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楼主: 4vanmini
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无中生有之公共仓库存档修改指南 [复制链接]

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发表于 2009-11-8 10:13:36 |只看该作者
11月8日
我突然意识到一个问题,这个官方的editor应该是为图形MOD所设计的,而我一厢情愿的把它想成了类似于war3的全能地图编辑器……
那么这项研究还会继续下去。

---------------
回kdashworld
我确实就是在做整理物品唯一id和属性表的工作,我尝试写了几个脚本,来自动化导出xml标记但是效果不好,水平所限。
(要是脚本写的好,导出数据几乎是一下子的事情)
游戏是vc+ogre开发的,这是我最欣赏的开发方法,游戏的逻辑部分用vc实现,而且只实现抽象数据,具体的数据序列化以后存储在外部文件里,ogre图形部分也一样。
ogre的问题在于gui部分是不能原生支持unicode的,之前我都是先设定一个unicode转换表,然后手动指定字体链接,才能正常显示双字节的内容。
这就是汉化的难度所在,虽然游戏开发之初就涉及到了多语言版本的转换,预留了<TRANSLATE>标记,但是由于ogre的原因,双字节会有很大麻烦。
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回xielj18
呵呵,我就是用更新当做手动顶贴了,希望看到这个帖子的人里有人能有兴趣做这些研究。
如果最终结果做出来了,我会重新整理帖子的。

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本来预想的是周末能够做完整理工作,但是目前看来,进度还差得很远。
而我下个星期还有考试和面试,没有足够的时间来继续研究,如果有谁感兴趣,可以联系我。
如果没有人,我还是会继续做,只是需要更长的时间。

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22#
发表于 2009-11-8 11:33:09 |只看该作者
还没试过。。汉字保存为unicode然后去掉头部2字节标记,把编码截取出来不行么。。
xml没处理过,不过要是格式不太复杂,也许可以用效率较低的特征符搜索搞定吧。。
要像以前一样悠闲就会像好好研究一下了。。

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发表于 2009-11-8 20:07:22 |只看该作者

回复 #22 zhmwwl 的帖子

应该是可以的,只是某些情况下可能会出问题。
win环境下有个针对non-unicode程序的locale设定,如果设定为简体中文,那么unicode编码的汉字应该可以正常显示,如果是其他locale那么就会被转译成别的字符。

另外xml处理其实没有技术含量,手工ctrl+c/ctrl+v花几十个小时也能做……呵呵

现在确实是没有多少时间,几年前我上高中的时候还在赛车版做过nfs9的存档研究,现在一天能抽几十分钟出来都难了……

[ 本帖最后由 4vanmini 于 2009-11-8 20:13 编辑 ]

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发表于 2009-11-11 22:29:02 |只看该作者
11月11日更新

在如此强大的编辑器面前,还有什么不可能?

[ 本帖最后由 4vanmini 于 2009-11-11 22:30 编辑 ]
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发表于 2009-11-12 09:05:30 |只看该作者
字头的FF FE就是中文的编码符号了咯。。

果然国外的先出了 汉化掉好了。。

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发表于 2009-11-13 10:36:59 |只看该作者
建议把分析的过程都整理到1楼去 202020222

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