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原帖由 kelisi_y 于 2009-11-6 13:15 发表 如果你玩过D1就知道不是这个意思。
原帖由 btchong2008 于 2009-11-6 14:14 发表 10多年前就最高难度通关了。 那时D1 600M是大制作。 现在火炬700M是小游戏级别了。 你要让制作者做个6G的ARPG,你说的缺点他们都可以改。
原帖由 013mbj 于 2009-11-6 08:44 发表 技能设置的确是这个游戏需要改进的一方面。但逻辑方面,是否一款游戏的技能设置就能决定这个游戏本身的品质呢?
原帖由 Fuzzi 于 2009-11-6 09:40 发表 还有个与D1最大的相同.... 10年前是玩全英文,10年后还是玩全英文,不同的是10年前我翻着字典玩,现在不用翻字典了,^_^
原帖由 衣冠南渡 于 2009-11-6 11:22 发表 这本来就是个试玩版,真正的重头戏还在于18个月以后的网络部分. 你们要求也太高了吧?没花钱还嫌不好玩质量低,这很不厚道的,因为没有人求你们玩这个游戏. ...
原帖由 klarkchen 于 2009-11-6 13:39 发表 去你M的,LZ脑子里想什么呢?单机版而已,评论个蛋,现在都是自己在爽呢,爱怎么玩怎么玩......
原帖由 衣冠南渡 于 2009-11-6 13:56 发表 还无脑喷子,说话以前先要用大脑想一下,评价好与不好,首先是要在一个什么叫好,什么叫不好的标准上评价的. 人家明显做这个游戏是为了网游,单机版只是先出来热热身,一个两个就跳出来装神仙评头论足的好与不好说三道四 你还真以为自己是南北斗啊?果然是抱来的孩子不心疼. 13是这么装的话,那也太简单了点....
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