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我是上岁数的玩家,基本这年头能拿到个游戏通关是个很艰难的事情了.一个是对电脑游戏的兴趣已经远不如前,另外是时间等因素确实不允许像以前那样没日没夜的游戏. 上次通关的游戏好像还是英雄连呢. 当然, COD4当年是按时通关了(还记忆犹新试玩版下载完后的震撼),但是只限于到困难的级别就终止了,十分佩服论坛里那些动辄就能老兵通关的,我觉得我就算有时间,也没希望了...没这天分.(COD5始终让我不能投入游戏,刚过了几关就开始在恨不得赶紧结束了)
这次的MW2,首先算是厚道的没有提升对硬件的要求,但是同时改变了联网游戏这一大设置让人又恨又爱. 剧情的设计还算老套的中规中矩,渲染的还是不错的(作曲里有大名鼎鼎的Hans Zimmer),几个配音(大部分算是原班人马吧),以及台词的设计下了番功夫.要承认的是,我不是喜欢拿剧情深究找弊病的类型,毕竟这是FPS游戏,或者这是动作片电影,不是伦理片,不是科幻片,更不是什么金的悬疑小说.
游戏中的一大感触是,随处都能感觉到似曾相识的电影在让玩家体验,就想当年MOH最早让人体会拯救大兵的那种体验,这种手法,我一直很买账,毕竟换了个角度去体验经典的电影,在向那些电影致敬的同时,让玩家自己也过足了英雄主义的瘾.
对于新加入的高科技,或者雪地摩托等设置;我更喜欢巷战的感觉,那种四面八方都可能出现敌人甚至被秒的紧张,是难以在其他地方体验到的. 当然,COD4中经典的潜入,很多人好像抱怨这期里没有了,或者那简单短暂的CAMEO比不上4里面的震撼.可能这就是和电影续集一样的原理,就是当人们期望新元素的同时,希望无限放大之前优势...其实上,鱼和熊掌不可兼得,完全的重复只能换来最后人们的过度夸大某点而忽略其他的优势,更容易审美疲劳,MW2变成了Metal Gear, Price和Soap也变成了Snake...话说回来,在SPE OP里的狙击那个任务,我还是很喜欢的!!!
个人现在还在努力困难难度通关中,之前的难度收集INTEL用的.SPE OP基本快把我弄疯了,还在不停的赚星来开最后一个. 没办法,没天赋,只能笨玩了~~
总之,出于太多理由,这款游戏是值得拥有正版的. |
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