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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 火炬之光2+火炬之光 D1的倒影——火炬之光优劣简评
楼主: kelisi_y
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D1的倒影——火炬之光优劣简评 [复制链接]

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发表于 2009-11-6 13:39:11 |只看该作者
去你M的,LZ脑子里想什么呢?单机版而已,评论个蛋,现在都是自己在爽呢,爱怎么玩怎么玩......

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发表于 2009-11-6 13:44:51 |只看该作者
无脑喷子倒是不少。
楼主说的本来就是大实话
技能重复的本来就太多

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发表于 2009-11-6 13:52:07 |只看该作者
LZ分析的很好,这也是我几天玩着觉得没意思了的原因之一吧。有些人回话太没脑子了~~~

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发表于 2009-11-6 14:14:33 |只看该作者
原帖由 kelisi_y 于 2009-11-6 13:15 发表


如果你玩过D1就知道不是这个意思。


10多年前就最高难度通关了。 那时D1 600M是大制作。 现在火炬700M是小游戏级别了。 你要让制作者做个6G的ARPG,你说的缺点他们都可以改。

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发表于 2009-11-6 14:30:36 |只看该作者
原帖由 btchong2008 于 2009-11-6 14:14 发表


10多年前就最高难度通关了。 那时D1 600M是大制作。 现在火炬700M是小游戏级别了。 你要让制作者做个6G的ARPG,你说的缺点他们都可以改。


就像楼上老k说的那样,改下技能无非动几个源代码的事,和游戏大小何干?既然你D1hell通关,也觉得火炬和D1不像,那……那其实也没啥……
要说所有arpg都算是D1的复刻,某种意义上说也没错,看法切入点不同罢了。
但火炬之光确确实实是从表到里自内而外和D1肖似了个十足十。从D1出发来看,火炬比D2都更像暗黑。

[ 本帖最后由 kelisi_y 于 2009-11-6 14:32 编辑 ]

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发表于 2009-11-6 15:24:56 |只看该作者
原帖由 btchong2008 于 2009-11-6 14:14 发表


10多年前就最高难度通关了。 那时D1 600M是大制作。 现在火炬700M是小游戏级别了。 你要让制作者做个6G的ARPG,你说的缺点他们都可以改。

D1有hell难度的?貌似我记得没有难度选择的啊

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发表于 2009-11-6 15:34:22 |只看该作者
haoduozi

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发表于 2009-11-6 15:51:18 |只看该作者
写得不错,不过现在看火炬OL版前很难出资料片,技能的硬伤只能遗憾了

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发表于 2009-11-6 15:53:47 |只看该作者
  说那么多也没用 这只代表你自己的想法而已  别当真事
Laptop:  16 ''| i7 720qm | 5730m | SSD 128G|
win7x32 魔兽3 dota CSGo wow  罗技G602 psp defy akg K450

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发表于 2009-11-6 15:56:26 |只看该作者
分析的非常到位和中肯,先赞一个。
第一眼看到技能树的时候,觉得会拥有无比的自由度。但这都是乍看之下的幻象。实际玩过后才发现,线路单一的几乎只剩下一条路让你走。还有感觉技能加成之间的关系有点混乱。
另外特别鄙视,吸血吸魔不作用于攻击技能。这让一场酣畅淋漓战斗带来的无形的障碍,点血瓶,点魔瓶。

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发表于 2009-11-6 16:02:21 |只看该作者
血瓶魔瓶这点应该学D3,D3就是放弃了红蓝瓶,而以小怪掉落的无法拾取的回复珠宝加以代替,这样就简化了嗑药,让战斗更加顺畅

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发表于 2009-11-6 16:31:10 |只看该作者
技能的确成问题,我先以为是和wow一样,每个系需要前置点数,后来发现居然是级别到了就能出········这个太悲剧了

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发表于 2009-11-6 17:16:24 |只看该作者
同樣有這種感覺,本來取消前置是為了更多的玩法和BUILD,但是因為技能使用難易程度以及效率問題讓很多技能只是看上去很美,要繼續打下去基本也只有那幾種加法,D2的技能系統就有點這毛病,火炬也沒啥改善

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发表于 2009-11-7 00:20:26 |只看该作者
我也是点开了技能完就不怎么想玩了

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发表于 2009-11-7 01:28:29 |只看该作者
原帖由 013mbj 于 2009-11-6 08:44 发表
技能设置的确是这个游戏需要改进的一方面。但逻辑方面,是否一款游戏的技能设置就能决定这个游戏本身的品质呢?


对于火炬这样的游戏而言,不幸被你言中了。
对于技能丝毫不加限制(大部分无cd,快速施法属性堆高了动作跟开了变速器一样),使得从游戏中期开始普攻彻底失业。一个只用技能砍怪的游戏技能设定的好坏当然是重中之重。就像赛车游戏,画面就是比gt5精细10倍,如果开起来手感跟个木板车似的,游戏品质恐怕免不了要被人质疑。

但不是说火炬游戏品质就一塌糊涂了,恰恰相反这是款上乘之作。游戏毛病出来技能“树”上,一些技能本身是设计的很有创意的。没平衡好而已。
比如弓箭手,人人都说太脆,其实是控场技能那一系设计出了毛病。一旦平衡好了,弓箭手能身兼D2亚马逊刺客两职。
游戏厂商其实野心不小,想一个技能“树”顶一个D2的职业。顾此失彼就没能做到互相关联平衡。

[ 本帖最后由 kelisi_y 于 2009-11-7 03:07 编辑 ]

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发表于 2009-11-7 01:33:57 |只看该作者
原帖由 Fuzzi 于 2009-11-6 09:40 发表
还有个与D1最大的相同....

10年前是玩全英文,10年后还是玩全英文,不同的是10年前我翻着字典玩,现在不用翻字典了,^_^


握手。当年我自己也还是个毛孩子,连猜带蒙玩的游戏。网吧里几个大人不懂英文有时碰上了还能吹吹牛皮解释下武器属性。到现在自己还习惯性的把D1 dex属性念作蒂力科斯,怕是改不了了。

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发表于 2009-11-7 01:35:51 |只看该作者
寫的東西太到位太專業了

20000000000000
媽媽回家看到孩子在玩Wii ,但是卻趴在地上一動也不動
於是媽媽問了:你在幹嘛?
孩子:別吵,我在狙擊

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发表于 2009-11-7 02:03:30 |只看该作者
原帖由 衣冠南渡 于 2009-11-6 11:22 发表
这本来就是个试玩版,真正的重头戏还在于18个月以后的网络部分.

你们要求也太高了吧?没花钱还嫌不好玩质量低,这很不厚道的,因为没有人求你们玩这个游戏. ...


没道理不花钱就只能拍游戏的马屁了。当然,支持正版是应该的。有朝一日回国要是看到有完美时空代理的正版还是打算买一套。

游戏本来就是个试玩版,这个说法很有意思。就目前看来确实如此,厂商多少有点投石问路的味道。卖的好继续开发做online,卖的不好直接拉到。

反过来说,抛出个试玩版性质的游戏让玩家测试,其实是相当不负责任的。这也是runic和暴雪不可比的地方。
要知道地球另一边那些人可都是花了钱买的游戏,天底下哪有自己掏腰包去参加游戏测试的道理。别看暴雪补丁一天一个,其实游戏刚出厂的时候已经经过千锤百炼了,大致格局早已尘埃落定。因此才有那句暴雪出品必属精品。
现在的那帮子大叔级暴雪死忠,都是年少时被暴雪游戏的第一印象套牢的。可见游戏第一版举足轻重。而像runic这样开玩笑般把类似试玩性质的版本抛出来,很难想象能吸引到核心玩家。要知道这游戏还准备弄成online,没核心玩家的网游没个不短命的。
游戏确实有闪光的地方,作为单机游戏是可以端上台面开卖了。但从开发成online的标准上来讲,runic未免有点急功近利,看的不远。
也没办法,毕竟是小作坊。此一时彼一时,目前很难有厂商能像十多年前的暴雪那样靠一个游戏发家扬名立万了。

说句玩笑话,其实runic真应该直接弄个官方汉化版到天朝发布。大家免费下载免费爽,完善游戏了再全球发布个online。

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发表于 2009-11-7 02:11:11 |只看该作者
原帖由 klarkchen 于 2009-11-6 13:39 发表
去你M的,LZ脑子里想什么呢?单机版而已,评论个蛋,现在都是自己在爽呢,爱怎么玩怎么玩......


那你还上论坛看帖子做啥,真有素质。

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发表于 2009-11-7 02:20:34 |只看该作者
原帖由 衣冠南渡 于 2009-11-6 13:56 发表
还无脑喷子,说话以前先要用大脑想一下,评价好与不好,首先是要在一个什么叫好,什么叫不好的标准上评价的.
人家明显做这个游戏是为了网游,单机版只是先出来热热身,一个两个就跳出来装神仙评头论足的好与不好说三道四
你还真以为自己是南北斗啊?果然是抱来的孩子不心疼.
13是这么装的话,那也太简单了点....


闲的很,每个帖子都回下吧,权当打发时间。
没错,不才半夜爬起来码那么多字就是装B给您看的,忘记了一开场就给游戏歌功颂德,数落了游戏的缺点也显得您玩这游戏特别没范儿是不?
现在就亡羊补牢。
火炬之光就是好呀就是好。衣冠南渡都玩的游戏,怎么可能不好?

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