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[讨论] 大家来讨论下以现代战争为背景的FPS! [复制链接]

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发表于 2009-8-29 23:04:18 |只看该作者 |倒序浏览
       经典的使命召唤4,后现代为背景的尖峰战士(个人认为属于昙花一现),还有以反恐为题材的彩虹六号,甚至传闻被某些国家拿来训练军队的武装突袭。当然还有那掀起职业风的CS!21世纪来FPS发展很快也占据了游戏市场的一大块地,让我们畅快的谈论下这些游戏的特色和遗憾,并且把自己对FPS未来的期望写出来!

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沙发
发表于 2009-8-29 23:09:35 |只看该作者
使命4我觉得属于剧本型的给人带来了比较震撼的战场感,画面操作各方面都能得到接受!个人认为是现有的以现代战争为题材的FPS的代表做!(当然并不是说最优秀的,可以说是综合评价最好的把!包括人气)

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发表于 2009-8-29 23:21:05 |只看该作者
個人不覺COD4稱得上經典,只是如過流程暢的電影般單線地跑場景,都感覺得戰場的壓迫感。
R6/GRAW則敵人數量過多,每關都要殺20-30人,一點都不真實。
CS純競技FPS。


你忘了ARMA前身的Operation Flashpoint

我就正在用ARMA的mod "CWC v1.04"來體驗OFP中。
透過ARMA,體會到現實戰場的可怕,並不如你提到的COD4,R6,GRAW(等如尖峰战士?)般兒戲地以單人/小隊就能戰無不勝,穿梭於子彈間。
OFP/ARMA1,2中,當敵人在水平線出現時(~500m),就已與你互相對視/或對射了,並不如其他FPS遊戲般經常出現巷戰,甚至COD4般無聊的CQC。當敵軍來到200m時,射擊的準成度已足夠用Rifle headshot了,還講甚麼用shotgun來近戰?在CWC最常用的姿勢是伏地爬行,希望子彈只在頭頂飛過[害怕]


後話,OFP正玩到防禦岸邊失敗,轉為準備用mine來爆tanks了...


FPS的將來?
應只能向online合作過關的方向發展。
強加入其他元素(RPG-Stalker,RTS-Raven Squad),只會令遊戲兩頭不到岸。OFP因為非單純的FPS,它更注重戰場的重塑上,故加入squad control還覺得合適(不過指揮有點繁複)。

[ 本帖最后由 ygat 于 2009-8-29 23:33 编辑 ]
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地板
发表于 2009-8-29 23:21:06 |只看该作者
武装突袭其实并没有给美军使用,美军使用的应该还是闪点2引擎开发的特殊版本。
现代战争无非是高科技的战争,除了传统的面对面交火,发展到视距外的交火。所以将来的FPS游戏应该更多的注重世界观的开发,以及在传统射击上的改良。
使命召唤4可以说是属于那种射击很爽,气氛很浓的游戏。
幽灵战士系列,其实是战术类的FPS。要求有一定的战术理解能力。
彩虹六号,纯粹变成了FPS游戏,原本是战术游戏。
CS,不说了,就是一个FPS而已。
武装突袭其实是一个实时战术类的游戏,并不是真正的FPS。军事模拟度很高,对玩家的军事素质要求很高。

如果说比较爽的FPS,可以增加一些靠墙的功能,此类功能可以参考KZ2和西部联盟。这里面都有这个类似的功能。个人感觉KZ2的靠墙更适合激烈的FPS。
如果是注重战术FPS的话,可以使用RTS和FPS结合的方式,而这方面的鼻祖应该就是OFP了,记得好多年前玩OFP中的CTI模式,那个就是类似RTS加FPS的游戏模式,超级好玩,只是做了太专业,操控上很多人不习惯。最近的那个乌鸦小队,其实很失败。原因就是FPS做的不爽,RTS也做的很烂。这个不多说。就说FPS可以更多的结合一些即使得战术控制,我想现在很多游戏都提供这类的功能,我觉得游戏嘛,玩的时候应该多交流就更有意思了,简单的战术命令似乎已经无法实现,可以由小队指挥官发布战场任务,大家一起合力去完成,我觉得这种类型的功能或许是个不错的选择。
对了,最近有款游戏要出来,MAG。号称256人同时在一张图上交火(营级别)。可能未来的FPS在网战规模上会很强大。哈哈。

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发表于 2009-8-29 23:22:17 |只看该作者
有就玩没就算,现代战争兴趣不大.                                                  .
0day小组的破-解文件不可能先出现在公开下载站点而未发布完整破-解版本,想尝鲜的就要小心了.
极有可能是恶意程序/病毒或木马.因为0day的发布顺序不可能逆转,这是规则也是判断方法.
Crack是破-解但不等于免CD或免DVD,不要误解了Crack的意思.

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发表于 2009-8-29 23:24:57 |只看该作者
原帖由 nosa 于 2009-8-29 11:21 PM 发表
武装突袭其实并没有给美军使用,美军使用的应该还是闪点2引擎开发的特殊版本。
现代战争无非是高科技的战争,除了传统的面对面交火,发展到视距外的交火。所以将来的FPS游戏应该更多的注重世界观的开发,以及在传统射击上的 ...


OFP出了2代嗎?

MAG是純遊戲機用的FPS

[ 本帖最后由 ygat 于 2009-8-29 23:26 编辑 ]
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发表于 2009-8-29 23:39:09 |只看该作者
原帖由 ygat 于 2009-8-29 23:24 发表


OFP出了2代嗎?

MAG是純遊戲機用的FPS


OFP2确实马上要出了,好像是在10月9日左右发售。你可以去搜下。如果你是原来的OFP玩家的话,可以继续玩ARMA2了。因为OFP2将是纯粹的FPS游戏。还是中国做大反派的。郁闷。

MAG的制作公司就是当年做海豹突击队的那家公司。实力应该是很强的。

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发表于 2009-8-29 23:49:52 |只看该作者
你是說Operation Flashpoint : Dragon Rising?
那個因Codemasters與Bohemia Interactive鬧翻,又眼紅BI推出ARMA1,2,故自行死命用OFP之名推出的偽續作------Dragon Rising。

已看了multiplay trailer,感覺是如R6:Vegas般的,專為遊戲機編寫的爽快類FPS。未玩ARMA前還對它有點興趣,但現在已不屑一顧了。心想著各外國網站又會將之評成非玩不可的FPS了。
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发表于 2009-8-30 00:04:17 |只看该作者
COD4单人战役刚开始玩时真的好兴奋,华丽的枪模,逼真的环境,加上扣人心悬的背景音乐简直神作!(4年前的感想)没出汉化时就通了不下5遍了,现在玩起了有点乏味... ...因为战役模式自由度受限制幸亏可以网战,玩起来有趣多了毕竟是人与人对战远离那些被控制的BOT了...
彩虹六号玩过禁闭、维加斯、维加斯2毕竟是搞反恐规模小点无所谓,BOT队友智商颇高,还可以利用各种掩体掩护射击,但枪模实在让我无语 ...背景音乐不是很有味。
I have not...come this far...to die now.

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发表于 2009-8-30 06:10:14 |只看该作者
ARMA根本不是一款出色的FPS,也不是一款出色的军事模拟,显然一些玩家在互相吹捧和误导。

同样,玩ARMA也不需要很高的军事素养,经常看到有人这样YY ,这简直太搞笑了,有很高军事素养的人(一个职业军人),是不会通过玩ARMA来体现的他的优越感的。

ARMA(包括ARMA2)之所以难玩,许多人不喜欢玩,道理很简单,没有任何神秘,和所有普遍不被大家喜欢的游戏一个原因——做的不好。

同样的道理,END WAR很雷,喜欢玩END WAR的是因为有很高的指挥官天分?虽然这个游戏如同石头剪刀布。不好玩就是不好玩。

看到抱怨COD4不真实,是很脑残的,COD4如同一场短兵相接的常规武器战争,有些人总是叫嚣MOD,事实上,不需要MOD,它默认战役的每一个场景都远远超过了ARMA类的任何YY的MOD和官方任务。这让我们看到了开发小组的诚意,正真的诚意,而不是丢一个 "vs 2008” 给你,让你自己开发任务。在这里我们再次看到宁缺勿烂的真谛。

优秀的现代战争或近现代战争FPS很多,除了COD4外,还有Crysis,彩虹六号,尖峰战士,Delta Force1和其黑鹰坠落,以及OFP1(注意我只承认OFP1在当时游戏业的背景下是款出色的FPS游戏,但其后续作品毫无诚意和改进),上面的作品都有自己的缺陷,这是无可否认的,但它们都做到了一点——即一款真正的有趣的游戏。

未来现代战争类FPS应该会更注重团队(无论是人还是AI),COOP和联机模式将继续发扬,更有效的战术动作,更优秀的AI设计,更激烈的近战对抗,更加大片化,气氛化,相对自由的路线,可破坏的物理环境,并继续保持着在所有游戏类型中达到最强画面以推动图形引擎的发展,最后很多有可能会有跟多的FPS融入越肩视角或靠墙视角这种辅助观察主角的方式。

[ 本帖最后由 lijie_erin 于 2009-8-30 06:15 编辑 ]

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发表于 2009-8-30 08:50:18 |只看该作者
原帖由 lijie_erin 于 2009-8-30 06:10 AM 发表
ARMA根本不是一款出色的FPS,也不是一款出色的军事模拟,显然一些玩家在互相吹捧和误导。

同样,玩ARMA也不需要很高的军事素养,经常看到有人这样YY ,这简直太搞笑了,有很高军事素养的人(一个职业军人),是不会通过玩ARMA来体现的他的优越感的。

ARMA(包括ARMA2)之所以难玩,许多人不喜欢玩,道理很简单,没有任何神秘,和所有普遍不被大家喜欢的游戏一个原因——做的不好。

同样的道理,END WAR很雷,喜欢玩END WAR的是因为有很高的指挥官天分?虽然这个游戏如同石...




可以問下何為"军事模拟",又那款遊戲稱得上出色的"军事模拟"?

有很高军事"知識"的人,用"修養",語法上就有問題。有很高军事"知識"的人是那類軍事迷、戰機迷、坦克迷、槍械迷,而不是軍人。又在用遊戲來突顯自己的優越感。COD4不就是你用來突顯自身,偏低OFP/ARMA眾的借口嗎?

ARMA不是製作的"不好",只是製作的太專業,令一眾只求片刻娛樂的人不能從中得到樂趣。EndWar是為了遊戲機製作的簡陋遊戲,根本與simulation之所以"不普及"的原因是兩碼子的事。你舉的例子根本有問題。

COD4只是荷里活的/娛樂大眾的戰爭片,"短兵相接"都能單由玩家殺個20-30人,狙擊手用sniper在近距離又殺了20-30人,砲兵能無阻地連續擊毀3-4輪tanks...,這稱得上"常规"嗎?這些只是能稱為有較地令玩家投入的元素,而不代表這些元素的複合體----COD4就是一個能取悅所有人的FPS。

用COD4如此狹窄封閉的單線式場景來與ArmA一類大地圖的FPS比,套句你用的話------"是很脑残的"。

雖不知你在說甚麼"vs 2008",但忽視一個遊戲對mod/editor的易用性,而只歌頌官方內容是不智的。完善/有趣的mods已超出了遊戲本身,如Half-Life/HL2/Unreal系列,mods之多變是原製作商那一小組人所想不到,也沒時間/資金製作得到的。一個兩、三小時就能完成遊戲的FPS就叫有"誠意",難怪現在的遊戲長度都如此的短,都是你這類低要求的人做成的。

同樣因engine的提升而令遊戲變得更有趣的遊戲,你卻只稱讚Crysis,而貶低ArmA。你自己的話立足點不足嗎?在Crysis中有的元素,在其前身FarCry/FarCry Instincts中已出現了。那ArmA又比OFP差了些甚麼?是故事嗎?是初推出時的bugs嗎?話先說在前面:Crysis的故事及遊戲流程完全未能使我感動,更覺比FarCry製作的更粗糙/"快餐",當然其場景與視覺效果是很令人讚嘆的。

[ 本帖最后由 ygat 于 2009-8-30 11:48 编辑 ]
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发表于 2009-8-30 08:59:09 |只看该作者
足以解释为什么别人对这游戏特别是那些死忠的微言,字里行间无时无刻非要表现优越感的可笑行径.                                                        .
PC只是电脑中的一种,但不少人走进一个误区,把PC当成世界上所有电脑的代名词,何其可爱!
考虑事情不要看表面,不是说电脑名词.如果不知指什么,翻这几年综合区的帖全部看完再说。

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发表于 2009-8-30 09:56:20 |只看该作者
原帖由 lijie_erin 于 2009-8-30 06:10 发表
ARMA根本不是一款出色的FPS,也不是一款出色的军事模拟,显然一些玩家在互相吹捧和误导。

同样,玩ARMA也不需要很高的军事素养,经常看到有人这样YY ,这简直太搞笑了,有很高军事素养的人(一个职业军人),是不会通过玩ARMA来体现的 ...


其实说到底,您是看大片看的太多了。英雄主义的FPS让您觉得战争就是一个游戏,只要有个不死的英雄就能决定战争的未来。可怜的家伙,您甚至不知道何为战争。战争不是简单的开开抢杀杀人那么简单的。
如果说ARMA不是最好的FPS和所谓的专业模拟,那我想问下,为啥美国第一特种大队,澳大利亚陆军等等都购买了该游戏的军方版进行训练?难道人家就不专业?至少我没见过哪个军队用COD做训练设备的。

你如果要玩你认为真正的射击游戏,而且又要专业的话,那么去玩玩AA吧,美国DOD出品,还是免费的。其实真正的射击游戏是很枯燥的,只是COD之类的游戏很娱乐,而且大家都很接受的一种娱乐。所以,才能称为大作。不过,要是你否定某个在业内被高度认可的军事模拟游戏,那么对不起,你的想法太狭隘了,至少你没去尝试过,也没有耐心的尝试过。毕竟是两种风格的作品,如果你认为COD是很专业的话,那我只能对你说,你的想法真的很“有趣”,因为我知道你看中的FPS必定是打不死,1个人能单挑N个敌人的那种大片式的游戏,还有更重要的是画面质量一定要好,我就搞不懂 ARMA的画面还是不错的,居然被你说的这么不堪。

至于你说的团队,COOP,呵呵,你也能理解COOP?我表示怀疑啊。如果你对ARMA有看法的话,还是玩玩早期的彩虹6号吧,记住是早期的,不是VEGAS系列。里面的团队行动规划,估计你就会说,这也能算是FPS游戏?哈哈。

还有别把什么vs2008拿出来,COD并不是vs2008开发的。我天天用vs2008,也没听过用纯的vs2008能开发出COD之类的游戏。看来你又是一个微软布道者的受害者。哈哈

[ 本帖最后由 nosa 于 2009-8-30 10:04 编辑 ]

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发表于 2009-8-30 13:23:59 |只看该作者
以你的定義,Battlefield系列作為遊戲更是不合格的(單機與多人時都是不停打刷據點,也是沒有"小队战术意识")。不要將注重online-multilayer的FPS與注重個人英雄主義的FPS雙提並論。

AK74的有效射程本就達500m,在200m時能夠headshot很奇嗎?
是你自己操作差,就不要賴遊戲爛。

"小队战术意识",有那個遊戲寫得很好又易用的。個個都是些預先編寫定的敵人位置與組合。AI隊友強只是製作商將敵人AI弱化了,以滿足輕量玩家;AI隊友弱,卻說成遊戲做得爛?要"小队战术意识"就上網同"人"玩,不要要求單機版做這些吃力不討好的事。

VBS本就是Bohemia Interactive製作的 。與OFP/ArmA/ArmA2是同一個架構的military simulation平台,只是一個平民用、一個商業/軍方用。兩個都提供豐富的editing/modificating。
難道說沒有"Level 3 USB key"的 X-Plane v9作不是X-plane v9嗎?
http://www.x-plane.com/pg_store.html

我與你剛相反,覺得OFP:DR是個純娛樂的R6:Vegas/COD4一類的FPS,與真實模擬沾不上邊。
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发表于 2009-8-30 13:33:43 |只看该作者
我喜欢越战题材的!!!!

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智將 紅蓮 和樂號三縣
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发表于 2009-8-30 14:22:46 |只看该作者
其实个人对二战更有爱...FPS的游戏性和真实性或许是鱼和熊掌不可兼得把...

忆昔午桥桥上饮,坐中多是豪英。长沟流月去无声。杏花疏影里,吹笛到天明。 二十馀年如一梦,此身虽在堪惊!闲登小阁看新晴。古今多少事,渔唱起三更。

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发表于 2009-8-30 14:26:17 |只看该作者

回复 #17 sig551 的帖子

56式是仿制型号,准头很差的,有效射程300M,我们用56式打过50M距离上的酒瓶,很难打中,它的主要功效体现在火力而非精度上,用PPS43或者M14就能很轻松的命中酒瓶,说实话,56式的瞄具只适合快速瞄准射击,精确射击是不行的

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发表于 2009-8-30 15:13:27 |只看该作者
原帖由 nosa 于 2009-8-29 23:21 发表
武装突袭其实并没有给美军使用,美军使用的应该还是闪点2引擎开发的特殊版本。
现代战争无非是高科技的战争,除了传统的面对面交火,发展到视距外的交火。所以将来的FPS游戏应该更多的注重世界观的开发,以及在传统射击上的 ...


256人算啥  几年前就有同地图最多450人对战的OL型FPS了。

还有,56自动怎样不知道,至少94年BJ那个建国门啥事,就说明AK系准度不见得就多差。你酒瓶打不到,人家警察大大咧咧一冒头钢盔就一洞,人就别说了。

[ 本帖最后由 thisism2 于 2009-8-30 15:19 编辑 ]

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发表于 2009-8-30 17:43:57 |只看该作者
又见有关“专业”的讨论……在讨论游戏的时候,如果说一个游戏太“专业”了,我觉得并不是什么值得炫耀的事,游戏,好玩是第一标准,说一款游戏“专业”其实是在说这游戏并不适合广大玩家的口味,“它不是用来玩的”的同义词,基于以上,我深切同意10楼。
你可以说模拟飞行如何专业,但它不是给广大玩家做的,你可以说武突如何专业,但它也不是给广大玩家做的,某些玩家可以玩的很投入,但这并不表示这游戏优秀,只是它适合你,而且有时候简直可以说是“你适合它”。

理想中的现代FPS呢,最好能有COD般的细致美工和关卡剧情设计,彩虹6的自选装备和作战服样式,略为简化的幽灵行动战术,孤岛的画面效果,CSS的极品FANS做的枪模……
Inter I5 760
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发表于 2009-8-30 17:59:48 |只看该作者

回复 #21 ygrdcd 的帖子

维加斯系列的DIY很大程度受益于起第三和第一人称的结合,纯FPS的话服装可以说是浮云。个人很喜欢V2这样的平时FPS,掩护射击时变成TPS,这样玩起来相比COD4更专业一点,自己玩COD4时,最怨念的就是队友一个个在那找掩护,动作甚是专业流畅,但自己却只知道傻呵呵的站和蹲

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