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VH双持狂战加点心得-附简要技能点评修订版 [复制链接]

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楼主
发表于 2009-11-4 03:18:49 |只看该作者 |倒序浏览
说是心得,其实更近于感想。具体技能翻译详见老K的翻译贴http://game.ali213.net/viewthread.php?tid=2942033&extra=&page=1  已经非常详尽了。

以下技能中文译名参照老k翻译贴,人物状态以30级出头完成主线开始混墓地为准。
VH模式下双持狂战 加点   双持砍杀(Slash Attack)MAX  
                                         双持武器(Dual Wielding)MAX(重要,并非只作用于普攻。对于dps%技能同样加成)
                                         暴击(Critical Strikes)MAX
                                         近战武器专精(Martial Weapons Expertise )以能拿上武器为准                                                        
                                         冰盾(Frost Shield)一点(格挡值到50%上限后投点至max)
                                         召唤幻影战士(Shadow Armor)MAX(按max顺序30多级时可能只能点到6~7点)
                                         减速光环(Entropic Aura)一点
                                         摧枯拉朽(Spectral Decay)MAX(30级可能只能点到5~6点)
                                         余下富余技能点依次max   召唤幻影战士,摧枯拉朽,格挡技,冰盾。再有富余可以考虑护甲专精。

简单说下这样build的优劣。首先说缺点,需要微操,不如无脑WW旋风来的爽快。优点,适合开荒,不依赖装备(我刚完成主线时双持dps360武器,slash暴击伤害过万),安全。

具体分析下人物在攻防两方面的表现。

主攻技能双持砍杀(以下简称slash),一级就能学到。话说这次三个职业一级初始技能都比较强悍。slash最大的优势在于按照两把武器dps之和进行伤害加成(老k帖子中提到分别按照单手武器dps计算,但事实上实测slash伤害在武器dps100%的时候比普攻明显高出一截)。同时slash满级时有86%概率打断怪物行动,极大提高了安全性。
相比改良版WW旋风slash优势劣势都很明显。满级slash武器dps加成比ww略高,打断怪物行动提高安全性,更适合boss战。但比较考验微操。个人认为ww附加的减慢怪物攻击移动施法速度没太大意义。打小怪都是秒,而因为本身攻击方式的原因boss战本身就是ww的弱项。
slash完全享受双持武器,武器专精,暴击三个技能的伤害加成。相关技能全部max以求伤害最大化。

详细说下这样build的灵魂所在。摧枯拉朽。
摧枯拉朽(Spectral Decay)
Disrupts the armor of nearby foes, amplifying the damage you deal to them
通过降低身边敌人的物抗以增加敌军所受的伤害。
    * 耗蓝: {12...}
    * +{5...23满}击退
    * 敌军增加所受伤害 {25...100满}% 持续 {10...26满}秒
    * {25...70满}%概率击晕持续3秒
类似D2里野蛮人的战嚎。
配合slash,无论是清场还是boss战效果都非常出色。个人认为这是毁灭者唯一值得投入max的控场技能。

首先来看下技能效果。小幅击退,高几率击晕,作为控场技能而言无可挑剔。同时技能实际作用范围要比画面显示的更大,且无视楼梯等高低差。(死在楼梯上的跳蛋mm不知道有多少)  * 敌军增加所受伤害 {25...100满}% 持续 {10...26满}秒,其实就是伤害翻倍,与物抗无关。

遇敌后先摧枯拉朽吼一下大范围晕敌后跟上slash一刀一片干净利落。首先战嚎晕敌,然后slash进一步大范围中断怪物行动,极大提高了安全性。同时摧枯拉朽本身还“附赠”伤害值翻倍的效果,我用dps360的菜刀就是这么抡出过万的暴击伤害的。
相对于WW,slash配合摧枯拉朽在boss战更有效率。


接下来说下这样build人物的生存能力。
可能有朋友会质疑,30多级在vh里没加护甲专精格挡,怎么混?事实上,slash+摧枯拉朽的攻击方式本身安全系数不低。当然不是说这样就可以不要防御了。人在江湖飘,哪能不挨刀?VH里怪物的攻击力也是有目共睹的。实际上护甲专精提供的物免远不及直接加护甲来的实在。而格挡技能性价比更是远远不及Spectral系的一级技能幻影战士。护甲专精和格挡最后投点,主要是出于权衡人物技能点紧张和技能性价比的考量。(这里对技能实际作用理解有误,详见后文蓝字更新)

首先明确一点。在游戏里格挡值的重要性是远远超越物免(护甲)的。50%的格挡,就是50%的几率所有伤害免疫。(远程伤害魔法伤害都可以格挡)而50%的物免只是减免一半的物理伤害而已。
然后我们来看下具体技能。召唤幻影战士(Shadow Armor)+{4...31满}%格挡率
                                          格挡技(Block and Parry )* {2...20满}%格挡几率
                                          孰优孰劣一目了然。
同样的,护甲专精一点加4%物免。冰盾第一点直接加29%所有伤害吸收,还不算冰盾其他的各种减速效果。
以上,加点时一点冰盾,一点减速光环,两个技能点就可以极大提升安全系数。max幻影战士有31%的格挡。加上slash配合摧枯拉朽本身的高安全性,走位得当的话VH HC也不是不能打。

相比流行的剑盾,双持主要是为了增加slash伤害。拿盾牌主要还是为了格挡,而游戏里格挡是有上限的(50%),毁灭者本身通过技能就能轻易达到上限,在加满幻影战士和格挡技后,(实际上没必要加满,不少装备也提供格挡值)相信双持会比剑盾拥有更大优势。

更新,看了楼下的评论受益匪浅。主要是Ithereal 兄指出了不少本人理解上的错误。
这年头面板数字靠不住啊,实际伤害还是要看数据流。
首先澄清一点。冰盾和格挡技不是说不要加,只是缓加,优先max slash关联技能以达到输出最大化,从而提高升级速度,尽快完成主线。
有朋友说这个人物全吃一记冲锋就直接over了。不错,问题是VH下墓地后期有哪个人物能硬吃冲锋呢?帖子开始就说了,这样build需要微操,也就是良好的走位,因此不如无脑WW来的爽快。然而同样的加速旋风流也怕冲锋。max了护甲专精看到怪冲过来你也得绕着走。而按照本文build只要打好摧枯拉朽技能的提前量,怪的高伤害并没有太大威胁。伤害再高无非秒人罢了,摧枯拉朽70%击晕,slash86%概率中断,加上人物本身的格挡值,以及冰盾冰环的减速伤害吸收,再次次被秒只能说明走位有问题。相比旋风流,哪个安全不言而喻。
关键在于格挡。
老实说人物加点的时候自己受wow影响很大。主要体现在双持专精和武器专精上。wow要是也有天赋10点增加人物60%伤害那是铁定要被nerf的。但在火炬里,按百分比增加伤害根据Ithereal数据流的推算似乎并不如看上去那么花好月圆。同样的,光看技能字面描述怎么也想不到护甲专精其实关联到所有伤害抗性。那么像Ithereal 所说的加点顺序应该是最合理的。


优待下结论党。搬运三楼。
关于这3个技能,我的意见是近战武器专精和护甲专精以满足装备需求为准(主要是减等级,提前用上好装备)
双持武器可以多加一些,但是也不用太优先
多出的点可以先加幻影战士和格挡,尽早达到50%


再回归到双持和剑盾孰优孰劣的问题。其实归根结底看个人喜好。还是那句话,拿盾无非图格挡,双持就要砍着爽。剑盾前期更安全,双持点满格挡值相关技能后也不差。但对于slash和WW技能伤害而言,双持武器和剑盾就是质的区别。当然,剑盾本来就有其他技能主攻控场。

最后回到有人质疑的360dps武器暴击过万的问题。先澄清一点,本人没用过任何mode与作弊手段。等级9的橙色武器dps300多暴击过万自己也挺吃惊,但事实如此。主要伤害加成有装备上的80%暴击伤害提升,天赋里的双持专精武器专精,暴击技能,slash140%多的dps伤害,以及摧枯拉朽带来的伤害翻倍。没插任何宝石。面板里dps显示为3XX~8XX
同时,暴击过万自己都是在摧枯拉朽技能释放后打出的数值,有理由相信这个技能对于伤害加成还是起作用的。如果Ithereal兄测出来实际不加伤害,那可能就是减了物抗。

抛砖引玉,欢迎诸位指点。


[ 本帖最后由 kelisi_y 于 2009-11-4 17:02 编辑 ]

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沙发
发表于 2009-11-4 03:29:00 |只看该作者
感触颇深啊  我最近就是练的战士 不过走的是旋风流 呵呵  
你的方法还是不错啊

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板凳
发表于 2009-11-4 03:29:27 |只看该作者
Spectral Decay我粗略测过,貌似没有增加伤害的效果,不知lz有没有仔细测试过效果。有的话还是很好的

护甲专精不是加物免,是按比例增加护甲和抗性,对元素伤害也有效,实际效果等于增加40defense属性
同理,近战武器专精约等于40str,双持武器等于60str,在str一两百以后作用不是很明显

关于这3个技能,我的意见是近战武器专精和护甲专精以满足装备需求为准(主要是减等级,提前用上好装备)
双持武器可以多加一些,但是也不用太优先
多出的点可以先加幻影战士和格挡,尽早达到50%

[ 本帖最后由 Ithereal 于 2009-11-4 03:30 编辑 ]

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地板
发表于 2009-11-4 03:31:23 |只看该作者
优点是安全?

建议楼主去HC 试试看看还敢不敢这么加技能?

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发表于 2009-11-4 06:07:31 |只看该作者
楼主你是没见过好的盾吧?加个几十格挡不就省下你10来点天赋了?
这游戏双持设计是很失败,我还是倾向于满幻影弓+装备达到完全反弹远程的玩法,毕竟远程才是最致命的,近战这么多晕技不是摆看的。慢速单手用毁灭伤害也一样吓人。打boss换快速单手带出的剑气就是bug,唰唰几下就可以拣宝物了。

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发表于 2009-11-4 08:09:28 |只看该作者
我现在是43级毁灭者,双持,混在14级的墓地,后面怪攻击上了整整一个档次,即使我开冰盾,没有格挡住的情况下,依然十分的危险,特别是普攻高的惊人的慢速僵尸,毒系攻击的MM(法球可以格挡),元素小球的元素攻击(特别是电系小球,貌似无法格挡),再加上冲锋MM,我无法想象没有打到50格挡的近战人物如何生存。
至于那个减防技能,我也认为非常的不错,但是目前我的伤害只是1下2下就秒之的情况下,实用性就非常的低了,boss战,有旋风的高伤害和减防已经足够了,一下旋风,几下slash足够了,现在boss比小怪好打的多,我看见boss就笑,皮脆肉薄经验高。
毁灭和MM的强大毋庸置疑,目前困扰我的是法师怎么弄呀,难难难。

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发表于 2009-11-4 08:42:47 |只看该作者
编辑掉。。看错了。

[ 本帖最后由 wTTTf 于 2009-11-4 08:49 编辑 ]

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发表于 2009-11-4 09:40:37 |只看该作者
回复下,坐下慢慢看,现在双枪冲VH中,完了再试试其他的职业

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发表于 2009-11-4 09:43:54 |只看该作者
“冰盾+1“、”没加护甲专精格挡”?

看到这两条实在是不敢苟同。

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发表于 2009-11-4 10:18:19 |只看该作者
HC下全吃1冲锋就可以当幽灵了......
人见人欺马见马踩车见车压一颗菜头ovo,快来虐我吧

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发表于 2009-11-4 11:10:38 |只看该作者
还是加速+旋风好
22020202020202
古墓得不到满足,天堂容不下真相;
地狱管不住狂傲,人间止不了卑微。
圣界因吾而降生,神魔不许界。

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发表于 2009-11-4 11:18:26 |只看该作者
+物防的那个技能不加啊??????????????

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发表于 2009-11-4 11:20:45 |只看该作者
双持不用盾, 1级冰盾,没+护甲专精 还感说安全?

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发表于 2009-11-4 11:37:27 |只看该作者
幻影戰士的格擋率應該要有盾才產生效果,注意看說明,并不是和格擋專精一樣有無盾都行,300DPS武器你能爆擊過萬,你要打多少力量寶石和弄到多少暴擊加成的裝?你沒複製誰信?生存,,,無魔法盾,BLACK PALACE里有護甲專精的情況下,一個小怪衝鋒暴擊都要1000+了,你憑啥活下去,,外加毒箭MM。。。。

[ 本帖最后由 fingercut 于 2009-11-4 11:47 编辑 ]

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发表于 2009-11-4 12:07:41 |只看该作者
楼上的连续两贴发表不负责任言论。。
幻影护甲的格挡率不依靠盾,不然你以为那么多人干吗双持。
双持的武器伤害低一点无所谓,堆个200%增加暴击伤害slash一样可以打出高伤害。
楼主什么时候说无魔法盾了。。清清楚楚的冰盾一点。

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发表于 2009-11-4 16:21:58 |只看该作者
原帖由 kytoz 于 2009-11-4 03:31 发表
优点是安全?

建议楼主去HC 试试看看还敢不敢这么加技能?


请看标题,本文前提是VH。攻击方式安全性高也是相对旋风流而言。上来点满护甲专精前期当然更安全,第一层反复重置刷10遍再去第二层绝对安全。这样build宗旨无非是要在攻守间找到平衡点,尽量做到升级快打着舒服。VH模式下不仅仅是攻击力,怪物血量提升也是有目共睹的,打一层死一次固然郁闷,前期一个钟头升一级就很快活么?

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发表于 2009-11-4 16:39:23 |只看该作者
战士冰盾加满是必须的,这么逆天的技能,越到后面越强的技能只加1点

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发表于 2009-11-4 16:45:50 |只看该作者
原帖由 ken00 于 2009-11-4 16:39 发表
战士冰盾加满是必须的,这么逆天的技能,越到后面越强的技能只加1点


主要是出于技能点紧张的考量。
一点冰盾,直接提供29%的所有伤害吸收,比后面9点技能总和还高。在max格挡值到50%后冰盾是首先值得投点的技能。

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发表于 2009-11-4 17:24:39 |只看该作者
武器的选择我有个疑问。
为什么大家只看伤害?双手武器跟单手的攻击范围是一样的吗?

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发表于 2009-11-4 17:34:25 |只看该作者
和我的build几乎相同。。。
不过我加了护甲专精。物抗900多,肉搏怪几乎可以无视了。所有的孔都加物抗石头。
有些元素伤害会掉血。

冰盾1点也问题不大。我也是这么加的。因为我物抗高。
优先解决远程的元素怪就行了。

摧枯拉朽目前只有1点,后期主加。

slash流不差伤害,把安全性考虑好就行了。

写的很详细。支持一下。
人生就是一场不能S/L的RPG游戏。
主角你自己演,故事你自己编,BOSS你自己打:升学、择业、婚姻、升职、家庭危机、疾病、衰老,然后是孩子的升学、择业、婚姻...
打不过BOSS也要继续玩下去,因为你不能S/L...

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