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[原创] 国庆献礼,圣龙再临MOD3.1版本出世!+国庆3.1MOD礼包 [复制链接]

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发表于 2009-10-1 16:52:33 |只看该作者 |倒序浏览
国庆献礼,圣龙再临MOD3.1版本出世!+国庆3.1MOD礼包

         ---东方部落大型MOD,绚丽的魔法和强力的顶级生物!全新的英五感受!

声明:此MOD基于东方部落3.0圣龙再临版本,以凤凰雷鸟代替绿龙,黑骑士替代死灵的MOD为辅佐,做出了大量精细的修改,同时引进借鉴了国内外一些优秀的MOD和创意,如WKS等的New Arenas MOD,Showbv的Crimson Necropolis MOD,XAZARDOUS的生物背景图MOD,ylsfzw 的创意风暴泰坦MOD,834122 的魔婴火球MOD等等,在此谢谢这些MOD的制作者们,同时也感谢一直支持我这个MOD的来自游戏人之家的dongmilan斑斑,realyashiro 斑斑,dihaiwangzi 来自游侠论坛的1027227斑斑等人。特别要感谢的是yche2990,我做MOD完全是从您的教程开始学习并不断摸索发现的。

首先说明:下载的压缩文件包中包含圣龙MOD3.1版1-8八个压缩文件,其中6-8三个压缩文件,可以自行选择单独使用与否。
                               6为新战场背景MOD   (3.1,3.0版均适用)
                               7为血色墓园城堡MOD (3.1,3.0版均适用)
                               8为生物背景MOD     (3.1,3.0版均适用)
          其它的压缩文件包括:
                               3.1版圣堂主界面MOD
                                              3.1版城镇建造界面,战场界面MOD,血怒显示界面
                               3.1版生物招募界面MOD
                                              3.1版英雄升级经验降低补丁
          以上所有MOD皆和圣龙MOD兼容,作为国庆60周年红包附赠,另有TEXT.PAK文件,为圣龙MOD自带的汉化包


使用方法,解压后后缀名为H5U的全部放到USERMODS文件夹下,后缀名为PAK的放在DATA文件夹下,后缀名为EXE的则放入BIN文件夹中按照说明使用,如有和原来文件重名的请先备份原文件,切记切记

3.1版本特色:全面支持东方部落最新的3.1补丁

                A 新添20多个超酷的新战场背景,如地狱竞技场,神秘森林,兽人助威等,主要来自WKS(见附图)
                B 制作并新增加了一些生物的视觉特效。如圣龙的圣光,红龙的火焰,大天使炽天使的光电和大天使降临战场漫天火光效果,死神的光电效果和闪电飞龙的电光环绕效果等。
                C 新增加了四种强大的中立生物:圣龙,死神,暗黑龙骑士和仙女龙,其中后两者修改了大量指向文件和镜头设置,特技能力等,成功地把它们从179生物MOD中移植到了此MOD中
                D 所有在TOE中出现的中立生物现在将有可能被招募,包括圣龙,死神,暗黑龙骑士和仙女龙这四大巨头,当然还得看运气了
                E 所有生物都添加了背景图,这个主要来自XAZARDOUS,小部分MOD中新添
                F 出于适当平衡起见,修改了原MOD的部分设置和兵种能力
                  死神POWER升为10000,招募价格9000金3水银,而且无对应的招魂生物,也就是真正成为中立的亡灵生物,只能靠野外招募加入。。
                  圣龙POWER升为25000,招募价格20000金3水晶3宝石,也只能靠野外招募
                  黑暗龙骑士取代死灵,,POWER8267,招募价格7500金3硫磺,也成为中立7级,无对应招魂兵种,只能在野外招募。
                  仙女龙取代雪猿,POWER9500,招募价格8000金3宝石,中立7级,只能野外招募。
                  黑暗能量削减一半,起始300,能量柱200,英雄每升一级加成为2,幽灵龙魔防,鬼龙巨盾取消;
                  地牢1,2级兵基本周产量降到8,6,七级兵黑龙取消恐吓攻击,变为龙威(熊之咆哮) ,红龙恐惧光环,火焰吐息取消,变为炎浪。
                  森林凤凰血量降为150
                          据点由于3.1版本身血怒的削弱,已经被相对削弱了,而且削弱了3.0版中有点小强的血怒加成计算方式,这个是牵动整体的,所以其他的就不多改了
                G.各族的魔法兵种能释放更多更强的魔法,并有少数一些非魔法兵种变成了魔法兵种,同时施法动作等重新定义,和原版比,现在生物都拥有施法效果了。
                H.加强了各族七级兵种的血量和特技,更能体现七级的威力
                I.召唤凤凰的魔法变成了龙神降临,能召唤出圣龙的幻象,但特技与圣龙有相同有不同
                J.更改了一些技能和魔法设置,引入了少量原来兵种没有的特技魔法,让整个游戏更有新鲜感
                K.相应修改了一批生物,技能等的描述文本,能更好的描述改动过的生物和技能等。
                L.集成并改进了原来的凤凰MOD,黑暗骑士MOD等,展现更多姿多彩的生物
                M.尽量不修改任何一族1-3级兵种的数据,但出于整体平衡起见,适度修改了墓园骷髅射手,堡垒投矛手,森林战舞者,地狱魔婴,保证初期发展难度的相对均衡
                N.原龙城由于凤凰MOD的缘故会出现凤凰雷鸟,现在修正为只出现龙族,包括幽灵龙,红龙,黑龙,仙女龙,圣龙!
                  原亡灵墓穴由于新添生物缘故,本来该出现死灵死神的地方现在替换为黑暗骑士和死亡骑士,而不是吓死人的暗黑龙骑士和新死神!
                  原沉沦庙宇中的巨人替换为风暴泰坦,数量也相应变更。
                  原纳加庙宇中的巨人替换为风暴泰坦,同样有数量变更。
                  原魔法拱顶中的凤凰会被圣龙取代,现已修正
                  原亡灵军事前哨会出现死灵,现在已经修复为出现黑暗骑士
                  但是废矿和幽灵船等地方还是有小几率出现暗黑龙骑士等的哦。。。
                O.增加招募中立生物的场所
                  原难民营改为黑暗魔殿,每周能招募死神,暗黑龙骑士,蝎尾飞狮,木乃伊,狼其中一种
                  原元素汇合点改为光明神坛,每周能招募圣龙,仙女龙,地水风火四元素其中一种。
                P.增加了血色墓园城堡及血色战场背景,来自SHOWBV的Crimson Necropolis
                        Q.其他改变请参照下面说明,和原版本有所变化

和官方版相比,生物的替代关系如下:

圣龙——原凤凰; 死神——原死神;暗黑龙骑士——原死灵;仙女龙——原雪猿
火鸟——原绿龙; 凤凰——原翡翠龙;雷鸟——原青晶龙;黑暗骑士——原无;死亡骑士——原死亡骑士;幽灵骑士——原女妖


经测试,此MOD和官方战役(原版,命运之锤,东方部落)基本兼容,和栗子羊羹的自制战役也兼容。

和以下MOD必定兼容:  技能轮MOD,战役三合一MOD以及上述礼包各MOD
和以下MOD必定不兼容:凤凰MOD,黑暗骑士MOD, 黑暗能量MOD,AI增强MOD,179生物MOD
其他MOD,请自行测试兼容与否问题

此MOD将来考虑与179生物MOD兼容,如果目前国外正在准备制作中的NTF平台(支持添加新城镇的平台)能推出的话。


主要技能和魔法改变如下:

1.进攻术    从基础到专家由原来的5%,10%,15%提高到10%,20%,30%,与防御术加成幅度持平,提倡进攻.

2.战斗喜悦  触发士气事件时获得的怒值加成从50升到80

3.急救帐篷  恢复上限从3次增加到5次,同样的,瘟疫帐篷的伤害次数也增加了。

4.召唤凤凰  名字变更为龙神降临,相应说明亦变更,召唤出的生物由幻象龙神取代凤凰,其余无变化

5.极度深寒  高级的计算公式变为18+(18XP)(原来是15+15XP)

6.内向爆裂  基础和高级计算公式分别变为18+(18XP)和24+(24xP)(原来是17+(17XP)和20+(20X P))

7.火墙      原始:10+10xP,持续3回合; 基础 14+14XP,持续3+0.1XP回合;高级18+18XP,持续3+0.15XP回合;专家22+22XP,持续3+0.25XP回合

8.生物能力

  再生技能:血量恢复从30-50增为40-60,特技持有者:混沌多头蜥,双足飞龙,毒液飞龙,圣龙,死亡骑士,暗黑龙骑士
  灼热光环:伤害从10X生物数量变为15X生物数量,特技持有者:地狱牡马
  液火吐息:附加伤害从10X生物数量变为30X生物数量,特技持有者:熔岩龙
  蝎尾毒液:伤害从5X生物数量变为15X生物数量,特技持有者:蝎尾狮
  毒液:   伤害从5X生物数量变为15X生物数量,特技持有者:毒液飞龙
  死亡凝视:降低敌人士气从-1变为-2,特技持有者:鬼龙
  炎击:    伤害从1.2倍增为1.5倍,特技持有者:火焰领主,圣龙
  清道夫:  吞食尸体的生命恢复量从死亡生物生命总值的20%提为30%,特技拥有者:闪电飞龙
  轮挥攻击:伤害从25%提升到30% 特技拥有者:迅猛骑兵
  风暴召唤者:伤害从10X生物数量变为20X生物数量,特技持有者:风暴泰坦
  恐吓攻击:  触发因子FACTOR从0.8增加到1.2,特技拥有者:地狱战马,梦魇,地狱牡马,暗黑龙骑士及召唤的龙神
  熊之咆哮: 更名为龙威(熊咆),FACTOR从0.8到1.2,特技持有者:白熊骑兵,黑龙
  爪击:     FACTOR从0.9增加到1.2,特技持有者:黑熊骑兵
  火浪:     FACTOR从2增加到2.4, 特技持有者:火焰领主,红龙
  强袭:     FACTOR从1增加到1.5,特技持有者:暴徒,狂暴者,幽灵骑士

9.血怒  一二三级血怒获得所需怒值从200/500/1000变为200/400/800,头骨堆获得100怒值,血怒的数值增减计算方法有所改变,削弱了原先的血怒加成,重新修改的后的血怒计算比原3.0版更合理。

10.黑暗能量  初始能量200变为300,骸骨立柱150变200,终极建筑150变500,英雄等级增加能量阀值增加2倍,全部召魂对应生物都重新更新,比3.0版削弱不少,比原版还是加强了些的。  
  
11.增添原来游戏中有设定但所有生物都没有的新技能和魔法:

A 恐惧降临 生物的存在有几率让敌人随机逃离,ATB归零,特技拥有者: 死神,圣龙  
B 青晶龙鳞 对死亡触摸,斩首剑,精确射击等直接刺杀方式免疫 特技拥有者:圣龙
C 魔法地狱流星火雨 加强版的流星火雨,原来并没有此魔法的相对应描述文件,我重新创建了几个文件和再设了威力数值 特技拥有者:死神
D 复仇烈焰  生物全部阵亡时对周围的敌人造成70X自身数量的范围伤害,正式版时从神符守卫身上剥夺的特技,现在物归原主. 特技拥有者:神符守卫

[ 本帖最后由 hatedark 于 2009-10-1 20:19 编辑 ]
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沙发
发表于 2009-10-1 16:53:11 |只看该作者
现在来看看每个种族都改变了些什么吧,除了魔法和七级兵种普遍强化,每个族的加强思路是不同的,希望能尽量在增加游戏可玩性和精彩程度的同时,让各族显得更加平衡些。加强思路的评述是我自己的个人感觉,也许很多熟悉该种族的人会有相当不同的看法,不过我确实是以这个思路为指导来加强各族的.

一、圣堂

加强思路:圣堂初期的MF并不很难,因此初期没多少加成,而后期的训练骑士海等也相当有威力,是力量加光明(或黑暗)魔法的代表。相对而言圣堂的P较低,导致光明或黑暗魔法的威力往往不够强,而终极的威力相对其他族也比较差,所以主要加强了圣堂各兵种使用光明魔法的能力,作为对英雄使用魔法的有力补充。

1.圣裁官和狂热者:光明圣言的出现使圣堂应对邪恶势力的HR更加有利,甚至可以用少量和尚来反HR。

圣裁官魔法:疾速行动高级(原高级),非凡神力高级(原高级),坚韧不屈高级(原高级),光明圣言高级(原无)
狂热者魔法:魔法净化高级(原高级),正当之力专家(原专家),光明圣言高级(原无),怒火铁拳专家(原无)

2.圣骑士和冠军骑士:圣骑士更多的时候可以担负起圣这个字的责任,3个光明魔法都很实用,而作为物理输出的能力也很强;冠军骑士则再度加强了物理打击能力,更适合冲锋陷阵。
圣骑士添加魔法:活力再生高级(原无),坚韧不屈专家(原无),疾速行动专家(原无)
冠军骑士增加特技:身先士卒,狂暴反击,生命+10,攻防各+1

3.天使,大天使和炽天使:大天使的魔法更偏重于维持友军整体战力,炽天使则更加注重打击能力,吸血和神圣复仇的高级化也使其更加强大。

血量均增加10%,大天使额外+5生命。
大天使和堕天使主动+1,大天使攻防各+1,炽天使防御+3,天使增加特技:净除;
大天使增加特技:施法者,光明追随者;
炽天使增加特技:吸血

大天使魔法:转世重生专家(原来无),极度深寒专家(原来无),魔法净化专家(原无)能力复活盟友(原有)

经计算,大天使的转世重生,在大天使数量8个以下时比复活盟友复活的点数要多,超过了就越来越不行了,还有扣生命上限的副作用...所以要用大天使复活的话,8个及以下一组最划算,当然,理论上1个大天使单独1组是最划算的...

炽天使魔法:神圣复仇高级(原基础),正当之力高级(原高级),内向爆裂专家(原无),群体祝福高级(原无)



二:地狱

加强思路:地狱是多数人认为的弱族,尤其是英雄的防御常常低得令人发指,其兵种的普遍贫血更使其劣势雪上加霜,多数英雄本身特技不突出,低级兵种缺乏远程,高级兵种又往往指望不上,虽然能使用传送门,但终极未出的情况下,往往自身的兵力在敌人的首轮打击下就伤亡惨重,姗姗来迟的召唤生物也无力回天,因此在MOD中得到很多强化,不论前期还是后期。主要强化其兵种使用破坏和黑暗魔法的能力和一些生物的特技。

1.魔婴,魔童和寄居魔:全部成为远程,而且具有群猎和远程面杀伤能力,配合其本来就较高的主动性和速度,地狱可以一扫早期MF疲软的颓势,不输在起跑线上。  

三者均增加能力:射手,团队猎手,范围射击,两种升级另增加无近战惩罚(和原MOD比,弹药量被减少,范围射击对波及敌人的伤害减为正常伤害的一半)


2.妖姬,宠姬和魅姬:全部成为施法生物,不但能弱化别人的攻击(谁叫地狱防御太低),而且破坏魔法的威力不错,可以作为被近身后的攻击补充。

妖姬魔法:虚弱诅咒基础(原无)
宠姬魔法:虚弱诅咒高级(原无),严冬冰环高级(原无)
魅姬魔法:虚弱诅咒高级(原无),寒冰激射高级(原无)


3.深渊恶魔,深渊领主和深渊魔使:增强了其魔法输出能力,尤其是范围破坏魔法和黑暗控制魔法,现在是比较合格的施法生物了,其中领主的主动和速度各增加一点。

深渊恶魔:破甲弱化高级(原高级),连珠火球基础(原基础),失明诅咒原始(原无)
深渊领主:破甲弱化专家(原高级),连珠火球高级(原基础),流星火雨高级(原基础),失明诅咒基础(原无)
深渊魔使:火墙基础(原无)


4.魔鬼,大魔鬼和大恶魔:恶魔原本的能力特技有点对不起它的说明和招募价格,也是地狱后期相对不强(有终极项链除外)的原因之一,因此强化其主动性,速度和打击能力,不受反击能使地狱防御薄弱的缺点得到一定补偿。

血量均增加10%
恶魔增加特技不受反击;
大魔鬼速度+1,主动+1,增加特技不受反击,战斗狂怒;
大恶魔速度+3,主动+1,增加特技不受反击,现在大恶魔至少在野战中能几乎随意拉人了,成为战略兵种的价值大增。

三:墓地

加强思路:亡灵从来就不是弱势种族,只是本作中黑暗能量的限制使以前风光无限的亡灵族没那么强势了,亡灵是以量和黑暗魔法取胜的种族,本身的攻防能力在八族中并不突出,尤其是英雄攻击力的成长非常差劲,兵种攻击威力几乎完全靠量来堆积,在强力的学院制宝和矮人符文面前,亡灵目前只能算中流实力。另外,亡灵原本高级兵种的相对偏弱和黑暗能量的限制使亡灵原本在后期的优势也不明显了,因此黑暗骑士的加盟和骨龙的增强使亡灵的高级兵种战力大幅强化,至少能和其他族的高级兵种争一日之短长,同时黑暗能量的适度增强使亡灵有那么点希望恢复往日的荣耀,重新回到强族行列。

1.骷髅射手:亡灵前期的MF并无大难度,稍稍增强骷髅射手是为了使其和骷髅勇士比不至于一无是处,另外凭借黑暗能量带来的数量优势也使骷髅射手前中期也能有所作为,不至于成为万年板凳了。

攻防各增加1

2.大尸巫和巫妖大师:更加强化了黑暗魔法的威力,冥府诅咒的出现让墓地对付光明势力和地牢的HR更加有利(特别是对学院地牢)。

大尸巫魔法:  虚弱诅咒高级(原高级)、腐烂诅咒专家(原高级)、痛苦折磨专家(原专家),冥府诅咒高级(原无)
巫妖大师魔法:虚弱诅咒专家(原高级)、亡灵复生高级(原基础)、冥府诅咒高级(原无)


3.黑暗骑士,幽灵骑士和死亡骑士:三者的加盟使墓园终于有了强力的高级兵种。其中幽灵骑士沿袭了原女妖的死亡悲鸣,死亡骑士则继承了原来中立时就有的致命打击特技

黑暗骑士,幽灵骑士,死亡骑士替代了死灵,死神,尸妖;死灵死神分别成为野外中立兵种暗黑龙骑士和新死神
黑暗骑士拥有特技诅咒攻击,
幽灵骑士拥有特技诅咒攻击,强袭,死亡悲鸣,拥有魔法吸血鬼化初级,疾速行动高级,延迟大法高级
死亡骑士拥有特技诅咒攻击,致命打击,恐惧光环,再生


4.骨龙,鬼龙和幽灵龙:骨龙们本身的特技还是比较有用的,鬼龙的死亡凝视特技增强再加50%魔防,幽灵龙拥有无实体,两者战场存活可能均大增,能在后期更有作为些。

骨龙血量增加10%,增加特技魔防25%
鬼龙血量+15%,增加特技魔防50%,死亡凝视-2士气   题外话:这下鬼龙价值上来了;
幽灵龙血量+15%,增加特技无实体,悲痛攻击威力专家 题外话:这下幽灵龙价值也上来了


四:地牢

加强思路:地牢是魔法强族,早期的MF较有优势,由于英雄是主要输出力量,因此较低的兵种产量也能多线出击,不过中期之后,由于对手兵力的成形,英雄本身的知识成长不高,破坏魔法的威力已经相对下降,到后期兵力的劣势由于地牢防御成长的低迷更加明显,而种族专长的穿透魔抗更是把双刃剑,使得地牢赖以成名的黑龙末日流也无所用其技,甚至不得不求助外援来实现。而在此MOD中,随着其他不少族早期反HR和RUSH能力有不同程度增强,地牢的优势进一步下降,因此中后期的实力加强成为地牢最为迫切的目标,使地牢可以不单纯依靠英雄的魔法输出。

1.一,二,四级兵周产量增加,一级8二级6四级5,除4级外,还是比其他族少,但是对地牢来说,不至于后期兵力过少。

2.暗影女巫,暗影女王和暗影主母:原本比较疲软的六级生物也是地牢后期兵种整体战力不强的因素之一,现在的女王和主母,才是真正的女王和主母。

三者均增加特技:无近战惩罚,暗影女王速度+1,增加特技无射击惩罚,一跃成为东方部落中仅次于泰坦的强力远程,暗影主母成为射手,攻防+2。三者都拥有较为强力的魔法,即使在攻击力被大幅削弱的时候,也能成为英雄的有效辅助兵种。

暗影女巫魔法:延迟大法高级(原高级)、破甲弱化高级(原高级)、正当之力高级(原高级)。
暗影女王魔法:延迟大法高级(原高级)、破甲弱化高级(原高级)、迷惑心智高级(原原始)、正当之力高级(原高级)、内向爆裂高级(原无)、连环火球专家(原无)
暗影主母魔法:延迟大法专家(原高级)、破甲弱化高级(原高级)、迷惑心智高级(原原始)、正当之力专家(原高级)、火墙高级(原无)


3.影龙,黑龙和红龙:原本在2,4代横行无忌的黑龙家族在本代终于不复八种族中哪怕仅仅是龙族的第一了,而本族的穿透魔抗更让黑龙原本无比强大的魔法免疫大打折扣,因此强化黑龙家族也成为提升地牢后期实力的关键。大幅强化的血量和新增的强力特技使黑红龙有望恢复往昔的荣耀,红龙末日流也终于成为现实。

影龙血量增加10%
黑龙血量增加30%,主动+2,攻防+3,增加特技魔法吸引,龙威(熊之咆哮),强大的黑龙又回来了;
红龙血量增加30%,主动+1,攻防+2,增加特技附魔装甲,火浪,去除原有特技火焰吐息。


五:森林

加强思路:森林族在历代中一直是中流偏上的实力,在本代中也不例外,终极的绝对幸运和复仇者,注魔箭特技都非常强大,兵种的普遍高主动性能使其先手打残敌方部队,伟哥的强大更是世人皆知。不过森林属于比较中规中矩的种族,对付力量族用魔法拖死,对付魔法族用力量压死,由于咒力的低成长性,森林更偏向于力量种族,早期的MF由于兵种主动高,1,3级的强大而较有优势,只有战争机械的难出是其短处,后期主动的优势虽然依然强大,但面对制宝的学院和符文加绝对保护矮人由于咒力不足和整体HP较低依然没有优势。凤凰和雷鸟的引入进一步加强其主动优势,并在后期在魔法相对不强下拥有较强大的物理打击能力。

1.战舞者:1点速度的加成是为了让其拥有和风舞者相同的速度,能更快地下底发挥范围打击的优势。战舞者侧重物理打击优势,风舞者注重战场存活能力,可以各有所长。
  速度+1

2.德鲁伊,德鲁伊长老和高阶德鲁伊:象其他族的魔法兵种一样,德鲁伊也是对咒力不高的森林英雄魔法的有效辅助。

德鲁伊魔法:霹雳闪电初级(原初级)和坚韧不屈高级(原高级)、非凡神力高级(原无)
德鲁伊长老魔法:乱石穿刺高级(原原始)、霹雳闪电高级(原高级)、坚韧不屈专家(原专家)、非凡神力专家(原无)、幻像军团基础(原无)
高阶德鲁伊魔法:坚韧不屈高级(原高级)、非凡神力高级(原无)、魔力神箭高级(原无)、幻象军团基础(原无)

3.火鸟,凤凰和雷鸟:这些高雅生物的加盟使森林拥有更高的主动性和更强的物理打击能力,由于森林的魔法其实不算强,因此先手物理打击能力非常重要。

用来替换绿龙,翡翠龙,青晶龙,血量比原来的都加10%,凤凰除外,还是150。
火鸟拥有特技火焰吐息,敏捷;
凤凰拥有特技火免疫,烈焰之盾,复活和火焰吐息;
雷鸟拥有特技风免疫,水免疫,敏捷,彩光吐息,风暴打击

六:学院

加强思路:学院是东方部落的两大强族之一,其兵种搭配较为合理,多数英雄的特技又强,1,2,3,4,6,7级兵种都是强力的存在,特别3级黄铁的BUG特技更是学院搞破坏末日流的根本。学院英雄本身的攻防属性虽然不高,但是极易学到的启蒙和后期高K的制宝能极大地弥补攻防的不足,而且易出的导师技能较易让学院在多条战线上拥有英雄等级的优势。学院还拥有在游戏中首屈一指的远程实力,大概难以学到后勤术导致腿短和终极技能神秘全知的实用性不强是它少数的弱点了。

1.法师,大法师和战斗法师:进一步提高其魔法输出能力,以便和其它各族的魔法兵种抗衡,成为学院英雄战斗时的有力辅佐。
法师魔法:怒火铁拳高级(原基础)和魔法净化高级(原高级)。
大法师魔法:怒火铁拳专家(原高级)、连珠火球高级(原基础)、正当之力高级(原高级)和魔法净化专家(原专家)。
战斗法师魔法:怒火铁拳高级(原基础)、魔法净化高级(原高级)、严冬冰环高级(原无)、召唤元素人基础(原无)。

2.巨人,泰坦和风暴泰坦:由于特技的添加,泰坦成为东方部落中无可争议的最强远程,捍卫着学院远程威力8族第一的荣耀;而风暴泰坦强化了雷云风暴威力,放弃了远程射击能力,取而代之的是传送的无阻移动方式和强大的风暴打击能力,从而获得和泰坦截然不同的特点。

血量都增加10%
巨人增加特技勇猛;
风暴泰坦取消远程射击能力,变为近战单位,速度+1,攻击+2而防御-2,增加特技风免疫,传送移动,风暴打击
泰坦增加特技风免疫,远程反击,无射击惩罚!

七:堡垒

加强思路:矮人同样是东方部落的两大强族之一,后期全符文+绝对保护的矮人军队是任何一族都难以战胜的强大力量。英雄均衡成长的指数和众多火免疫的单位是矮人破坏末日流光明流的强大支持,5,6,7三级更是后期强大的保证。矮人的劣势在于前期难以学得后勤和战争机械,资源的限制使得前期的符文作用有限,因此早期的MF在熊出来之前并不容易,因此前期对矮人低级远程的增强和熊特技触发几率的增加让其前期MF的困难度有所降低,后期5,7级的适度加强则用于和其它各族加强后的对抗。

1,标枪手,游击兵和叉猎手:增加各自的弹药数,增加其主动性换取更多更快出手机会,增加其最大伤害适度提高杀伤,使矮人前期的MF难度降低一些,当然比起其它族来依然不算很容易。

标枪手:弹药+1,最大伤害+1
游击兵:弹药+1,主动+1,最大伤害+1
叉猎手:弹药+1,主动+1,最大伤害+1


2.神符祭司,神符长老和神符守卫:加强其施法的能力能更加提升矮人的进攻能力,神符守卫还获得了复仇烈焰能力。

祭司魔法:偏转飞弹基础(原基础)、正当之力基础(原无)
长老魔法:偏转飞弹高级(原高级)、火墙阻隔高级(原高级)、正当之力高级(原无)
守卫魔法:偏转飞弹高级(原高级)、连珠火球高级(原高级)、正当之力高级(原无)

3.火龙,岩浆龙和熔岩龙:岩浆龙作为原来各族7级中最强大的存在,进一步强化血量使其依然强大,而熔岩龙强化其液火吐息的能力和赋予伤口打击特技,稍稍地避免了其万年板凳的命运。

血量增加10-20%
岩浆龙增加特技身先士卒
熔岩龙增加特技伤口打击

八:据点

加强思路:兽人是东方部落中最有特点的种族之一,强力的物理攻击能力和完全不行的魔法能力。拥有血怒的兽人部队非常强大,而没有血怒的兽人部队则人见人欺。。。兽人早期的MF能力由于1,2级的实力和特技不差以及机械的易学而并不算困难,兽人的英雄也各有特色,弱的是对抗魔法族HR的骚扰能力和对魔法尤其是黑暗魔法的极端无力。后期作战,没有数量优势积攒血怒和没有抗魔能力的兽人部队是难以战胜对手的,而能对对方的魔法有效抑制和能迅速积累血怒的兽人部队则非常强大。因此兽人的加强主要在于血怒的更容易积累(相对原版,比圣龙3.0版弱化)和抗魔能力及反HR能力的加强。

1.萨满女巫,天灵之女和地灵之女:较大的强化了这支兽人唯一的施法部队的施法能力和施法种类,包括兽人极端缺乏的补血能力,净化能力和魔法打击能力。补血能力能让兽族部队在MF时不易损失,而天灵地灵起手能释放面杀伤魔法加上兽人目前很易获得开场一级血怒加成带来的双灵主动加成能常常先于对方英雄出手,从而比较有效地反制敌手的魔法HR战术(说不定兽人甚至能自己带几个天灵+地灵去HR?)。

天灵增加特技勇气光环,心智魔法免疫,地灵增加防火 50%和心智魔法免疫

萨满魔法:疾速行动高级(原高级)、延迟大法高级(原高级)和魔法净化基础(原无)。
天灵魔法:疾速行动高级(原高级)、延迟大法高级(原高级)、连锁闪电高级(原基础)、魔法净化专家(原无)、活力再生高级(原无),失明诅咒基础(原无)。
地灵魔法:疾速行动高级(原高级)、延迟大法高级(原高级)、魔法净化高级(原无)、活力再生高级(原无)、火墙阻隔高级(原无)。


2.屠杀者,刽子手和酋长:作为兽人后期的主力输出之一,更加强化了他们的攻击能力,但不能对抗黑暗魔法也使他们更容易成为误伤己方部队的双刃剑。。。

屠杀者血量+6
刽子手血量+10,攻防+1,增加特技巨人杀手
酋长血量加10,添加特技挥洒攻击

3.毒液飞龙和闪电飞龙:兽人中唯一不能享受血怒加成的部队显得和其它兽人兵种格格不入和脆弱不堪,然而毒液飞龙由于享受到再生能力的强化和毒液攻击的强化,面杀伤的获得而得到相当的增强;闪电飞龙风暴打击的获得在兽人英雄高攻防的加成下更是了得的攻击力量,兽人副英雄带飞龙MF效果大增,尤其是飞龙王率领的飞龙甚至有望成为兽人的主力之一。

毒液飞龙生命+5,增加特技三头攻击(三方攻击);
闪电飞龙攻防+1,伤害变为12-15,增加特技风暴打击

4.独眼巨人,狂野独眼和血瞳独眼:强大的独眼由于魔防50%的获得而更加难以对付,拥有了更强的对黑暗魔法的抵抗可能

血量均增加10%,狂野独眼+1速度1主动,血瞳独眼+1攻防,+5伤害,额外+5生命
独眼巨人增加特技魔防25%
狂野和血瞳独眼增加特技魔防50%。

九:其它

中立生物的改变:蝎尾飞狮的攻防各+3
组合宝物的改变:龙之力量对七级生物HP的加成改为30

十:圣龙,死神,暗黑龙骑士和仙女龙

圣龙,亚山世界最为强大的龙,拥有高达800的HP和50的攻防,特技拥有炎击(能使用三次),光明追随者,酸雾吐息,青晶龙麟,不受反击和活力再生,原3.0版的恐吓攻击取消变为恐惧降临,原魔法吸引由于圣龙数量太少几无效果取消,而魔防50%获得。

死神,统治冥域的死亡之神,拥有特技亡灵生物,死神触摸,无实体,顺势劈,不受反击,吸魔,恐惧登场,能使用吸血鬼化高级,神秘护甲高级,地狱流星火雨专家,群体延迟大法高级,群体加速高级五个强力魔法。

暗黑龙骑士,最为强大的黑暗骑士,拥有特技亡灵生物,恐吓攻击,魔咒攻击,火焰吐息,活力再生,致命打击,催眠攻击,屠杀之刃,能使用失明大法高级,癫狂痴咒高级,群体破甲弱化高级,连珠火球专家,火墙阻隔专家五个魔法。

仙女龙,龙与凤凰的后代,最为优雅的魔法大师,拥有特技火焰吐息,抗魔光环,魔防75%,免疫心智魔法,能使用连珠火球专家,严冬冰环专家,连锁闪电专家,流星火雨专家,群体迷惑心智专家,群体延迟大法专家,癫狂痴咒专家,魔法免疫专家,幻影兵团专家,悲痛欲绝专家十个魔法!

提醒:野外遇上此四强时请特别注意,由于最高7级的限制,显示的威胁程度和你受到的威胁程度是不符的,实际威胁至少要提高一个等级甚至更多,等级技能不够强而且兵力也不够多的情况下去强行MF上了一定数量这四大兵种几乎是自寻死路!

另外召唤魔法的龙神降临召唤出的圣龙幻象拥有的特技:恐吓攻击,酸雾吐息,无实体,无限反击,光明追随者,免疫心智,青晶龙麟。作为代替召唤凤凰的存在,龙神的出现使召唤魔法的价格更高,而原本有些鸡肋的召唤凤凰大招现在由于龙神的特技而绝不鸡肋。

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板凳
发表于 2009-10-1 16:53:33 |只看该作者
此楼留空待编~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

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地板
发表于 2009-10-1 16:58:30 |只看该作者
图片来了~~~~~~~~~~~~~
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发表于 2009-10-1 17:12:16 |只看该作者
继续图片党~~~~~~~~~~~~~
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发表于 2009-10-1 20:18:12 |只看该作者
这是3.1版的纳米盘下载地址,由于文件较大,需用米人下载
http://d.namipan.com/d/0861cb379 ... e56a894c29ef09b6b05

这是3.1版的RAYFILE下载地址,同样需用RAYSOURCE下载
http://www.rayfile.com/zh-cn/fil ... -87d9-0014221b798a/

这是3.0改进版的相关帖子链接
http://game.ali213.net/thread-2895093-1-2.html

这是3.0改进版的下载地址
http://d.namipan.com/d/09226b89a ... d9f1c50875cc363cb01

这是圣龙3.0原版的相关帖子链接
http://game.ali213.net/thread-2867290-1-5.html

这是3.0原版的下载地址
http://www.rayfile.com/zh-cn/fil ... -a9e1-0014221b798a/

关于有些玩家反映战场界面等显示不完整情况,基本是由于使用的显示器不是宽屏的造成的,我重新上传了一个改过所有文件日期的界面MOD集,包括城镇界面MOD,招募生物界面MOD,战场界面MOD,神秘铸造厂界面MOD,支持3.0和3.1版非宽屏的。请非宽屏玩家不要使用大礼包里的相关界面MOD。
http://www.rayfile.com/zh-cn/fil ... -a08e-0014221b798a/

[ 本帖最后由 hatedark 于 2009-10-2 10:08 编辑 ]

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发表于 2009-10-1 21:13:34 |只看该作者
哦哦。辛苦了

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发表于 2009-10-1 22:15:35 |只看该作者
3.1版城镇建造界面,战场界面MOD,血怒显示界面 不知什么原因 战斗时找不到控制键

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发表于 2009-10-1 22:50:38 |只看该作者
原帖由 a288932 于 2009-10-1 22:15 发表
3.1版城镇建造界面,战场界面MOD,血怒显示界面 不知什么原因 战斗时找不到控制键


说具体点,什么控制键找不到?

城镇建造界面什么的都是自动支持宽屏的,照理不该有问题

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发表于 2009-10-1 23:38:32 |只看该作者
貌似就是那个宽屏设置出了问题,没有宽屏的显示器,只能看到半本魔法书那一格,后面的都看不到了[伤心啊]

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发表于 2009-10-2 05:57:09 |只看该作者
原帖由 houjie00o 于 2009-10-1 23:38 发表
貌似就是那个宽屏设置出了问题,没有宽屏的显示器,只能看到半本魔法书那一格,后面的都看不到了[伤心啊]

估计就是这样 我电脑不是宽屏的

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发表于 2009-10-2 10:49:36 |只看该作者
6楼已经更新了支持非宽屏的战场界面MOD等,可以选择下载

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发表于 2009-10-2 11:30:35 |只看该作者
让h5有新玩法了/
是否多加个分流啊.
这两个似乎都极慢啊//
世外幽幽隔人間,不認淒淒亂世煙。慨懷瀟瀟任風逝,雲靄冉冉繞仙山!

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发表于 2009-10-2 13:16:39 |只看该作者
两个地方都根本下不动,一直停留在0%。。。。。

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发表于 2009-10-2 13:45:52 |只看该作者

回复 #14 avatarchen 的帖子

我刚试了下,纳米下载是比较慢,只有10KB/S的平均下载速度,可能是今天下载流量较大。
但是RAYFILE的下载点速度不错啊,有100多到200KB/S。。。。

记得使用网站上推荐的专用下载软件下载,纳米是米人,RAYFILE是RAYSOURCE

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发表于 2009-10-2 17:11:50 |只看该作者
还有一个小问题,就是有几张鬼族战场图显示太暗了,都看不到格子,和兵种情况,最主要的是问题敌我双方难以辨认[伤心啊]

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发表于 2009-10-2 17:17:44 |只看该作者
不好意思,还有一个小小的问题。就是招兵界面,一次性全部招兵的按钮只能招未升级过的兵种,没有了记忆功能,招个兵要按很多次,虽然不是什么大问题,不过希望能重视一下呵呵,毕竟以前这个功能是有的哦

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发表于 2009-10-2 19:03:37 |只看该作者
谢谢了,可是好像没看到你说的经验下降补丁啊

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发表于 2009-10-2 19:29:49 |只看该作者
原帖由 houjie00o 于 2009-10-2 17:11 发表
还有一个小问题,就是有几张鬼族战场图显示太暗了,都看不到格子,和兵种情况,最主要的是问题敌我双方难以辨认[伤心啊]


那是因为用了血色墓地背景的缘故,如果不习惯,可以不使用血色墓地的MOD就不暗了

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发表于 2009-10-2 19:31:24 |只看该作者
原帖由 xuhang0512 于 2009-10-2 19:03 发表
谢谢了,可是好像没看到你说的经验下降补丁啊


那个H5_GAME_EXE就是经验下降补丁,直接覆盖BIN文件夹下原来的同名EXE文件就生效了,注意备份原来的。

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