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[分享] 战火WARFARE修改\交流贴,望多些人頂orz~ [复制链接]

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楼主
发表于 2009-8-12 20:24:56 |只看该作者 |倒序浏览
我综合过在8月6日前所有关于战火修改的的贴子才下的游戏,因为战火好像找不到多太多的中文说明,有以下疑问希望有同好能够多多交流(帶“*”號請留意):

援軍菜單下Creserver儲備*,garrison守備,Vanguard先鋒,分別對應的是:
Warfare\basis\scripts\lua\*reserves.lua*,大概地代錶下一關中可以調用援軍的名細與數量,不修改你就一切都得嚮“前”看orz

Warfare\basis\scripts\species\spawns.xml,含*每一關*援軍各種類的數量與可用的空襲次數——各種數的數量好像不能改太夸張,或許是我混合前人(*包括其它*)數據后/或再修改造成的,后果是:

*1.當機,讀取內存不足?

*2.1介面要麼空有援軍各種類數量援軍菜單內無一兵,或關卡找不到關聯的地圖進不去

  2.2要麼可以在*己完成的第一關再入(*未證實*)、或援軍菜單未打開前的SAVE*調用修改后的reserves.lua儲備單位,但是無法結束關卡退齣。

            
*1.也有這種類似的情況是Skip對話進入界麵就立即空白<PAUSE>/<CTRL+~>cheats.giveX(Num)后添加的過多靜止的新單位SAVE,比如我orz,不過給PAUSE之后調節CHEATS齣來的新單位指個地方集合之類的指令后SAVE,再LOAD好像就沒問題,這是另一個話題

2.1第一關的那第一隊兵應該不是reserves.lua裡調齣來的,也就是*原始reserves.lua*包含第一關援軍菜單里不可用——(Warfare\basis\scripts\speciesSpawns.xml源文件)源自高壓硬盤版:

<Cell><Data ss:Type="String">sysname</Data></Cell>
    <Cell><Data ss:Type="String">picture</Data></Cell>
    <Cell><Data ss:Type="String">unit_class_counts</Data></Cell>
    <Cell><Data ss:Type="String">unit_class_counts_easy</Data></Cell>
    <Cell><Data ss:Type="String">base_points</Data></Cell>
    <Cell><Data ss:Type="String">base_points_easy</Data></Cell>
    <Cell><Data ss:Type="String">bonus_points</Data></Cell>
    <Cell><Data ss:Type="String">bonus_time</Data></Cell>
    <Cell><Data ss:Type="String">global_map_object</Data></Cell>
    <Cell><Data ss:Type="String">rocket_strike</Data></Cell>
    <Cell><Data ss:Type="String">bomb_strike</Data></Cell>
    <Cell><Data ss:Type="String">missile_strike</Data></Cell>
   </Row>
   <Row>
    <Cell ss:StyleID="s63"><Data ss:Type="String">default</Data></Cell>
    <Cell><Data ss:Type="String">loading</Data></Cell>
   </Row>
   <Row>
    <Cell ss:StyleID="s63"><Data ss:Type="String">main</Data></Cell>
    <Cell><Data ss:Type="String">loading</Data></Cell>
   </Row>
   <Row>
    <Cell ss:StyleID="s63"><Data ss:Type="String">save</Data></Cell>
   </Row>
   <Row>
    <Cell ss:StyleID="s63"><Data ss:Type="String">sa</Data></Cell>
    <Cell><Data ss:Type="String">loading</Data></Cell>
   </Row>
以下這一部分援軍菜下未提及可以直接作用在第一關的各種類個數:
   <Row>
    <Cell ss:StyleID="s64"><Data ss:Type="String">intro</Data></Cell>
    <Cell ss:StyleID="s65"><Data ss:Type="String">LoadingScreen/load_11</Data></Cell>
    <Cell ss:Index="5" ss:StyleID="s65"><Data ss:Type="Number">1750</Data></Cell>
    <Cell ss:StyleID="s65"><Data ss:Type="Number">1750</Data></Cell>
    <Cell ss:StyleID="s66"><Data ss:Type="Number">600</Data></Cell>
    <Cell><Data ss:Type="Number">60</Data></Cell>   
   </Row>
以下這一部分應該是援軍菜單下能直接在此關能作用的各種類個數
   <Row>
    <Cell ss:StyleID="s67"><Data ss:Type="String">mission_camp</Data></Cell>
    <Cell ss:StyleID="s65"><Data ss:Type="String">LoadingScreen/load_7</Data></Cell>
    <Cell><Data ss:Type="String">artillery:4,infantry:10,tank:6,helicopter:4,light_vehicle:6,armored_transport:6,combat_vehicle:6</Data></Cell>
    <Cell><Data ss:Type="String">artillery:4,infantry:10,tank:6,helicopter:4,light_vehicle:6,armored_transport:6,combat_vehicle:6</Data></Cell>

    <Cell><Data ss:Type="Number">500</Data></Cell>
    <Cell><Data ss:Type="Number">500</Data></Cell>
    <Cell ss:StyleID="s68"><Data ss:Type="Number">2000</Data></Cell>
    <Cell><Data ss:Type="Number">80</Data></Cell>
    <Cell><Data ss:Type="String">sword02</Data></Cell>
    <Cell><Data ss:Type="String">pl_a10_nurs:X</Data></Cell>
    <Cell><Data ss:Type="String">pl_f117_bombs:X</Data></Cell>
    <Cell><Data ss:Type="String">pl_f16_ptur:X</Data></Cell>

   </Row>
另一關也有。。。。
   <Row>
    <Cell ss:StyleID="s67"><Data ss:Type="String">a3_region</Data></Cell>
    <Cell ss:StyleID="s65"><Data ss:Type="String">LoadingScreen/load_9</Data></Cell>
    <Cell><Data ss:Type="String">artillery:4,infantry:10,tank:6,helicopter:4,light_vehicle:6,armored_transport:6,combat_vehicle:6</Data></Cell>
    <Cell><Data ss:Type="String">artillery:4,infantry:10,tank:6,helicopter:4,light_vehicle:6,armored_transport:6,combat_vehicle:6</Data></Cell>
    <Cell ss:StyleID="s66"><Data ss:Type="Number">3500</Data></Cell>
    <Cell ss:StyleID="s66"><Data ss:Type="Number">3500</Data></Cell>
    <Cell ss:StyleID="s68"><Data ss:Type="Number">2000</Data></Cell>
    <Cell><Data ss:Type="Number">80</Data></Cell>
    <Cell><Data ss:Type="String">sword03</Data></Cell>
不知道是那一關開始有空襲選項,到現在才玩開頭一兩沒多久,就己經再修改到不記得細節了,反正現在都能用orz     
    <Cell><Data ss:Type="String">pl_a10_nurs:X</Data></Cell>
    <Cell><Data ss:Type="String">pl_f117_bombs:</Data></Cell>
    <Cell><Data ss:Type="String">pl_f16_ptur:X</Data></Cell>

</Row>
那麼,第一關的第一隊兵應該是在哪個XML,LUA等腳本的那一行間里調齣來的,關鍵請教如何讓reserves.lua在什麼情況下可以成功調用,而不用換一個腳本另重新全存一次檔,用加請賜教orz

2.2,這种事情髮生在,我混和了真實MOD1X建議使用基于rechilite的增強真實性MOD+hotkey,cameras,modules,humans,reinforcements,exp_levels.XM等L腳本和几個不同的Squad.xml,在己存盤首關(中途?)修改SPAWN后(繼續?新檔?不記得的情況下)第一關菜單激活前很幸運得能夠調用出reserves.lua修改過的唯一次,之后,如上,齣不來,S/L不能,連主菜單都無法退齣。。。。。。。為改進此缺陷,無數次改進后也會齣現,介麵有種類有數量就不見第一關有兵,其他卡的能過的新局麵orz
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安妮罗杰 + 20 原创内容,值得鼓励!

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沙发
发表于 2009-8-12 20:40:57 |只看该作者

附件是目前在用還可再改進的的console

,算是目前最全的utils.lua文件,直壓主目錄。

主要精力放在改進reserves.lua能免去每次入關時不用暫停一行行這個控制台命令調用一拔說不定上不來的油罐車、一調出的標槍兵和阻手隻會出現在敵區淫威的槍口之下而不蟹努力著[冲啊] [冲啊][冲啊][冲啊][冲啊][冲啊],orz

找人來教我怎麼調才能正常使用一入關就直接調用一個師的DETLA吧, [哈哈] [哈哈] [哈哈] [哈哈] [哈哈]

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板凳
发表于 2009-8-13 17:24:04 |只看该作者

能有人愿意留言指教,兩邊都好。

http://game.ali213.net/viewthread.php?tid=2840596&extra=WarFare戰火修改/參考/交流/討論/期待有愛置貼orz,新貼里也許比較有趣~歡迎指教 [哈哈] [哈哈] [哈哈]

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地板
发表于 2009-8-13 19:15:56 |只看该作者
支持一下,不过请不要开那么多相同的主题,全部整合在一帖里就行,多余的那帖我处理掉了

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5#
发表于 2009-8-16 21:44:41 |只看该作者

算了,防止再有死貼,測試新貼在這兒打草稿吧:

一算真玩上戰火的時間沒几天,多在是合并前輩們的心血改成究極狀態為宿願,而奔波于刨貼、混合與修正之間,


最近常因遇瓶颈卻未能縮短等待取得高人們的支招的時間,現在快處于無法早日實現宿怨的瘋狂狀態,orz


迴到正題:,resever沒能添加、兵種沒有兵種完整的utill、兵組(批量)還沒有在cheats.give()里可以改善、


                                                                   軍階的修改還無人劃齣關鍵的實例、spawns里的時間獎勵改長還是改短好?

                                                                                                   

目標:(還要改成兼容hotkey.Reichelite、Squad.gnysk188851、human.50Cal.常规护航舰)的pamicn仿CMSF MOD下正常調入往resever.LUA添加的單位



                                                                                                                  走過的沒有錯過的高手支支招吧,路過的好心的前輩迴個貼指點下后輩吧

最近刨貼、混合與修正后自已瞎忙齣的成果及可以支橕到的程度:

也許沒太多自己的獨立原創,標題有些名過于實的嫌疑~


             `1   Reichelite Hotkey(另抽取)+beep88真實MOD1.1(己含蓄1.0與Reichelite增强游戏性MOD,步驟已不明朗)


                                                      可做錯誤修改時的恢複檔,目前可以與pamicn仿CMSF MOD步兼容的兼容,(兼容后初步證實Hotkey配置可用,己留檔)


             `2 自已還在收集相關環境,準備重現一個cheats.giveX(複數)可以同時調集不同軍種單位的衝突的實例,順便作用于齣能一次一組的兵組身上。




            `3 因為實際就略玩過的一兩關,所以Give名還是熟悉以熟悉全部單位為主名,utill.LUA以原則(不能区别的單位歸入Abrams)改進,不可行的請指點去除,謝謝orz:
                       
                        console.log("CHEATS >> Spawned ", num, "  ")
                end,
                                            與
       
                         console.log("CHEATS >> Spawned ")
                 end,

                  
                       
       
        giveHBBS = function(num)               
                        game.selectEntity(game.spawnHeli("vertolet_BlackHawk_base_script", xx, yy, zz, 0, "usa"))
                end      
                console.log("CHEATS >> Spawned ", num, " Abrams")
        end,
                                 `1` 第一大類全分成載具Abrams與兵組Snipers                即              
        giveB = function()
                game.selectEntity(game.spawnSquad("us_delta_01_engineer", 60, 550, game.getLandHeight(60, 550), 0, "usa"))
                console.log("CHEATS >> Spawned snipers")
        end,
       
        >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
       
        giveHBBS = function(num)               
                        game.selectEntity(game.spawnHeli("vertolet_BlackHawk_base_script", xx, yy, zz, 0, "usa"))
                end      
                console.log("CHEATS >> Spawned ", num, " Apache")
        end,
                                 2` 第一大類第二以兵種細分:Abrams、Squad、Apache.                即              
        giveB = function()
                game.selectEntity(game.spawnSquad("us_delta_01_engineer", 60, 550, game.getLandHeight(60, 550), 0, "usa"))
                console.log("CHEATS >> Spawned snipers")
        end,
       
        >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
       
        giveHBBS = function(num)               
                        game.selectEntity(game.spawnHeli("vertolet_BlackHawk_base_script", xx, yy, zz, 0, "usa"))
                end      
                console.log("CHEATS >> Spawned ", num, " Blackhawk")
        end,
                                 3` 第一大類第三以用用途細分:Hummer、Squad、BlackHawk、Apache、Tank.                即               
        giveB = function()
                game.selectEntity(game.spawnSquad("us_delta_01_engineer", 60, 550, game.getLandHeight(60, 550), 0, "usa"))
                console.log("CHEATS >> Spawned snipers")
        end,
       
        >>>>>>>>>>>>>>>>>>>以上原則是(不能区别的單位歸入Abrams)皆未完成,重復、不可行的請指點去除,謝謝orz:>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
       
        giveHBBS = function(num)
                local dist = 5
                local x = 60 - dist
                local y = 550 - dist
               
                if ((num == nil) or (num < 1)) then
                        num = 1
                end

                for count = 1, num, 1 do
                        local xx = x + count * dist
                        local yy = y + count * dist
                        local zz = game.getLandHeight(xx, yy)
                        game.selectEntity(game.spawnHeli("vertolet_BlackHawk_base_script", xx, yy, zz, 0, "usa"))
                end
                console.log("CHEATS >> Spawned ", num, " Blackhawkbasescript")
        end,
       
                                 `2` 第二大類以console.log相同的原關鍵名分類:           
        giveB = function()
                game.selectEntity(game.spawnSquad("us_delta_01_engineer", 60, 550, game.getLandHeight(60, 550), 0, "usa"))
                console.log("CHEATS >> Spawned usdelta01engineer Squad")
        end,

                                  
       
        以上分類几乎以console.log("CHEATS >> ")為區別,皆未完成,重復、不可行的請指點去除,歡迎指導,謝謝orz:
               

              `4  因為全部單位的`3 utill。LUA并未建全,又不知“兵組(批量)還沒有在cheats.give()里可以改善”、有沒有不可以修改的鐵則:
                          
        以下的是未經單獨測的思路,可行性有待有識之士請留步指教啊orz:
       
        giveB = function(num)
                local dist = 5
                local x = 60 - dist
                local y = 550 - dist
               
                if ((num == nil) or (num < 1)) then
                        num = 1
                end

                for count = 1, num, 1 do
                        local xx = x + count * dist
                        local yy = y + count * dist
                        local zz = game.getLandHeight(xx, yy)
                        game.selectEntity(game.spawnSquad("us_delta_01_engineer", xx, yy, zz, 0, "usa"))
                end
                console.log("CHEATS >> Spawned ", num, " usdeltaengineersquad")
        end,
       
              `5 請問Resevers.LUA,應該在什麼環下修改,及載入?
                          
            髮了很多求助的貼子,至今還不知道找對問題錶達正确沒有,說不定就是在新売游戲后,直接就改Resevers.LUA,其他方不變這麼些簡單呢(真的嗎?嚴重求證實真相!!)
       
                        我到目前為止都是同時掛几個MOD,所以有一次成功添加后無法結束退齣,后來不管怎麼改也不知道在什麼時機什麼步驟下也未能再重現當時的效果orz
                       
                        請問修改革Resevers.LUA后,與(之前)有無存檔、與繼續/新遊戲的操作四者之間的選擇,會不會有同樣的正常效果:?
                         
                         
                         下例與`6的更改例了存在哪些缺陷,可以更改:
                 以首关可以调用的为例
Reserves =
{
        intro = function()
                addTank("tank_bradley_base", 1)
                addSquad("us_infantry_01", 1)
                中間空格,待加入后不去空格。以下是花好大精力從tech_pic下一条条对应整理出来,如果有其他更简捷的渠道可以得来,请告之orz       
                addTank("tank_abrams_guidsys",2)
                addTank("tank_abrams_muss",12)
                addTank("tank_crusader",10)
                addTank("tank_gvozdika",10)
                addTank("tank_shilka_arm",4)
                addTank("tank_shilka_base",2)               
                addTank("tank_t72_arm",2)
                addTank("tank_t72_base",)
                addTank("tank_t72_smoke",2)
                addTank("tank_tunguska",2)               
                addTank("tank_warrior_ptur",4)               
                addSquad("saudi_btr_crew_01",2)
                addSquad("saudi_coucil_02",1)
                addSquad("saudi_council",1)
                addSquad("saudi_guard_01",4)
                addSquad("saudi_guard_small",4)
                addSquad("saudi_guard_sniper",2)               
                addSquad("saudi_police",2)
                addSquad("saudi_sheih",1)       
                addSquad("us_delta_01",10)
                addSquad("us_infantry_01",2)
                addSquad("us_infantry_ptur_squad_01",12)
                addSquad("us_infantry_pzrk_squad_01",)
                addSquad("us_rangers_01",12)
                addSquad("us_rangers_sniper_01",4)
                addHeli("vertolet_apache_longbow_ptur",12)
                addHeli("vertolet_apache_ptur",12)
                addHeli("vertolet_BlackHawk_grenade",2)
                addHeli("vertolet_BlackHawk_nurs",2)
                addHeli("vertolet_BlackHawk_ptur",2)
                addHeli("vertolet_chinook,2)
                addHeli("vertolet_kiowa_nurs",1)
                addHeli("vertolet_mi26",2)
                addHeli("vertolet_supercobra",4)
                addCar("car_arv_gun_muss",2)
                addCar("car_dpv",2)
                addCar("car_grad",5)
                addCar("car_hummer_medical",4)
                addCar("car_hummer_ptur",2)
                addCar("car_hummer_pulemet_arm2",2)
                addCar("car_hummer_truck",2)
                addCar("car_landrover110,2)
                addCar("car_m817_tanker",2)
                addCar("car_m817_truck",2)
                addCar("car_m978_tanker",10)
                addCar("car_m978_truck",12)
                addCar("car_scud",2)
                addCar("car_toyota_detpak",2)
                addCar("car_toyota_dzhigit",2)
                addCar("car_toyota_track",2)
                addCar("car_uragan",5)
                addCar("car_ural_cabin",2)
                addCar("car_ural_demopack",2)
                addCar("car_ural_tanker",2)
                addCar("car_ural_truck",2)               
        end,

       
              `6 在Sqawns/(同時resever中不作任何操作)中改错后的结果:包括隐藏关卡藏全开,每關卡的援军菜单上没有一个单位皆不能進入遊戲,有關卡會顯示找不到資源。
       
             可用的例子,改pamicn仿CMSF MOD涵蓋(Reichelite Hotkey+beep88真實MOD1.1)以后的SPawns.xml如下:
        <Row>
    <Cell ss:StyleID="s64"><Data ss:Type="String">intro</Data></Cell>
    <Cell ss:StyleID="s65"><Data ss:Type="String">LoadingScreen/load_11</Data></Cell>
    <Cell><Data ss:Type="String">artillery:999,infantry:999,tank:999,helicopter:999,light_vehicle:999,armored_transport:999,combat_vehicle:999</Data></Cell>
    <Cell><Data ss:Type="String">artillery:999,infantry:999,tank:999,helicopter:999,light_vehicle:999,armored_transport:999,combat_vehicle:999</Data></Cell>
    <Cell ss:Index="5" ss:StyleID="s65"><Data ss:Type="Number">175999</Data></Cell>
    <Cell ss:StyleID="s65"><Data ss:Type="Number">175999</Data></Cell>
    <Cell ss:StyleID="s66"><Data ss:Type="Number">60999</Data></Cell>
    <Cell><Data ss:Type="Number">6999</Data></Cell>                                  獎勵時間到底有什麼作用,改長還改短比較好?嚴重求真相意見及看法,留言吧迴貼吧orz
    <Cell><Data ss:Type="String">sword01</Data></Cell>
    <Cell><Data ss:Type="String">pl_a10_nurs:999</Data></Cell>
    <Cell><Data ss:Type="String">pl_f117_bombs:999</Data></Cell>
    <Cell><Data ss:Type="String">pl_f16_ptur:999</Data></Cell>
   </Row>                 
                          
  己确定Reichilei的熱鍵配置在此MOD可用(要不我花那麼多精力弄來為啥orz)、好像不增軍階值之空襲,及pamicn做成的超強敵遠程火力網orz隻差增加步兵步程及APC展開補給(個人而言)
                       
`              7,以上的MOD可以做為第二測試平台(個人而言),可以往下增加Squad.gnysk188851、human.50Cal.常规护航舰,隻要知道地方orz,改成兼容,

             `1   Reichelite Hotkey(另抽取)+beep88真實MOD1.1(己含蓄1.0與Reichelite增强游戏性MOD,步驟已不明朗)


                                                      可做錯誤修改時的恢複檔,目前可以與pamicn仿CMSF MOD步驟已不明朗的兼容,(兼容后初步證實Hotkey配置可用,己留檔)”

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发表于 2009-8-16 22:01:40 |只看该作者

也許有寫過感覺不錯的貼子,不過好貼子有時也夭折得早orz

髮這麼多關于戰火的貼子 ,讓我憋屈的地方有仨[伤心啊] ,

1,GR的resever.lua到現在沒有真正能夠調入遊戲中正常運行,[伤心啊]

2,我花了這麼多精力,錶達的是一個無關緊要的觀點嗎??[害怕]

3。最憋屈的是,沒有人經過時稍稍留下痕跡,可以嘲笑一下我的錯誤也好啊~ orz

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发表于 2009-8-16 23:52:48 |只看该作者

跳過牢騷~

~從遇上RESEVER后,最近開始疑有傾向于跟貼追郵件一刨問到底的犯罪衝動orz
       
        迴到上MOD不露聲色地對RESEVER有不解誘惑的抵抗力,就算避开不能使用的隐藏关卡后还是无法进入游戏,

        即使沒有某主回贴里透露的半絲关于军階變動的破綻,就算我己知道通過ReseverLUA中添加的大量單位,
       
        順利進入pamicn仿CMSF MOD的戰場,多半立馬化成炮灰~RESEVER的誘惑力也仍不減分毫,

因為就算可以隨時cheat齣單位支援,想調齣的單位指不定就齣現在地圖里先頭部剛好顧不到的方,造成兩頭被壓迫圍堵的困局.

而ReseverLUA的作用是給我調配上的方便,

          要麼先部署偵查,消滅進伏,中斷對火炮單位的近距離威脅 ,到時再拖重炮,轟擊。
                  
                  
                  
                  
             要麼一起到戰場,司機臨時下車,待附近安全后同上~

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发表于 2009-8-17 03:31:39 |只看该作者

就差一个等级找不到

怎么把给的兵的等级都改成5级?   。。。

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发表于 2009-8-17 10:13:04 |只看该作者

我也想知道啊~

詳細也我還在等迴複 ,你能上傳分享除此之外所知道的、改動到部份嗎?

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发表于 2009-8-24 11:35:35 |只看该作者

現在(包括Delta的)工兵最強~呵呵

調入往Resevser.Lua添加單位的怨念好不容易退散orz,我好不容易才摸索齣F5快存F8快讀,有人能告訴我一聲,WarFare里包括截圖在內的遊戲熱鍵有哪些,是哪些嗎?

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发表于 2009-9-7 21:18:10 |只看该作者
不知道呢……
啊,最近热的要死,心情烦躁至极……
更可恶的是玩游戏总是不合心意…………

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发表于 2009-9-8 16:06:04 |只看该作者
好吧,最早发布的那个是有点不靠谱,属于实验性质的。最近会把一个不那么夸张的MOD放出来。
楼主如此热情不妨钻研一下更有深度的问题,比如如何维修直升机,如何引入标枪的真实弹道,如何让建筑遮挡视线之类。
不过估计暂时无解,只有sdk发布了才能实现像BF2到FH和PR那样的巨变。
你的这些问题都是官网论坛上早已由开发者披露了的,不值得去研究,而且开发者明确表示用记事本和excel编辑,你就是不听
[Null]

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发表于 2009-9-10 15:59:38 |只看该作者

因为自已的修改目前基本上只参考了前辈们的作品,汗orz

当时我还以为Pamicn所说的,只是指贴子的发布形式,之前没去过官网、没上到开发者的船,所以并不理解所指的是内容,--开发者明确表示用记事本和excel编辑

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发表于 2009-9-10 19:10:28 |只看该作者
标枪的真实弹道真诱人啊。。。真达成的话无主动防御的坦克和装甲就杯具了。。。
Semper fi,Do or Die, Gung Ho, Gung Ho, Gung Ho­

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发表于 2009-9-10 20:11:40 |只看该作者

回maxnazi的话,接着把舰舰前辈拎过来~来补军阶的大坑orz

以下附图、据本体原生证据不足的高压硬盘版“源”文件所改:

用得是哪一个MOD地图全开的关系,Game里的OperationS和\scripts\species\reinforcements.xml下的system关卡名到现在还没法一一对应起来

也许就“”回复时所指的一样的,-占领议事厅、法院和警局内关“OPS-OASIS(绿洲行动)”的system关卡名是指mission3a_police么?

1`用了已记不清——


      1.1, 是混了 beep88 增强真实性Mod v1 MOD1.x基于reichelite 的战火——增强游戏性MOD,已添加,(之后一层层往下用1.1>1.0>ReicheliteMOD覆盖这样子)



      1.2, 还是pamicn“大幅度提高真实度的战火仿CMSF MOD”



       2,  另再加reichelite热键配置.


2`记忆中还存有军阶里不知是具体修改exp_levels.xml起作用的哪部分:

用的是:Notepad++,编辑功能与记事本和excel差不多,没关系吧,Pamicn前辈有误请欢迎再次指认~

源”帖——
   <Row>
    <Cell ss:StyleID="s62"><Data ss:Type="String">sysname</Data></Cell>
    <Cell ss:StyleID="s62"><Data ss:Type="String">level_0</Data></Cell>
    <Cell ss:StyleID="s62"><Data ss:Type="String">level_1</Data></Cell>
    <Cell ss:StyleID="s62"><Data ss:Type="String">level_2</Data></Cell>
    <Cell ss:StyleID="s62"><Data ss:Type="String">level_3</Data></Cell>
    <Cell ss:StyleID="s62"><Data ss:Type="String">level_4</Data></Cell>
    <Cell ss:StyleID="s62"><Data ss:Type="String">level_5</Data></Cell>
    <Cell ss:StyleID="s63"/>
   </Row>
   <Row>
    <Cell ss:StyleID="s64"><Data ss:Type="String">#levels</Data></Cell>
    <Cell ss:StyleID="s65"/>
    <Cell ss:StyleID="s65"/>
    <Cell ss:StyleID="s65"/>
    <Cell ss:StyleID="s65"/>
    <Cell ss:StyleID="s65"/>
    <Cell ss:StyleID="s65"/>
    <Cell ss:StyleID="s63"/>
   </Row>
...
   <Row>
    <Cell ss:StyleID="s67"><Data ss:Type="String">#max_velocity</Data></Cell>
    <Cell ss:StyleID="s67"/>
    <Cell ss:StyleID="s67"/>
    <Cell ss:StyleID="s67"/>
    <Cell ss:StyleID="s67"/>
    <Cell ss:StyleID="s67"/>

    <Cell ss:StyleID="s67"/>
    <Cell ss:StyleID="s63"/>
   </Row>
...
   <Row ss:StyleID="s63">
    <Cell ss:StyleID="s67"><Data ss:Type="String">#health</Data></Cell>
    <Cell ss:StyleID="s67"/>
    <Cell ss:StyleID="s67"/>
    <Cell ss:StyleID="s67"/>
    <Cell ss:StyleID="s67"/>
    <Cell ss:StyleID="s67"/>
    <Cell ss:StyleID="s67"/>
   </Row>
...
    <Row>
    <Cell ss:StyleID="s67"><Data ss:Type="String">#close_combat</Data></Cell>
    <Cell ss:StyleID="s67"/>
    <Cell ss:StyleID="s67"/>
    <Cell ss:StyleID="s67"/>
    <Cell ss:StyleID="s67"/>
    <Cell ss:StyleID="s67"/>
    <Cell ss:StyleID="s67"/>
    <Cell ss:StyleID="s63"/>
   </Row>

——原则下我修改后剩下的部分:按照类似“”回复时所指,只修改含有“talib“以及"us"字符的部分,

                     level_0保留以后全删除talib部队,而us部队的则去掉了level_1到level_4,只保留最低级和最高级,

                                    —— 是否能用得上,除了小辈的不断尝试以外orz,还得再次仰赖舰舰等前辈们多多得指认指证指导指教啊~

   <Row>
    <Cell ss:StyleID="s62"><Data ss:Type="String">sysname</Data></Cell>
    <Cell ss:StyleID="s62"><Data ss:Type="String">level_0</Data></Cell>
    <Cell ss:StyleID="s62"><Data ss:Type="String">level_1</Data></Cell>
    <Cell ss:StyleID="s62"><Data ss:Type="String">level_2</Data></Cell>
    <Cell ss:StyleID="s62"><Data ss:Type="String">level_3</Data></Cell>
    <Cell ss:StyleID="s62"><Data ss:Type="String">level_4</Data></Cell>
    <Cell ss:StyleID="s62"><Data ss:Type="String">level_5</Data></Cell>
    <Cell ss:StyleID="s63"/>
   </Row>
   <Row>
    <Cell ss:StyleID="s64"><Data ss:Type="String">#levels</Data></Cell>
    <Cell ss:StyleID="s65"/>
    <Cell ss:StyleID="s65"/>
    <Cell ss:StyleID="s65"/>
    <Cell ss:StyleID="s65"/>
    <Cell ss:StyleID="s65"/>
    <Cell ss:StyleID="s65"/>
    <Cell ss:StyleID="s63"/>
   </Row>
...
   <Row ss:StyleID="s63">
    <Cell ss:StyleID="s67"><Data ss:Type="String">#health</Data></Cell>
    <Cell ss:StyleID="s67"/>
    <Cell ss:StyleID="s67"/>
    <Cell ss:StyleID="s67"/>
    <Cell ss:StyleID="s67"/>
    <Cell ss:StyleID="s67"/>
    <Cell ss:StyleID="s67"/>
   </Row>  
...
   <Row ss:StyleID="s63">
    <Cell><Data ss:Type="String">health_talib</Data></Cell>
    <Cell><Data ss:Type="Number">15</Data></Cell>
   </Row>
   <Row ss:StyleID="s63">
    <Cell><Data ss:Type="String">health_us_infantry</Data></Cell>
    <Cell><Data ss:Type="Number">80</Data></Cell>
    <Cell><Data ss:Type="Number">130</Data></Cell>
   </Row>
...
   <Row>
    <Cell ss:StyleID="s67"><Data ss:Type="String">#max_velocity</Data></Cell>
    <Cell ss:StyleID="s67"/>
    <Cell ss:StyleID="s67"/>
    <Cell ss:StyleID="s67"/>
    <Cell ss:StyleID="s67"/>
    <Cell ss:StyleID="s67"/>
    <Cell ss:StyleID="s67"/>
    <Cell ss:StyleID="s63"/>
   </Row>
...
   <Row>
    <Cell ss:StyleID="s63"><Data ss:Type="String">velocity_talib</Data></Cell>
    <Cell ss:StyleID="s63"><Data ss:Type="Number">3.7</Data></Cell>
    <Cell ss:StyleID="s63"/>
   </Row>
   <Row>
    <Cell ss:StyleID="s63"><Data ss:Type="String">velocity_us</Data></Cell>
    <Cell ss:StyleID="s63"><Data ss:Type="Number">3.7</Data></Cell>
    <Cell ss:StyleID="s63"><Data ss:Type="Number">4.2</Data></Cell>
    <Cell ss:StyleID="s63"/>
   </Row>
...
    <Row>
    <Cell ss:StyleID="s67"><Data ss:Type="String">#close_combat</Data></Cell>
    <Cell ss:StyleID="s67"/>
    <Cell ss:StyleID="s67"/>
    <Cell ss:StyleID="s67"/>
    <Cell ss:StyleID="s67"/>
    <Cell ss:StyleID="s67"/>
    <Cell ss:StyleID="s67"/>

    <Cell ss:StyleID="s63"/>
   </Row>
...
    <Row ss:StyleID="s63">
    <Cell ss:StyleID="s66"><Data ss:Type="String">talib_infantry</Data></Cell>
    <Cell><Data ss:Type="Number">1.5</Data></Cell>
   </Row>
   <Row ss:StyleID="s63">
    <Cell><Data ss:Type="String">us_infantry</Data></Cell>
    <Cell><Data ss:Type="Number">1.5</Data></Cell>
    <Cell><Data ss:Type="Number">4</Data></Cell>
   </Row>
   <Row ss:StyleID="s63">
    <Cell ss:StyleID="s66"><Data ss:Type="String">talib_commando</Data></Cell>
    <Cell><Data ss:Type="Number">3</Data></Cell>
   </Row>
   <Row ss:StyleID="s63">
    <Cell><Data ss:Type="String">us_commando</Data></Cell>
    <Cell><Data ss:Type="Number">3</Data></Cell>
    <Cell><Data ss:Type="Number">8</Data></Cell>
   </Row>

3`群配ATR殴对方时,humans.xml附SVD的AT小组不知不觉中干掉一件就Elite就成“星”了,

后边还另外有贴子要地址要补超链接,这边内容看来要编辑很长的样子,也许有什么地方没全检查到就贴上了,有机会会补上~看贴子的各位请多包涵
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发表于 2009-9-10 21:37:44 |只看该作者
你自己看看吧,用记事本改只要错一个字就会跳出
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17#
发表于 2009-9-10 21:45:54 |只看该作者
不知道标枪后面像香蕉一样的东东是什么武器?
Semper fi,Do or Die, Gung Ho, Gung Ho, Gung Ho­

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发表于 2009-9-10 22:37:36 |只看该作者

回应刻刻,不知所指,上图划真相吧

pamicn,用的EXECL2003吗?另外记事本改只要错一个字就会跳出,指的是GAME还是编辑器本身?

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发表于 2009-9-10 22:51:36 |只看该作者

Mortar的贴子还要重新做一番准备orz

之前准备了半天的贴子为截一张比较好的Mortor近照,入了修改过的没SAVE好的存档一下半天的心血就这样“啪”的一下当掉了,比没上官网了解发布者所说的话的打击来得还大

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发表于 2009-9-10 23:12:36 |只看该作者

先将就放上几张事前准备的测试图之后,再慢慢自圆其说吧

渺小的热情也会被几重打击的:

1,事先没有上官网,了解现在自已的哪些问题是开发者已披露了的,不值得去研究

3,编辑时总把前辈相关贴子地址贴清楚,有揄揶之嫌~其实只是为了方便理清自已的思路,来阐诉本来就比来模糊的观点

2,看到前辈提醒性的回贴时,因为目前没有试过所指的地方,虽然可能有过类似的不良反应,一时没有理解真是抱歉呢orz
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