33 |只看该作者
喜欢费伦大陆啊!

使用道具 举报

帖子
1180
精华
0
积分
590
金钱
1086
荣誉
0
人气
0
评议
0
10#
发表于 2009-11-26 06:44:37 |只看该作者
最大的怨念是没有游戏战斗log。。。。。。。。。。。。。。。。。

使用道具 举报

帖子
1117
精华
0
积分
560
金钱
4155
荣誉
0
人气
8
评议
0
11#
发表于 2009-11-26 06:58:44 |只看该作者
并不是说怎么怎么样
你技能 魔法解说里面不写具体威力 和效果值 我又不清楚 只能加了技能试试情况 试了后效果很差 不是白加了
而且还不能洗点 至少让我知道这些技能值不值得去加吧

使用道具 举报

帖子
392
精华
0
积分
197
金钱
1113
荣誉
0
人气
0
评议
0
12#
发表于 2009-11-26 07:40:22 |只看该作者
这个的确是有点不清不楚的,换了10年前的游戏的话,这种设定没问题,但是现在就有点落伍了。

纯一次性伤害法术还好,反正就当看着和spellpower挂钩,但太多的回复能量、法力和DOT的法术都没有说明,这导致效果谁用谁知道。
比如说: 一个DOT法术,光看spellpower,即便总伤害都是200,但是10秒内完成和30秒内完成会有质的区别。而游戏本身又不能洗点。

总之计算公式这些倒不需要公布,保持点神秘,但是法术都应该有个基础的说明,否则这就好比一件武器连基础伤害都不说明,那大家都瞎子摸象去咯。

使用道具 举报

帖子
303
精华
0
积分
152
金钱
686
荣誉
0
人气
0
评议
0
13#
发表于 2009-11-26 09:23:58 |只看该作者
主要是平衡性还没设计最佳,其实dd游戏多数都这样,和多少年没关系,玩的就是这种悬乎感觉

使用道具 举报

帖子
734
精华
0
积分
367
金钱
365
荣誉
0
人气
0
评议
0
14#
发表于 2009-11-26 11:04:50 |只看该作者
这是RPG,并且首先他是个RPG,要的就是玩家融入剧情,玩出自己的东西,而不是要怎么怎么强,就象传统DND里的人物的6大属性一样,是用来描述一个人的各种身体素质的,知道他是什么用就好了- -,太精确不觉得很失真么。。DOT的话知道他会持续一段时间以及怎么作用就可以了。。。另外这种游戏就不要讨论所谓的什么平衡性了,因为根本不需要平衡,只要不是太OVERPOWER而影响到游戏乐趣就可以了,至于法师的FF,我更愿意看成是一个仇恨的BUG- -,虽然我是不用TANK顶着FF旁边拿个法杖慢慢BIU到死这种打法。。

[ 本帖最后由 fingercut 于 2009-11-26 11:08 编辑 ]

使用道具 举报

帖子
68
精华
0
积分
20
金钱
99
荣誉
0
人气
0
评议
0
15#
发表于 2009-11-26 11:18:35 |只看该作者
我觉得这样很好,玩起来一点问题都没有,有没有显示不会是个大问题

使用道具 举报

帖子
56
精华
0
积分
28
金钱
234
荣誉
0
人气
0
评议
0
16#
发表于 2009-11-26 12:14:01 |只看该作者
我觉得最大的缺陷只是打一阵后 内存就占满了 读盘也慢起来 其它的根本不算缺陷 打起比很多欧美游戏欢乐多了

使用道具 举报

帖子
3366
精华
0
积分
1684
金钱
2882
荣誉
0
人气
7
评议
0

17#
发表于 2009-11-26 12:18:50 |只看该作者
还是觉得dnd系统更严谨一些

i5
460
4g ....

使用道具 举报

帖子
3626
精华
0
积分
1847
金钱
3642
荣誉
3
人气
0
评议
0
18#
发表于 2009-11-26 12:27:35 |只看该作者
的确是,主要是游戏规则不是D&D式的D20检定,所以很多公式都比较复杂,属性数值都比较大,让人没有钻研数据的心情。

而且,游戏中许多敌人的数据明显作弊,要是象无冬那样显示具体vs过程,那制作者靠改高数据弥补AI不足从而提高游戏难度的缺陷就昭然若街了。
五星战世诀
一星.霸极气功.土法炼钢  二星.柔极卸功.三反五反  三星.绝世轻功.大跃进  四星.终极战阵.三面红旗  五星.乱世邪术.文化大革命

使用道具 举报

帖子
53
精华
0
积分
27
金钱
93
荣誉
0
人气
0
评议
0
19#
发表于 2009-11-26 12:49:26 |只看该作者
有个战斗log也好啊,否则自己练一个人物,根本不知道属性堆到什么样的程度可以应对。战斗log里能看到数据的话,至少有个概念,也可以更好的规划队伍。就像我练贼,防堆到多少够,隐匿dc多少,技能成功率多少,都没有概念。如果我知道150防和200防效果一样了,那我肯定会把多余的点重新分配了。

使用道具 举报

帖子
356
精华
0
积分
178
金钱
1556
荣誉
0
人气
0
评议
0
20#
发表于 2009-11-26 13:11:42 |只看该作者
我认为还行,我可不是数据流,我要战斗爽快!不是看数据!写清楚具体效果就行了!估计设计者是有意这样,好让玩家把注意力引向别处。

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

手机版|Archiver|游侠NETSHOW论坛 ( 苏ICP备2023007791号 )

GMT+8, 2025-8-23 23:27 , Processed in 0.329832 second(s), 12 queries , Gzip On, Memcache On.

Powered by Discuz! X2

© 2001-2011 Comsenz Inc.

分享到