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個人不覺COD4稱得上經典,只是如過流程暢的電影般單線地跑場景,都感覺得戰場的壓迫感。
R6/GRAW則敵人數量過多,每關都要殺20-30人,一點都不真實。
CS純競技FPS。
你忘了ARMA前身的Operation Flashpoint
我就正在用ARMA的mod "CWC v1.04"來體驗OFP中。
透過ARMA,體會到現實戰場的可怕,並不如你提到的COD4,R6,GRAW(等如尖峰战士?)般兒戲地以單人/小隊就能戰無不勝,穿梭於子彈間。
OFP/ARMA1,2中,當敵人在水平線出現時(~500m),就已與你互相對視/或對射了,並不如其他FPS遊戲般經常出現巷戰,甚至COD4般無聊的CQC。當敵軍來到200m時,射擊的準成度已足夠用Rifle headshot了,還講甚麼用shotgun來近戰?在CWC最常用的姿勢是伏地爬行,希望子彈只在頭頂飛過[害怕]
後話,OFP正玩到防禦岸邊失敗,轉為準備用mine來爆tanks了...
FPS的將來?
應只能向online合作過關的方向發展。
強加入其他元素(RPG-Stalker,RTS-Raven Squad),只會令遊戲兩頭不到岸。OFP因為非單純的FPS,它更注重戰場的重塑上,故加入squad control還覺得合適(不過指揮有點繁複)。
[ 本帖最后由 ygat 于 2009-8-29 23:33 编辑 ] |
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