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楼主: ozbvip
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[公告] 【活动】在我心目中的《使命召唤6》  关闭 [复制链接]

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发表于 2009-11-13 19:57:12 |只看该作者
为了他11月初换了一块275打算好好爽爽
乐趣是截图!截图很有意思,画面不错的。
还有就是超赞的ACU(自己收了一整套)

3分钟前退出 现在回想玩到哪不记得了,模模糊糊,  依稀记得好像边玩的时候边一直在想“要不要现在退出玩无主之地?再坚持玩一会”
现在除了雪地关能比较清晰的想起一些画面,其他的过了几关?都玩了什么? 完全不记得了,唉老了老了。

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~ § The Glory of the Emperor § ~
游侠光荣游戏工作组【问答】
XBOX360☆信長の野望★蹂躪AIの专家

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发表于 2009-11-13 20:00:25 |只看该作者
忽忽...在家用机上也看到这款游戏...

游戏还没玩~看过游戏截图、新闻等,感觉还行,打了个八分...其实我想打8.5分的~

相对于游戏我更喜欢官方出的现代战争2各种外设!


  

  
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发表于 2009-11-13 21:36:03 |只看该作者
4个小时,一口气玩完,就像在看大片。
太经典了,情节紧张,画面真实,音效震撼。整体感觉很好,不愧为神作的延续!
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发表于 2009-11-13 22:55:31 |只看该作者
刚刚打穿了单人模式。简单地评论下吧。
画面:游戏开始的版权画面赫然写着“使用了id software的技术,1999-2009”,啊哈,卡马克大神的quake3 engine 阴魂不散,COD系列继续以往的风格,物理互动薄弱,水面效果仍然缺乏动感,只是一张张精细的截图。不过爆炸,火焰,光影,人物动作都很棒,相比4代有所提升。 雪地,沙漠,森林还有人物的刻画应该都是制作组专门优化过,效果非常真实,尤其是雪地关卡,乍一看还以为是CRYSIS。因为我对计算机图形学的技术了解有限,因此也就只能从这些直观的角度加以评论。
      对了,infinity ward官方放出的截图看起来材质都很精细,我虽然特效全开,但是总感觉达不到那个效果,不知道是不是DX9和DX10有所区别。我没装win7,至今停留在DX9时代。

音乐:请到了hanz zimmer作为音乐主创,Activision真是有钱,如今游戏产业和电影等其他娱乐业的差距也越来越小了,微软为HALO3请来专业管弦乐队也不是什么惊世骇俗的事情了。不知道hanz先生看到模仿勇闯夺命岛的浴室桥段有啥感受。音乐整体上感觉比4代有所提升,zimmer先生的音乐确实对这种“好莱坞大片”的气氛烘托很棒。Infinity ward明显把游戏作为互动电影来制作,音乐的贡献不可小视,典型的例子就是最后的水上追逐和最后烂俗的好莱坞式打斗剧情。

剧情:玩第一遍就是想着尽快通关,英语水平也不是很好,游戏自带的字幕并不全,因此剧情只是勉强了解个大概。剧透按道理是不应该的,但是既然剧透帖子已经满天飞了,我就犯忌吧。剧情我觉得还不如4代,典型的好莱坞阴谋式剧情。剧本的主创下了点功夫,故意在剧情中安排了大量的转折点,让玩家暗暗吃惊,但是也就如此了,这样的背景设定,也很难弄出什么深刻的发人深思的剧情来。另外,我认为剧情中似乎没有交代captain price被俄国人关押的原因?至于将军的疯狂举动,是为了让自己成为英雄,我觉得缺乏说服力,而且有漏洞。将军如何能肯定Makarov就能识破Allen的伪装,最后造成世界大战?从后面的剧情看Makarov和Sheperd似乎没有合作关系,即使有,Makarov也不会不明白Sheperd最后必然要除掉自己,他为什么就按照Sheperd的旨意来?当然,我没有完全看懂剧情,因此我的这些疑惑很可能是错误,欢迎朋友们指正。
    另外,感觉剧本里缺乏经典的台词,对人物性格的刻画也不好,没有特点,我记住的就是那几张脸谱,而不是一个活生生的人。这一点CRYSIS做得比较好,虽然剧情更加烂俗,但是台词让人物性格“跃然屏上”,几个主要人物的特点很鲜明。尤其是弹头。

游戏设计和方式:和4代毫无二致。就是当做互动电影来制作。关卡设计上,缺乏4代狙击关那样经典的关卡,我一遍打穿了,除了机场关竟然一下子想不起任何让我印象深刻的关卡,除了在上帝之城里被敌人打到暴走。这样的游戏,流程肯定不会太长,而且最好进行过程要比较流畅,但是游戏里隔三岔五就喜欢弄个难点,上帝之城里面我就死了十几次。其他地方还好。总体感觉难度比4代略低。我水平不太好,用的hardened难度,还是经常挂的,但是除了个别点,不会太影响心情。。

总评:延续了4代的经典,但是没有任何创新和超越。
D版玩家,没法多人,遗憾。当然,公司是要挣钱才能生存的,IW的行为完全可以理解,让我我也会这么干的。但是还是觉得遗憾。。。。至于买正版,啊,把价格后面的$变成¥我就肯定买。。。
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发表于 2009-11-13 23:35:23 |只看该作者
通关了 慢慢体会了3个晚上  给了10分
可能有些夸张   我觉得比COD4要强一些  游戏各方面都算完美
每个关卡都是经典关。雪地 华盛顿  狙击  最后一关 等等
流程其实不短了,或许是大家玩到好的作品都很贪心希望多玩一些
最赞的就是剧情,感觉要是英文水平欠佳是一大损失,剧情超赞。比看电影还要过瘾。
PS:不知道晚上睡觉会不会说梦话”captain price  fire in the hole!“
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E82 375*8      垃圾P45(所以才375*8)
宇瞻2G DDR3 1333*2  
索泰山寨96GT 512小超
WD 1T绿+640绿+500蓝   19LCD
---------配置够烂...

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发表于 2009-11-13 23:40:54 |只看该作者
整体效果不错,延续了COD系列的战争氛围和射击感觉,融合了这几年一些作品的雪地摩托关、赛艇关(想起了正当防卫,还有生化危机5.。。。)很有挑战性。从故事情节上来看虽然不如4的“严谨”,但看懂了之后就和欣赏好莱坞大片一样不必追求逻辑,只要关注其表面就可以得到玩战争的震撼感觉~~
       个人感觉缺点主要集中在配置上,我的9600gt开中高效果很多时候都卡成图片,所以影响了流畅性、观赏性。武器方面相对于闪点行动2那样的军事模拟来说,确实做得过于"娱乐化“,相对于前作来说,华丽居多,实用性不强,新加的几把枪使用起来没有什么太大差别(单机)。
        总体来说没有联网是个悲剧,连我这喜欢打bot的都没有机会了.....
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一个世界在等待~~

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发表于 2009-11-14 00:18:11 |只看该作者
还没玩到,但是还是不切实际的给个满分!!

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发表于 2009-11-14 00:24:42 |只看该作者
昨天凌晨才下好,刚刚一口气通关完成。以下说说感触。
先说说这作的画面,感觉气势上比现代战争一代磅礴些,光影效果好像用的多一些,人物模型做的更细致了。
然后是剧情,说真的玩到Ghost死那关时被震颤了一下,然后的几关真有点好莱坞大片的感觉了。不过COD系列一贯的全球穿插式过关法弄得玩这一遍总体剧情云里雾里的。通关时最后的一幕有点炒冷饭,感觉是一代的翻版……
小细节上被打到时满屏是血感觉有点不舒服,弄得啥都看不见,枪械上比一代而言多出太多了,而且NPC居然全都拿着自定义的枪支,不过经常有街边摊式的一张布上摆满枪让你选感觉有失真实。
看了看这帖子大家对这作的评论,好多人居然觉得没法用盗版联机是败笔,我觉得很无语。也许大家在国内玩盗版玩惯了,觉得这就应该是免费的午餐。可是要知道人家也是靠制作游戏赚钱的。我觉得这绝对算不上是什么败笔。真正喜欢它的国内玩家相信也会去买正版。
挑战模式很让我振奋,难度相当大,找个身边一样喜欢FPS的朋友一起挑战想必是件十分刺激的事。
总之对这作相当满意,算是经典的延续了。
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发表于 2009-11-14 03:59:23 |只看该作者
手感优秀,节奏比现代战争1更紧凑了,由于突出了带光学瞄准的自动武器那可怕的杀伤力和命中率,巷战就变的更加白热化,阵地战更是刚冒半个脑袋还没看清是敌是友就遭到迎头痛击,手雷倒没以前那么恐怖的感觉,画面算上等了,有的人抱怨贴图层次不够丰富,想想同屏这么多人物,真要做成显卡杀手级别只怕某些人更要骂娘,音乐音效部分一如既往的大片风格,不用多言。唯一感觉完全没进步的就是队友AI,经常在其负责殿后的时候让我被后面包抄来的敌人打成筛子,掩护左右翼的时候让我被射个对穿,这点在油井烟雾弹突破那里尤其严重,还不如我自己埋颗地雷呢,话又说回来,这点要真改善了,也成兄弟连了
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友军最熟练的战术动作,就是从掩体一个冲刺,干净利落的把你刚投掷的手雷顶回来- -凸

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发表于 2009-11-14 08:22:37 |只看该作者
我举得还不错,算是延续经典但没有突破。
如同电影一样——续作能保持水准的也就10%都不到,甚至50%都是垃圾(记忆中也就《教父》《异型》和《终结者》例外),而且很遗憾的是制作续集的动力是前作的销量也就是大卖——这就必然造成了续集的制作动力转型到——“钱”,这样就影响到整个流程,从剧本开始就变了。就象《黑客帝国》的续集,从一开始就准备制作两集,而且证明市场很成功,续集的确很精彩——更多的打斗更多的特技……但总令人觉得少了什么……
也许跟《使命召唤4》到《使命召唤6》一样——少了那一份惊喜,少了那种完整的故事性,少了那一份制作经典游戏的热忱……
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发表于 2009-11-14 10:16:16 |只看该作者
我也是買了PC的正版,

遊戲延續了4代的劇情很開心,但到了這一帶還沒有個結局覺得有點遺憾.

最刺激的地方都是用載具的地方,那種邊射邊沖的感覺實在太棒,但沒有NFS開車開得很快的那種視覺效果覺怪怪的,

我評了這遊戲9分,耐玩度實在太大了,
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X.Y.Z

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发表于 2009-11-14 12:07:12 |只看该作者
9分.......

原因好简单.........单机流程太短...........

其他都出乎我意料,终于有俄军大举进攻美国的剧情,终于有难得的大场面...........
气氛延续了以前,音效改进了不少,就因为音效令我爱上AK........
还有,机场关真的很震惊.......劫狱关很震撼.........再见到PRICE的时候我泪流满面....................


新加入的SPE.OPS模式令游戏很耐玩........能COOP........网战部分不做评论,我COD4也不玩网战..........


后悔没买正版了...............

[ 本帖最后由 G.L.F. 于 2009-11-14 12:08 编辑 ]
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爽死了~~~~~~~~~~~~~~~~

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发表于 2009-11-14 12:17:31 |只看该作者
就跟看美国大片一样,精彩!!!玩的很爽,很有特点,不愧是使命召唤啊,还是出现代战争好!支持

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发表于 2009-11-14 12:29:35 |只看该作者
才下了70%,看视频攻略感觉应该不错,没有局域网联机是个缺点

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发表于 2009-11-14 12:42:23 |只看该作者
一開始看到一些人的評價不高還雨點擔心,但玩過以后發覺事實并非如此,畫面音質較COD4有了很大進步,劇情緊湊,扣人心弦,很精彩啊~而且這一代對機子的要求不會太BT,主流機都可以玩得比較順暢~ 我覺得這絕對是款經典力作~
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发表于 2009-11-14 12:42:29 |只看该作者
目前还没到低,才刚玩到被将军烧死那一幕,咱觉得目前为止比4欠缺一点,首先是巷战太多……很乱,第二点是咱觉得缺少4代里狙杀那个断臂光头的那类代表性震撼的关卡,整个作品没核心,唯一咱觉得不错的是进攻白宫那关稍微有点震撼。
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发表于 2009-11-14 13:59:49 |只看该作者
刚刚玩通关,感觉总的来说还是很不错的,我9600mgt的移动版显卡,本来无会以为要忍受鼠标拖慢的痛苦了,没想到稍稍超频一下竟然就能在效果基本全开的情况下达到三十帧左右,对流畅度基本没有影响,可谓优化非常之好。而画面比COD4强出一些,人物模型精细了许多,武器种类也更加丰富,让我这个枪械爱好者大呼过瘾。

剧情方面的确是有些说不通,俄美毕竟都是大国,俄国的情报部门不知道干什么吃的,竟然因为屠杀者中有个美国人就武断下结论是美国策划了这起事件.......听起来有点太儿戏......不过也有说在华盛顿空降的军队是恐怖粪纸的军队,我英文不好剧情没听太懂,也不晓得到底是怎么回事。不过抛开剧情上的缺陷,本作很多场面还是很有电影风范的。

单机任务设置的很有水准,出去一般的突击关卡外,好几个关卡都有潜行和突击两种要素,非常过瘾。而且还给玩家准备了很多“惊喜”,比如雪地摩托那关从冰壁上坠下,巴西那关赶直升机时从屋顶上摔下,结果失去武器并陷入重重包围,真的让我感同身受,紧张的忍不住大骂一句“What the fuck!!!”很多细节也做得非常好。在倒数第二关从悬崖上垂降而下一刀结果下面的士兵时,我甚至看到他看向我的目光中满是惊讶和不信,随后生命迅速从他眼睛中流逝,虽然只是游戏,我还是不忍再想这个场景......

单人模式方面由于有了合作模式,就比单纯的玩剧情要耐玩了不少,有不少关卡都很不容易,挑战性十足,由于此模式下不能存档,老兵难度想要通过就得付出比任务更多的痛苦和努力。此模式目前只开启了Charlie。

博物馆模式也挺好玩,除看模型外,拿榴弹发射器加机枪虐人真是爽歪歪呵呵。操作方面最不爽的莫过于取消了侧身,这个功能在单机游戏的时候很实用。主角语:“为啥俺的队友和俺的敌人都能侧身而俺自己不行呢?他们比俺更特种吗?”
没有局域网的确是很不爽的一点。再想一想COD4的联网,回味无穷啊。

总的来说,我认为COD6绝对对的起他的名号,值得下载收藏。

[ 本帖最后由 GDIforces 于 2009-11-14 14:07 编辑 ]
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发表于 2009-11-14 14:45:21 |只看该作者
虽然还没有玩,但是看图就已经兴奋了.....................

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发表于 2009-11-14 14:47:22 |只看该作者
看见了4里面的老头子,感觉很欣慰!

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发表于 2009-11-14 15:41:14 |只看该作者
还是玩联网的刺激……

虽然从COD 4开始玩正版的联网,不过我一直还是菜鸟级别,经常一出场就被干掉……
任彩云何处飞。。。我心永相随~~

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