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原帖由 thebanana 于 2009-11-5 13:19 发表 
我来补充一下.村当中的数据结构是这样的,武器名称后接打孔数,最大攻击力(强化前)各项元素和物力附加攻击,然后是总附加属性数,接下来是各项强化属性,如增加生命上限,critical 伤害等,每强化一次增加一个条目,游戏中显 ...
确实是这样的,呵呵。没有备份确实是可惜了。
游戏开发时应该用类似于链表的数据结构来存储附加属性,不过我还不清楚到底可以附加多少属性条目。
如果有可能,你可以做下测试,fate里面貌似是没有上限的,只是显示会出问题。
做测试比整理数据麻烦多了,光运行程序就很累,还得一遍一遍测。呵呵。
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最新更新
在整理数据的基础上做了些别的工作,上面图片里的长串数字转换为16进制,然后双字节逆序的结果就是存档中的物品代码,这个代码位于武器名称之前。
事实上excel做这个转换非常复杂,自带的dec2hex函数处理不了这么大的整数,所以重写了自己的转换函数,逆序也是自己写的,用了不少时间。
正在读global/unittype之类的预定义文件,手动测试寻找附加属性效果代码实在效率太低,希望可以找到什么规律,直接导出150种附加属性的代码。 |
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