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算了,防止再有死貼,測試新貼在這兒打草稿吧:
一算真玩上戰火的時間沒几天,多在是合并前輩們的心血改成究極狀態為宿願,而奔波于刨貼、混合與修正之間,
最近常因遇瓶颈卻未能縮短等待取得高人們的支招的時間,現在快處于無法早日實現宿怨的瘋狂狀態,orz
迴到正題:,resever沒能添加、兵種沒有兵種完整的utill、兵組(批量)還沒有在cheats.give()里可以改善、
軍階的修改還無人劃齣關鍵的實例、spawns里的時間獎勵改長還是改短好?
目標:(還要改成兼容hotkey.Reichelite、Squad.gnysk188851、human.50Cal.常规护航舰)的pamicn仿CMSF MOD下正常調入往resever.LUA添加的單位
走過的沒有錯過的高手支支招吧,路過的好心的前輩迴個貼指點下后輩吧
最近刨貼、混合與修正后自已瞎忙齣的成果及可以支橕到的程度:
也許沒太多自己的獨立原創,標題有些名過于實的嫌疑~
`1 Reichelite Hotkey(另抽取)+beep88真實MOD1.1(己含蓄1.0與Reichelite增强游戏性MOD,步驟已不明朗)
可做錯誤修改時的恢複檔,目前可以與pamicn仿CMSF MOD步兼容的兼容,(兼容后初步證實Hotkey配置可用,己留檔)
`2 自已還在收集相關環境,準備重現一個cheats.giveX(複數)可以同時調集不同軍種單位的衝突的實例,順便作用于齣能一次一組的兵組身上。
`3 因為實際就略玩過的一兩關,所以Give名還是熟悉以熟悉全部單位為主名,utill.LUA以原則(不能区别的單位歸入Abrams)改進,不可行的請指點去除,謝謝orz:
console.log("CHEATS >> Spawned ", num, " ")
end,
與
console.log("CHEATS >> Spawned ")
end,
giveHBBS = function(num)
game.selectEntity(game.spawnHeli("vertolet_BlackHawk_base_script", xx, yy, zz, 0, "usa"))
end
console.log("CHEATS >> Spawned ", num, " Abrams")
end,
`1` 第一大類全分成載具Abrams與兵組Snipers 即
giveB = function()
game.selectEntity(game.spawnSquad("us_delta_01_engineer", 60, 550, game.getLandHeight(60, 550), 0, "usa"))
console.log("CHEATS >> Spawned snipers")
end,
>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
giveHBBS = function(num)
game.selectEntity(game.spawnHeli("vertolet_BlackHawk_base_script", xx, yy, zz, 0, "usa"))
end
console.log("CHEATS >> Spawned ", num, " Apache")
end,
2` 第一大類第二以兵種細分:Abrams、Squad、Apache. 即
giveB = function()
game.selectEntity(game.spawnSquad("us_delta_01_engineer", 60, 550, game.getLandHeight(60, 550), 0, "usa"))
console.log("CHEATS >> Spawned snipers")
end,
>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
giveHBBS = function(num)
game.selectEntity(game.spawnHeli("vertolet_BlackHawk_base_script", xx, yy, zz, 0, "usa"))
end
console.log("CHEATS >> Spawned ", num, " Blackhawk")
end,
3` 第一大類第三以用用途細分:Hummer、Squad、BlackHawk、Apache、Tank. 即
giveB = function()
game.selectEntity(game.spawnSquad("us_delta_01_engineer", 60, 550, game.getLandHeight(60, 550), 0, "usa"))
console.log("CHEATS >> Spawned snipers")
end,
>>>>>>>>>>>>>>>>>>>以上原則是(不能区别的單位歸入Abrams)皆未完成,重復、不可行的請指點去除,謝謝orz:>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
giveHBBS = function(num)
local dist = 5
local x = 60 - dist
local y = 550 - dist
if ((num == nil) or (num < 1)) then
num = 1
end
for count = 1, num, 1 do
local xx = x + count * dist
local yy = y + count * dist
local zz = game.getLandHeight(xx, yy)
game.selectEntity(game.spawnHeli("vertolet_BlackHawk_base_script", xx, yy, zz, 0, "usa"))
end
console.log("CHEATS >> Spawned ", num, " Blackhawkbasescript")
end,
`2` 第二大類以console.log相同的原關鍵名分類:
giveB = function()
game.selectEntity(game.spawnSquad("us_delta_01_engineer", 60, 550, game.getLandHeight(60, 550), 0, "usa"))
console.log("CHEATS >> Spawned usdelta01engineer Squad")
end,
以上分類几乎以console.log("CHEATS >> ")為區別,皆未完成,重復、不可行的請指點去除,歡迎指導,謝謝orz:
`4 因為全部單位的`3 utill。LUA并未建全,又不知“兵組(批量)還沒有在cheats.give()里可以改善”、有沒有不可以修改的鐵則:
以下的是未經單獨測的思路,可行性有待有識之士請留步指教啊orz:
giveB = function(num)
local dist = 5
local x = 60 - dist
local y = 550 - dist
if ((num == nil) or (num < 1)) then
num = 1
end
for count = 1, num, 1 do
local xx = x + count * dist
local yy = y + count * dist
local zz = game.getLandHeight(xx, yy)
game.selectEntity(game.spawnSquad("us_delta_01_engineer", xx, yy, zz, 0, "usa"))
end
console.log("CHEATS >> Spawned ", num, " usdeltaengineersquad")
end,
`5 請問Resevers.LUA,應該在什麼環下修改,及載入?
髮了很多求助的貼子,至今還不知道找對問題錶達正确沒有,說不定就是在新売游戲后,直接就改Resevers.LUA,其他方不變這麼些簡單呢(真的嗎?嚴重求證實真相!!)
我到目前為止都是同時掛几個MOD,所以有一次成功添加后無法結束退齣,后來不管怎麼改也不知道在什麼時機什麼步驟下也未能再重現當時的效果orz
請問修改革Resevers.LUA后,與(之前)有無存檔、與繼續/新遊戲的操作四者之間的選擇,會不會有同樣的正常效果:?
下例與`6的更改例了存在哪些缺陷,可以更改:
以首关可以调用的为例
Reserves =
{
intro = function()
addTank("tank_bradley_base", 1)
addSquad("us_infantry_01", 1)
中間空格,待加入后不去空格。以下是花好大精力從tech_pic下一条条对应整理出来,如果有其他更简捷的渠道可以得来,请告之orz
addTank("tank_abrams_guidsys",2)
addTank("tank_abrams_muss",12)
addTank("tank_crusader",10)
addTank("tank_gvozdika",10)
addTank("tank_shilka_arm",4)
addTank("tank_shilka_base",2)
addTank("tank_t72_arm",2)
addTank("tank_t72_base",)
addTank("tank_t72_smoke",2)
addTank("tank_tunguska",2)
addTank("tank_warrior_ptur",4)
addSquad("saudi_btr_crew_01",2)
addSquad("saudi_coucil_02",1)
addSquad("saudi_council",1)
addSquad("saudi_guard_01",4)
addSquad("saudi_guard_small",4)
addSquad("saudi_guard_sniper",2)
addSquad("saudi_police",2)
addSquad("saudi_sheih",1)
addSquad("us_delta_01",10)
addSquad("us_infantry_01",2)
addSquad("us_infantry_ptur_squad_01",12)
addSquad("us_infantry_pzrk_squad_01",)
addSquad("us_rangers_01",12)
addSquad("us_rangers_sniper_01",4)
addHeli("vertolet_apache_longbow_ptur",12)
addHeli("vertolet_apache_ptur",12)
addHeli("vertolet_BlackHawk_grenade",2)
addHeli("vertolet_BlackHawk_nurs",2)
addHeli("vertolet_BlackHawk_ptur",2)
addHeli("vertolet_chinook,2)
addHeli("vertolet_kiowa_nurs",1)
addHeli("vertolet_mi26",2)
addHeli("vertolet_supercobra",4)
addCar("car_arv_gun_muss",2)
addCar("car_dpv",2)
addCar("car_grad",5)
addCar("car_hummer_medical",4)
addCar("car_hummer_ptur",2)
addCar("car_hummer_pulemet_arm2",2)
addCar("car_hummer_truck",2)
addCar("car_landrover110,2)
addCar("car_m817_tanker",2)
addCar("car_m817_truck",2)
addCar("car_m978_tanker",10)
addCar("car_m978_truck",12)
addCar("car_scud",2)
addCar("car_toyota_detpak",2)
addCar("car_toyota_dzhigit",2)
addCar("car_toyota_track",2)
addCar("car_uragan",5)
addCar("car_ural_cabin",2)
addCar("car_ural_demopack",2)
addCar("car_ural_tanker",2)
addCar("car_ural_truck",2)
end,
`6 在Sqawns/(同時resever中不作任何操作)中改错后的结果:包括隐藏关卡藏全开,每關卡的援军菜单上没有一个单位皆不能進入遊戲,有關卡會顯示找不到資源。
可用的例子,改pamicn仿CMSF MOD涵蓋(Reichelite Hotkey+beep88真實MOD1.1)以后的SPawns.xml如下:
<Row>
<Cell ss:StyleID="s64"><Data ss:Type="String">intro</Data></Cell>
<Cell ss:StyleID="s65"><Data ss:Type="String">LoadingScreen/load_11</Data></Cell>
<Cell><Data ss:Type="String">artillery:999,infantry:999,tank:999,helicopter:999,light_vehicle:999,armored_transport:999,combat_vehicle:999</Data></Cell>
<Cell><Data ss:Type="String">artillery:999,infantry:999,tank:999,helicopter:999,light_vehicle:999,armored_transport:999,combat_vehicle:999</Data></Cell>
<Cell ss:Index="5" ss:StyleID="s65"><Data ss:Type="Number">175999</Data></Cell>
<Cell ss:StyleID="s65"><Data ss:Type="Number">175999</Data></Cell>
<Cell ss:StyleID="s66"><Data ss:Type="Number">60999</Data></Cell>
<Cell><Data ss:Type="Number">6999</Data></Cell> 獎勵時間到底有什麼作用,改長還改短比較好?嚴重求真相意見及看法,留言吧迴貼吧orz
<Cell><Data ss:Type="String">sword01</Data></Cell>
<Cell><Data ss:Type="String">pl_a10_nurs:999</Data></Cell>
<Cell><Data ss:Type="String">pl_f117_bombs:999</Data></Cell>
<Cell><Data ss:Type="String">pl_f16_ptur:999</Data></Cell>
</Row>
己确定Reichilei的熱鍵配置在此MOD可用(要不我花那麼多精力弄來為啥orz)、好像不增軍階值之空襲,及pamicn做成的超強敵遠程火力網orz隻差增加步兵步程及APC展開補給(個人而言)
` 7,以上的MOD可以做為第二測試平台(個人而言),可以往下增加Squad.gnysk188851、human.50Cal.常规护航舰,隻要知道地方orz,改成兼容,
`1 Reichelite Hotkey(另抽取)+beep88真實MOD1.1(己含蓄1.0與Reichelite增强游戏性MOD,步驟已不明朗)
可做錯誤修改時的恢複檔,目前可以與pamicn仿CMSF MOD步驟已不明朗的兼容,(兼容后初步證實Hotkey配置可用,己留檔)” |
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