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再发圣龙再临,死神来了! TOE大型MOD,绚丽的魔法和力量!
再发:圣龙再临,死神来了! ---TOE大型MOD,绚丽的魔法和强力的顶级生物!
在此声明:此MOD借鉴和引用了凤凰和黑暗骑士等MOD的模型和部分相关设置,在此向那两个MOD的制作达人深表谢意。
而昨天发的MOD由于在几个生物的魔法文本中出现逻辑错误(本来已经经过游戏实测了,但上传前临时修改了几个生物的相关魔法来不及测试)而导致不能进入游戏,可能帖子也因而被关闭。。。在此再次上传的压缩文件已经修复了此BUG,对昨天已经下载了相关文件而不能使用的人深表歉意,请再次重新下载此文件,谢谢!
此MOD特色:1.增加了圣龙这个很多人怀念的英三英四兵种(当然是由元素龙改变而来的),
2.死神成为中立的强大的七级亡灵兵种
3.各族的魔法兵种能释放更多更强的魔法,并有少数一些非魔法兵种变成了魔法兵种
4.加强了各族七级兵种的血量和特技,更能体现七级的威力
5.召唤凤凰的魔法变成了龙神降临,能召唤出圣龙的幻象,但特技与圣龙有相同有不同
6.更改了一些技能和魔法设置,引入了少量原来兵种没有的特技魔法,让整个游戏更有新鲜感
7.相应修改了一批生物,技能等的描述汉化文本,能更好的描述改动过的生物和技能等。
8.集成并改进了原来的凤凰MOD,黑暗骑士MOD等,展现更多姿多彩的生物
9.基本未修改任何一族1-3级兵种的数据,保证初期发展的相对平衡
首先:此MOD基于东方部落3.0版本,并以凤凰雷鸟代替绿龙,黑骑士替代死灵的MOD为辅佐.
使用方法,解压后后缀名为H5U的全部放到USERMODS文件夹下,后缀名为PAK的放在DATA文件夹下,切记切记
其次:主要加强了各族的魔法兵种和七级生物,同时也加强了少部分其它兵种,特别是地狱(多数人公认的最弱),兽人(碰上黑暗痛苦万分),亡灵和地牢得到最多加强,圣堂,森林得到中等加强,堡垒和学院得到的加强相对最少(因为这两个族本来就被多数人认为最强),本人可能对某些族有偏好,但绝对不希望出现严重不平衡的MOD,而是能尽量公正些.
第三,加强的主要是兵种,其它技能和魔法方面的改变比较少,主要技能和魔法改变如下:
1.进攻术 从基础到专家由原来的5%,10%,15%提高到10%,20%,30%,与防御术加成幅度持平,提倡进攻.
2.暴风来袭 对飞行生物的主动和速度降低从10%,1速变到20%,2速,和3.1版本一样,几乎专门用来废亡灵的(3个飞行兵种)。。。
3.迷雾之墙 降低远程生物的伤害和主动,由原来的10%,10%降到10%,20%,这个接近3.1版的设定.
4.召唤凤凰 名字变更为龙神降临,相应说明亦变更,其余无变化
5.极度深寒 高级的计算公式分别变为18+(18XP)(原来是15+15XP)
6.内向爆裂 基础和高级计算公式分别变为18+(18XP)和24+(24xP)(原来是17+(17XP)和20+(20X P))
7.急救帐篷 恢复上限从3次增加到5次
8.生物能力
再生技能:血量恢复从30-50增为40-60,特技持有者:混沌多头蜥,双足飞龙,毒液飞龙,圣龙,死亡骑士
灼热光环:伤害从10X生物数量变为15X生物数量,特技持有者:地狱牡马
液火吐息:附加伤害从10X生物数量变为30X生物数量,特技持有者:熔岩龙
蝎尾毒液:伤害从5X生物数量变为15X生物数量,特技持有者:蝎尾狮
毒液: 伤害从5X生物数量变为15X生物数量,特技持有者:闪电飞龙
死亡凝视:降低敌人士气从-1变为-2,特技持有者:鬼龙
死亡悲鸣:伤害增为原来的2倍,特技持有者:幽灵骑士 (这个和3.1版本的变化相同)
悲痛攻击:附加悲痛欲绝魔法等级从初级变成专家,特技持有者:幽灵龙(这个和3.1版本的变化也相同)
炎击: 伤害从1.2倍增为1.5倍,特技持有者:火焰领主,圣龙
清道夫: 吞食尸体的生命恢复量从死亡生物生命总值的20%提为30%,特技拥有者:闪电飞龙
轮挥攻击:伤害从25%提升到30% 特技拥有者:迅猛骑兵
风暴召唤者:伤害从10X生物数量变为20X生物数量,特技持有者:风暴泰坦
9.血怒 一二三级血怒获得所需怒值从200/500/1000变为200/400/800,头骨堆获得100怒值,血怒的数值增减计算方法有所改变。
10.黑暗能量 初始能量200变为400,骸骨立柱150变300,终极建筑150变1000,英雄等级增加能量阀值增加3倍,全部召魂对应生物都重新更新。
11.增添原来游戏中有设定但所有生物都没有的新技能和魔法:
A 恐惧登场 生物的存在有几率让敌人随机逃离,ATB归零,特技拥有者: 死神
B 青晶龙鳞 对死亡触摸,斩首剑,精确射击等直接刺杀方式免疫 特技拥有者:圣龙,召唤的龙神
C 魔法地狱流星火雨 加强版的流星火雨,原来并没有此魔法的相对应描述文件,我重新创建了几个文件和再设了威力数值 特技拥有者:死神
其余技能设定无改变
好了,现在来看看每个种族都多了些什么吧,先声明部分兵种的攻防略有调整,不一一说明,如果改动很大,会加以说明。
一、圣堂
1.圣裁官和狂热者
圣裁官魔法:疾速行动高级(原高级),非凡神力高级(原高级),坚韧不屈高级(原高级),光明圣言高级(原无)
狂热者魔法:魔法净化高级(原高级),正当之力专家(原专家),光明圣言高级(原无)
2.圣骑士和冠军骑士
圣骑士添加魔法:活力再生高级(原无),坚韧不屈高级(原无)
冠军骑士增加特技:身先士卒,狂暴反击,生命+10,攻防各+1
3.天使,大天使和堕天使
血量均增加10%
大天使和堕天使主动+1,天使增加特技:净除;
大天使增加特技:施法者,光明追随者;
堕天使增加特技:吸血
大天使魔法:转世重生专家(原来无),极度深寒专家(原来无),能力复活盟友(原有)
经计算,大天使的转世重生,在大天使数量8个以下时比复活盟友复活的点数要多,超过了就越来越不行了,还有扣生命上限的副作用...所以要用天使复活的话,8个及以下一组最划算,当然,理论上1个1组是最划算的...
堕天使魔法:神圣复仇高级(原基础),正当之力高级(原高级),内向爆裂专家(原无)
二:地狱
1.妖姬,宠姬和魅姬
妖姬魔法:虚弱诅咒基础(原无)
宠姬魔法:虚弱诅咒高级(原无),严冬冰环高级(原无)
魅姬魔法:虚弱诅咒高级(原无),寒冰激射高级(原无)
2.深渊恶魔,深渊领主和深渊魔使
深渊领主主动+1,魔法值+4
深渊恶魔:破甲弱化高级(原高级),连珠火球基础(原基础),失明诅咒原始(原无)
深渊领主:破甲弱化高级(原高级),连珠火球高级(原基础),流星火雨高级(原基础),失明诅咒基础(原无)
深渊魔使:火墙基础(原无)
3.魔鬼,大魔鬼和大恶魔
血量均增加10%
恶魔增加特技不受反击;
大魔鬼速度+1,主动+1,增加特技不受反击,战斗狂怒;
大恶魔速度+3,主动+1,增加特技不受反击,现在大恶魔至少在野战中能几乎随意拉人了,成为战略兵种的价值大增。
三:墓地
1.大尸巫和巫妖大师
大尸巫魔法:虚弱诅咒专家(原专家)、腐烂诅咒高级(原高级)、痛苦折磨高级(原高级),冥府诅咒高级(原无)
巫妖大师魔法:虚弱诅咒高级(原高级)、亡灵复生高级(原基础)、冥府诅咒高级(原无)
2.黑暗骑士,幽灵骑士和死亡骑士
黑暗骑士,幽灵骑士,死亡骑士替代了 死灵,死神,尸妖;死灵死神成为野外中立兵种
黑暗骑士拥有特技诅咒攻击,
幽灵骑士拥有特技诅咒攻击,强袭,死亡悲鸣,拥有魔法吸血鬼化初级,疾速行动高级,延迟大法高级
死亡骑士拥有特技诅咒攻击,致命打击,恐惧光环,再生
3.骨龙,鬼龙和幽灵龙
骨龙血量增加10%,增加特技魔防25%
鬼龙血量+15%,增加特技巨盾,魔防50%,死亡凝视-2士气 题外话:这下鬼龙价值上来了;
幽灵龙血量+15%,增加特技无实体,魔防25%,悲痛攻击威力由初级改为专家(同3.1版本)
四:地牢
1.一,二,四级兵周产量增加,与其他族的产量基本持平。
2.暗影女巫,暗影女王和暗影主母
三者均增加特技:无近战惩罚,暗影主母成为射手,攻防+2,暗影女王弹药+2,魔法值+4。
暗影女巫魔法:延迟大法高级(原高级)、破甲弱化高级(原高级)、正当之力高级(原高级)。
暗影女王魔法:延迟大法高级(原高级)、破甲弱化高级(原高级)、迷惑心智基础(原原始)、正当之力高级(原高级)、内向爆裂高级(原无)、连环火球专家(原无)
暗影主母魔法:延迟大法专家(原高级)、破甲弱化高级(原高级)、迷惑心智高级(原原始)、正当之力专家(原高级)、火墙专家(原无)
3.影龙,黑龙和红龙
影龙血量增加10%
黑龙血量增加30%,主动+2,攻防+3,增加特技魔法吸引,恐吓攻击,强大的黑龙又回来了;
红龙血量增加30%,主动+1,攻防+2,增加特技附魔装甲,恐惧光环
五:森林
1.德鲁伊,德鲁伊长老和高阶德鲁伊
德鲁伊魔法:霹雳闪电初级(原初级)和坚韧不屈高级(原高级)、非凡神力高级(原无)
德鲁伊长老魔法:乱石穿刺高级(原原始)、霹雳闪电高级(原高级)、坚韧不屈专家(原专家)、非凡神力专家(原无)、幻像军团基础(原无)
高阶德鲁伊魔法:坚韧不屈高级(原高级)、非凡神力高级(原无)、魔力神箭高级(原无)、幻象军团基础(原无)
2.火鸟,凤凰和雷鸟
用来替换绿龙,翡翠龙,青晶龙,血量比原来的都加10%
火鸟拥有特技火焰吐息,敏捷;
凤凰拥有特技火免疫,烈焰之盾,复活和火焰吐息;
雷鸟拥有特技风免疫,水免疫,敏捷,彩光吐息,风暴打击
六:学院
1.法师,大法师和战斗法师
法师魔法:怒火铁拳高级(原基础)和魔法净化高级(原高级)。
大法师魔法:怒火铁拳专家(原高级)、连珠火球高级(原基础)、正当之力高级(原高级)和魔法净化专家(原专家)。
战斗法师魔法:怒火铁拳高级(原基础)、魔法净化高级(原高级)、严冬冰环高级(原无)、召唤元素人基础(原无)。
2.巨人,泰坦和风暴泰坦
血量都增加10%
巨人增加特技勇猛;
泰坦增加特技风免疫,无射击惩罚;
风暴泰坦增加特技风免疫,远程反击
七:堡垒
1.神符祭司,神符长老和神符守卫
祭司魔法:偏转飞弹基础(原基础)、正当之力基础(原无)
长老魔法:偏转飞弹专家高级(原高级)、火墙阻隔专家(原高级)、正当之力高级(原无)
守卫魔法:偏转飞弹高级(原高级)、连珠火球专家(原高级)、正当之力高级(原无)
2.火龙,岩浆龙和熔岩龙
血量增加10-14%
岩浆龙增加特技身先士卒
熔岩龙增加特技伤口打击
八:据点
1.萨满女巫,天灵之女和地灵之女
天灵增加特技免疫心智魔法,勇气光环;
地灵增加特技免疫心智魔法
萨满魔法:疾速行动高级(原高级)、延迟大法高级(原高级)和魔法净化基础(原无)。
天灵魔法:疾速行动高级(原高级)、延迟大法高级(原高级)、连锁闪电高级(原基础)、魔法净化专家(原无)、活力再生高级(原无)。
地灵魔法:疾速行动高级(原高级)、延迟大法高级(原高级)、魔法净化高级(原无)、活力再生高级(原无)、乱石利刺专家(原无)。
2.屠杀者 ,刽子手和酋长
屠杀者血量 +6
刽子手血量+10,攻防+1
酋长血量加10,增加特技挥洒攻击
3.毒液飞龙和闪电飞龙
毒液飞龙生命+5,增加特技三头攻击(三方攻击);
闪电飞龙攻防+1,伤害变为12-15,增加特技风暴打击
4.独眼巨人,狂野独眼和血瞳独眼
血量均增加10%
独眼巨人增加特技魔防25%
狂野和血瞳独眼增加特技魔防50%。
九:其它
中立生物的改变:蝎尾飞狮的攻防各+3 ,死灵能升级为幽灵骑士或死亡骑士(如果它加入的话),拥有特技屠杀者之刃,只在野外出现
组合宝物的改变:龙之力量对七级生物HP的加成改为30
龙城设置的改变:绿龙和翡翠龙将不再出现(原凤凰MOD变成了火鸟凤凰,这个该不叫龙城了),现在龙城能出现鬼龙,影龙,红龙,黑龙甚至圣龙,更具挑战性
十:圣龙和死神
圣龙,亚山世界最为强大的龙,拥有高达800的HP和50的攻防,特技拥有炎击(能使用三次),光明追随者,魔法吸引,酸雾吐息,恐吓攻击,青晶龙麟,不受反击和活力再生。
死神,统治冥域的死亡之神,拥有特技亡灵生物,死神触摸,无实体,顺势劈,不受反击,吸魔,恐惧登场,能使用吸血鬼化高级,神秘护甲高级,地狱流星火雨专家三个魔法。
另外召唤魔法的龙神降临召唤出的圣龙幻象拥有的特技:酸雾吐息,青晶龙麟,无实体,无限反击,光明追随者
下载地址在此
http://www.rayfile.com/zh-cn/fil ... -a9e1-0014221b798a/
[ 本帖最后由 hatedark 于 2009-9-9 13:19 编辑 ] |
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