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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 火炬之光2+火炬之光 D1的倒影——火炬之光优劣简评
楼主: kelisi_y
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D1的倒影——火炬之光优劣简评 [复制链接]

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发表于 2009-11-7 22:53:54 |只看该作者
游戏嘛,随便打打的。 画面好看,操作感强就很好。游戏都是打发时间用的。设计那么复杂,怎么吸引普通玩家阿?阳春白雪总是曲高和寡的。

暗黑的成功其实因为它看起来很简单。 所以网游都是暗黑的模式。 网游的成功,就是因为简单~ 我是这么觉得的。 火炬蛮简单,容易上手,我看很好

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发表于 2009-11-7 23:02:17 |只看该作者
火炬和FATE的相似度比D1高多了。。。但是火炬和FATE有个决定性的不同,FATE里最好的装备是绿装,属性随机,而火炬最好的是金装,属性固定,当然强化可以改变属性,但是无修改无复制你能有多少钱去强化呢?更何况和FATE一样强化有小概率洗白。。。

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发表于 2009-11-7 23:08:08 |只看该作者
这游戏也没太多的考虑过BOSS战,暗黑类游戏BOSS战其实都做得不够好,D2相对来说要好很多。讲动作性还是一些日式ARPG做的好,大名鼎鼎的伊苏系列不去说(毕竟不是暗黑类),GBA上的ARPG神作光明之魂2的BOSS战绝对可以藐视目前各个主流ARPG了,光明之魂2才10几MB大小。。。。而且有8个不同职业,而且有套装,随机属性装备,还有装备合成系统。。。NDS上灵光守护者也不错,不过BOSS战技巧性还是不如光明之魂2。

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发表于 2009-11-7 23:24:24 |只看该作者
真看不懂,LZ评论个游戏,偏偏有人说人家是喷,而这些人自己却恰恰在喷,莫非喷子都搞不清楚什么是评论什么是喷?

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发表于 2009-11-7 23:36:23 |只看该作者
楼主写的不错,用词也很幽默!
D1基本没玩,D2也没玩战网就是局域网里吓捣鼓了。
觉得火炬是不错的,这点要肯定,群众的眼睛是雪亮的!

按照咱中国的发现,现在该说不足了……
1.剧情,没看出啥剧情来(虽然我目前等级低……)
2.天赋,硬是没发现战士有那么多魔法技能干吗?还冰盾?还光环?这该不会是魔剑士吧?
3.强化,贵就一个字,难就一个字。另外宝石太废材!
4.经济,所有职业都是贫农,这钱也太TM值钱了!我都快成钱奴了……

其实这些缺点都不算什么的,我觉得这游戏缺乏激动人心的BOSS战!这才是关键。
像D2,开局不久就会遇到血鸟,对于新人,那真是菜鸟遇到了风筝高手啊!当初我在那冰火两重天里生不如死……
火炬里面感觉就是靠怪物来压,玩家就感觉和三国无双似的来个万人斩……

虽说抱怨不少,但是游戏还是非常值得玩的。这几年这个游戏是泰坦之旅后又一个精品ARPG了。

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发表于 2009-11-8 02:24:57 |只看该作者
原帖由 bloodorc 于 2009-11-7 22:52 发表
同是D1玩家的进来逛逛~ 一字不落的看完LZ的帖子~ 非常有同感

再来说下我个人想法~
火炬毕竟是原北暴雪小组开发的~ 看看他们在旗舰时开发的地狱之门就知道他们为何会离开暴雪~ 他们是一群很怀旧的人(游戏系统 ...


那些个大佬离职多半还是因为暴雪换了新东家的原因,估计新来的老板克扣他们饭票……
地狱之门伦敦是款理念远远超前于实际的游戏,什么都想做,只能是什么都做不好。虽然很可惜。
游戏在成为艺术之前,首先应该是件商品。这次runci没走地狱之门的老路,但显得有些小心过分,急功近利。发布的太急了些。
估计老比尔在为地狱之门买单之后钱包也瘪了。
联系着想想,也不难理解为什么火炬会像D1那么单纯了——老比尔是叫地狱之门吓怕了。

[ 本帖最后由 kelisi_y 于 2009-11-8 02:33 编辑 ]

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发表于 2009-11-8 02:29:14 |只看该作者
原帖由 braxton 于 2009-11-7 22:53 发表
游戏嘛,随便打打的。 画面好看,操作感强就很好。游戏都是打发时间用的。设计那么复杂,怎么吸引普通玩家阿?阳春白雪总是曲高和寡的。


这话没错。相信在吸引lightuser方面火炬是做的很成功的。
游戏能真正做到易学难精的,除了暴雪也没几个了。
runic缺的不会是想法,多半还是美元。

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发表于 2009-11-8 02:30:57 |只看该作者
原帖由 lmerc 于 2009-11-7 23:02 发表
火炬和FATE的相似度比D1高多了。。。但是火炬和FATE有个决定性的不同,FATE里最好的装备是绿装,属性随机,而火炬最好的是金装,属性固定,当然强化可以改变属性,但是无修改无复制你能有多少钱去强化呢?更何况和FATE一样 ...


或许画面上看来确实跟fate很像吧。装备是绿色是金色有区别么?

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发表于 2009-11-8 02:50:00 |只看该作者
原帖由 lmerc 于 2009-11-7 23:08 发表
这游戏也没太多的考虑过BOSS战,暗黑类游戏BOSS战其实都做得不够好,D2相对来说要好很多。讲动作性还是一些日式ARPG做的好,大名鼎鼎的伊苏系列不去说(毕竟不是暗黑类),GBA上的ARPG神作光明之魂2的BOSS战绝对可以藐视 ...


说句不怕得罪人的话,就是要做火炬这样级别的3d arpg游戏,目前日本哪个厂商都没这个能耐,不比从前了。
话说欧美的galgame不知道你玩过没,那叫一个凶猛……一样的道理,火炬之光终究是欧美3Darpg,和日式2d卡通arpg根本没什么好比的。

说道boss战,日式arpg无非注重走位和攻击时机罢了,基本理念从马里奥库巴时代开始就没变过。光明2素质确实很高,是不是神作说法不一。伊苏式微是不争的事实,灵光守护者嘛,那种货色不提也罢。

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神族·海盗船·星际入门

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发表于 2009-11-8 08:35:29 |只看该作者
D1是经典中的经典,LZ对火炬的评价可以说很中肯。
文笔也不错,支持一下。
过度的盲目追捧不会造就好游戏,还是希望游戏制作者能在以后的补丁中慢慢修改这些失误的地方。

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发表于 2009-11-9 12:56:49 |只看该作者
原帖由 delta007 于 2009-11-7 23:36 发表
火炬里面感觉就是靠怪物来压,玩家就感觉和三国无双似的来个万人斩……
...

是有点无双的意思,主要还是endless里没boss。
干脆整个连击系统,打起来也有节奏感。

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发表于 2009-11-9 17:07:14 |只看该作者
正因为此游戏很多人喜欢所以才有那么多评论啊,要不然人人一句垃圾就没意思了,感觉这个游戏真的是DEMO级别的,既然以后要Online,那就绝对不止这点地图。其他的LZ已经说得够明白了,很期待以后的补丁能做成什么样子~~

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发表于 2009-11-9 17:27:37 |只看该作者
- -只想抱怨天赋树系统。。
如果技能多,有前置,那就美了。
PC GAME +TV GAME通吃

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发表于 2009-11-9 22:45:30 |只看该作者
支持LZ!!!!!!现在我又玩回D2了。。。。。。。技能是ARPG最重要的。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
其实吧,我脚德。。。。。。。。:wow的技能和天赋系统真的很棒,,,只是随着资料片的更新,越来越繁琐了。。。。估计玻璃渣以后肯定会来次大洗牌,恩应该会的。。。。。。。。。。。。

[ 本帖最后由 final71552 于 2009-11-9 22:47 编辑 ]

AMD Athlon64  4200+
2.00 GB
8800GT
BenQ E2200HD D-SUB
logitech MX510
Xbox360 有线手柄
SONY耳机(二手)。。。。。囧
罗技GT4方向盘

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发表于 2009-11-11 04:13:20 |只看该作者
说真的,我觉得火炬还不如D1
20你妹

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发表于 2009-11-11 10:13:38 |只看该作者
呵呵 楼主讲的很有道理

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发表于 2009-11-11 10:14:19 |只看该作者
顶一个!!!!! [灌水]

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发表于 2009-11-11 10:36:11 |只看该作者

回复 #78 final71552 的帖子

不是说WOW资料片CTM里面要统一了吗................
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发表于 2009-11-16 11:47:15 |只看该作者
认认真真看完帖子
发现楼主之所以这么多牢骚 主要还是对火炬有很大的期望(流行语说是“有爱”)
很认可楼主的很多看法
本人也算暗黑2的一个“老”玩家(老是指年龄,不是指游戏时间)
火炬玩了大概一周多两周的时间 借楼主一个词叫“情淡爱驰” 理由就是情节太简单 主线过完就是无限下地狱 大有无限沉沦穿透牢底的意思
打击感的确爽 但是只有武器有光效(对于一个不到500M的游戏已经太难能可贵了) 但是请允许我期待的更多
技能未深研 但是感觉可练可反复玩的组合不多 总之是很快就觉得审美疲劳了
就是这些

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发表于 2009-11-16 12:09:23 |只看该作者
不得不说,lz是对arpg非常有研究的。。。
但是,这个游戏毕竟只能成为消遣,难成大作
即使推出网络版,拿什么跟wow较量?
不过在这里也不是不可能,只要搞定板署和文化部、、、、

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