注册 | 登录

游侠NETSHOW论坛





楼主: hero7727
打印 上一主题 下一主题

[求助] 龙腾世纪有个大缺陷 [复制链接]

帖子
180
精华
0
积分
90
金钱
1035
荣誉
0
人气
0
评议
0
21#
发表于 2009-11-26 13:56:51 |只看该作者
原帖由 jsisw9i9 于 2009-11-26 01:10 发表
所有的法术效果(包括伤害和持续时间等等)都是根据Spellpower值来计算的,
其实就算告诉你计算公式也是没多大意义的,因为计算公式中还有很多的变数。

比如:Winter’s Grasp的冰冻几率是多少?无法给出正确数值的,因为不同敌 ...


我郁闷的是怪穿什么甲怎么看?目测?

使用道具 举报

帖子
56
精华
0
积分
28
金钱
73
荣誉
0
人气
0
评议
0
22#
发表于 2009-11-30 12:45:47 |只看该作者
Fatigue是什么都不懂,跑上来还问基础问题。。居然敢直接说游戏的大缺点。。服了你了。

使用道具 举报

帖子
290
精华
0
积分
145
金钱
574
荣誉
0
人气
0
评议
0
23#
发表于 2009-11-30 12:52:28 |只看该作者
即使说了能增加多少数值,但是遇到特别的怪依然是统计不精确的。例如冰剑能打20。但是遇到火属性的怪可以增加一定的量,而且是随机的,这个又怎么说呢。这个20的伤害说了和不说其实是一样的。

使用道具 举报

帖子
302
精华
0
积分
151
金钱
434
荣誉
0
人气
0
评议
0
24#
发表于 2009-11-30 14:23:09 |只看该作者
疲劳值度是技能消耗魔法/能量的修正值。这点设计还算合理吧,可以想象一下,一直保持某种姿态会让精神更容易疲惫……

重甲比轻甲,布甲,会带来相当多的疲劳度,这挺合情合理。这是为了限制技能相对较多,cd相对较短的盗贼和法师吧。而DAO里又没有穿甲奥术惩罚之类的设定,所以疲劳度不可或缺。战士天赋书里也有降低疲劳度的被动技能。

DAO里确实很多东西没有明确数据,技能伤害的计算公式啊,特效触发和物理抗性等等是个什么关系啊等等。可能官方资料里有?没注意,反正游戏里没看到。还有希望下一部能改良吧。

使用道具 举报

帖子
1188
精华
0
积分
595
金钱
2664
荣誉
0
人气
6
评议
0
25#
发表于 2009-11-30 15:00:14 |只看该作者
你试试穿一身铁皮,走走,你就知道会不会疲劳了

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

手机版|Archiver|游侠NETSHOW论坛 ( 苏ICP备2023007791号 )

GMT+8, 2025-8-24 06:11 , Processed in 0.324594 second(s), 10 queries , Gzip On, Memcache On.

Powered by Discuz! X2

© 2001-2011 Comsenz Inc.

分享到