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楼主: lilizhou
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[公告] 信野13天道集中讨论帖【请勿开新帖】[09.04 试玩下载]  关闭 [复制链接]

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发表于 2009-7-12 13:29:44 |只看该作者
最新消息大意:
信長の野望13製作人北見健先生在舞臺上對於「此次主題被稱〝道〞」陳述上顯得模糊且稍有躊躇-關於詳細得等後續報導,再試問了在會場的koei職員,或許這是指戰國時代隆盛的流通貿易,信長の野望最新作說不定包含如此文化交流而以各式各樣的〝道〞來表現主題。

转一下三楼。我想这一代内政系列以及文化贸易才是重点。
看到真田勒布朗同学提起光影,回头又看了一下截图,发现投影的方向有点假,而且明显是即时生成的。不要告诉我360度转动
的时候机器会有点卡;
还有就是对天气气候系统的期待,光荣早就可以把这方面系统做大了。白天黑夜可以加入吗?反正光源是固定的,改下灯光颜色基本
就差不多了。
对农村的争夺是对文明4文化侵略的变种,可是大地图上的可见要素又太少了,何解?
总而言之,工作队对地形要素的改变这实在是本作的一大亮点,想想土龙攻或者地道战略也许能一直挖到对方老家呢= =信望的地下城模式

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发表于 2009-7-12 13:50:05 |只看该作者

回复 #869 小花猪 的帖子

光源和建筑固定的话影子就是固定的啊,太阳在东,影子就在西。
就现在来看影子都是西偏北,这也符合日本的实际情况。现在的截图貌似是61剧本的时间看上去是早晨,希望能随着时间的推移,到了比如98剧本的时候能出现黄昏那样的情形,感觉就爽了,YY下。
不过你想白天黑夜恐怕不现实,一个月30个黑夜30个白天切换,我受得了,我眼睛也不答应。

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正六位下 神琴師

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发表于 2009-7-12 13:56:14 |只看该作者
其实我现在比较期待诸势力和传承的,至于军事设施战法,科技估计和311,革新里差不多,也许就是换汤不换药,这个传承到底是什么?真的是传说的德川家康的影武者,JJ的女将化?可能是指武将能力能通过事件或者玩家指定传承给谁,由他获得前者的所有能力, 那不是JJ老虎一直出来肆虐人间?本能寺之变后魔王又复活?明智光秀也将变成南光大和尚?

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正六位下 神琴師

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发表于 2009-7-12 13:58:56 |只看该作者
原帖由 initialD 于 2009-7-3 07:49 发表
先来点预热


・「錐行陣」で移動力UP!敵陣まで素早く移動!
・「方円陣」に変更し防御力UP!
・・戦法「槍衾」発動!敵に大打撃!!

伝承イベント
実は上杉謙信は女だった?家康は影武者と入れ替わっていた?まことしやか ...


膜拜神贴


伝承イベント
実は上杉謙信は女だった?家康は影武者と入れ替わっていた?まことしやか

,看来不是随便乱说的

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发表于 2009-7-12 16:22:11 |只看该作者
第2弹情报要24号啊,又要坐等十多天,希望能在第2回预告里看到新要素!

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发表于 2009-7-12 16:25:41 |只看该作者
对新图无限期待 升级电脑先 从来都是享受画面的先 呵呵

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梅阿查大门神
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发表于 2009-7-12 18:19:32 |只看该作者
这代打仗前都要先修路了..................

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发表于 2009-7-12 19:33:51 |只看该作者
希望城市多点!就等着这一天了! [开心]

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发表于 2009-7-12 19:36:08 |只看该作者
打战前,如果一定要修路,修路那么繁琐,这可能会成为信长之野望13的弊端。

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发表于 2009-7-12 19:49:56 |只看该作者

回复 #877 莉露.梅亞 的帖子

不会,战斗无需修路,参看首页最后一张图。
不然按你的意思战斗只能发生在路上,那不是很囧。
不过在路上的队伍可能移动较快,这个纯YY。

[ 本帖最后由 真田勒布朗 于 2009-7-12 19:51 编辑 ]

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发表于 2009-7-12 22:48:26 |只看该作者
制作人是文明迷啊……      目前不满 :
1 城还是太少 ,还是一国一城,这回连支城都没了, (如果那些町有防御度并可以驻兵将的话就好了可以当支城用  目前看来无此功能)  
2 带兵量还是不大符合历史 不是按俸禄石高制 还是武家町征兵 不知每个城有没有根据各国石高有征兵上限  很可能又是无限制
3 希望只是开局抢占资源和边境相通时要大用修路队 , 到后面大家路都修好后,那些町就要靠武力/调略等手段夺取了,如果还是修路队才能占领,感觉那样的设定太进水了 没战国历史气氛  
4 还有许多理想中的战国游戏的设定没有在新作实现……

目前满意:
1 半即时/ 365天制保留    大地图保留 而且加大了 (如果大地图能放大到能表现战争场景和细节就好了,可惜还是因为机能/技术限制,残念……)
2 部队各兵种混编了,  比较真实了  历史上哪有上万铁炮的单独兵种部队   信长打垮武田时加上德川的数量也只集中使用了3千多的铁炮部队, 其他时候都是小规模地编入部队支援作战的   
3 可以看到领土面积一点点扩展 ,  有铁/ 木 等特产品  (其实马匹/铁炮也应该是特产品的)


自我安慰:  其实13比较像12没什么不好的,   现在的问题是还没有一款战国游戏是完美的没缺陷的, 都有其优点,缺点也让人遗憾   如果能保留让人称赞的优点,改善去除缺点,再增加大量的优秀的新鲜要素,总比出一款全体非常新鲜,但有实验性质,不成熟,各种缺点多到让人倒胃口的游戏要好,    PK?  单单目前的情报,13的变化还不是PK的小改进能办到的  

期待下回的情报吧

[ 本帖最后由 lukooo 于 2009-7-12 22:50 编辑 ]

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发表于 2009-7-12 23:02:01 |只看该作者

回复 #879 lukooo 的帖子

支城一定会有的,至少也是类似与支城的建筑。
町内估计是不能驻兵的。
202020……

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魏 虎豹骑

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发表于 2009-7-12 23:03:10 |只看该作者
兵种混编预示着战法也可以混编了吧。。。。钓瓶+车悬可能出现。。

这年头,内涵已经不值钱了。什么玩意都能打着内涵的旗号,发表白痴的言论。

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发表于 2009-7-12 23:14:13 |只看该作者
是啊,现在出征的都是**势,估计由3个或5个武将组成,不知道它的兵法联动跟什么有关,估计也就是将领、阵型、技术等因素有关。不知道它的运行机制怎样,是三9类型还是革新类型,两者结合或者有其他更好的机制。至于您想吊瓶击连车悬,即使能发动也是小概率事件,不然太IMBA了。可能某些阵型能使铁炮的威力最大化,某些阵型强调骑兵威力。一切未知,纯属YY。

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发表于 2009-7-12 23:21:01 |只看该作者
有人物的头像看没有啊??等得太着急了~~202020202020

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发表于 2009-7-12 23:24:19 |只看该作者
所有的11个游戏特性分为4次逐步放出,先是内政方面的特性,24号放出战争方面的特性,8月7号放出外交和其它特性,8月21号放出区别于以往作品的独特游戏内容

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发表于 2009-7-12 23:31:44 |只看该作者

回复 #884 TKOK 的帖子

感谢告知,您真是太强大了。
202020……

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正六位下 日向守
人类 魔法船乘客

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发表于 2009-7-12 23:57:46 |只看该作者
好吧,继续支持一个,,期待中。




我路过那江南小镇,惹了你.

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发表于 2009-7-13 00:08:06 |只看该作者
重新玩革新。。为的就是熬到9月。。结果熬了一个礼拜放弃了
果然.... ai还是致命问题

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发表于 2009-7-13 00:08:54 |只看该作者
希望天道没有三国志12那样的超变态作弊。。。

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