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楼主: lilizhou
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[公告] 信野13天道集中讨论帖【请勿开新帖】[09.04 试玩下载]  关闭 [复制链接]

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发表于 2009-7-11 21:34:08 |只看该作者
個人很同意一些大大地論點..
就我來看,我覺得他進步很多,畫面也比較好,我是不知道大家眼光是如何
但是就憑這樣你就真的能知道遊戲內容?真的就由目前資訊你確信你的論點一定是對得?
遊戲細節的部份都還沒體驗到..就開始放話..這似乎還太早的點吧..
有些人感覺還蠻自私的...希望眼光能放遠點..畢竟遊戲不是『為你』而設計的,與自己想像的當然會有所差異..
還有就是..說現實一點..沒賺頭的工作誰會想花大筆鈔票跟精神下去做呢?
如果..真的做出大家想要的樣子..畫面也更好、系統也更完善好了!當然價格一定翻更高
試問!!有哪幾位會真的花錢去買!?
竟然大家不願花錢去買作品,我為何要花大筆心思去搞你們想要的遊戲??
大家都只想著自己的立場...是否有想過對方的立場?(對方畢竟不是慈善事業,商人就是商人)
四年成果才這樣?該罵? 講現實點..沒得賺得東西憑甚麼要我花大筆心思去經營...
反正做的越好...盜的越兇...大不如花些心思改改部份...加些功能..然後賣得普普還比較好...

[ 本帖最后由 awenracious 于 2009-7-11 21:35 编辑 ]

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发表于 2009-7-11 23:04:21 |只看该作者
说的好,天道面世后绝对会成为市场上战国游戏的No.1。人家做出了最好的游戏了,你还有什么可抱怨的呢。

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发表于 2009-7-11 23:12:49 |只看该作者
什么时候才有天翔那样的设定啊~~~~~~

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发表于 2009-7-11 23:31:18 |只看该作者
呃,话说,让我想起成吉思汗战国版..

字数你妹

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发表于 2009-7-12 00:31:46 |只看该作者
失望是原于对野望系列的爱。毕竟4年了,第一弹的情报给人感觉比较粗糙,不像一个新作给我们眼前一亮的感觉

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发表于 2009-7-12 01:28:45 |只看该作者
那些说光靠修路就能占资源的;仔细看看地图上砥石城的位置,说明这代革新有很多城是修在路中间的,也就是说一座城在初期可以隔断你对许多资源的掠夺;而且处在路中间的城如何围掉也很棘手,所以这代的可玩性没有前面几楼说的那么不堪,相反,可能会由地理位置原因制造出更多的可能(何况地图比革新大了很多,细化了很多)

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发表于 2009-7-12 01:38:22 |只看该作者
天道绝对会成为经典。。。这只是我的小愿望,会不会实现还是等玩了再说吧。总感觉在一个论坛去对一个钟爱的游戏唏嘘,投诉,批评,诽谤都是那么的苍白无力。过过手瘾罢了

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发表于 2009-7-12 01:54:28 |只看该作者
郁闷,看了这么多截图。感觉心里直痒痒。好着急啊!

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发表于 2009-7-12 07:00:35 |只看该作者
原帖由 lk9d 于 2009-7-11 20:18 发表


光荣做游戏出来不是全拿来请我们吃饭的吧,还有很多人,特别是日本本土正版玩家他们可是给光荣饭钱的,我看日本许多玩家都在论坛里说出革新2代,4年期待竟然是如此大作之类的话。不用说请别人吃饭越吃越差都没面子,开饭馆的 ...

有压力其实也好,以前的版本其实很多备选的设计都放弃了,可能这个版本会开放很多真正的新东西。
比如没时间改系统,那么地图会修改到超级大。

没时间改头像,那么战斗系统和人物平衡会做得比较好。

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发表于 2009-7-12 07:04:36 |只看该作者
原帖由 绯月 于 2009-7-11 15:05 发表


万人这个的确是……也不知道革新的时候光荣咋想的。以前的兵力情况还比较符合实情,大名一般带几千人都算多了,到了革新直接多了一位数……

为了日本人的自尊心。
几千人作战胃口太小。哈哈。

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发表于 2009-7-12 07:10:29 |只看该作者
好消息应该是从地图来看至少是原来4倍,2X2的比例放大了。

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发表于 2009-7-12 08:11:33 |只看该作者
编辑掉

耐心等13算了,不想理那些总觉得是比别的“贼”伟大的“贼”讨论了

[ 本帖最后由 hglko 于 2009-7-12 08:28 编辑 ]

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发表于 2009-7-12 09:58:13 |只看该作者
哦也,终于有13的消息了,期待啊

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游侠光荣游戏工作组【问答】

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发表于 2009-7-12 10:35:47 |只看该作者
到现在为止很多人认为的失望指的是跟革新太类似了,这个不假。
但是革新的侧重点是占领城市,而就我而言我认为天道的侧重点是占领农村,对于农村的争夺将成为重点。造据点,防御设施,如何利用地形集结兵力进行野战是重中之重。
不是有很多人强调游戏的耐玩度是第一的吗?怎么一看截图都倒戈成为画面党了。
说天道画面不如革新的,那我只能说我们审美差距大。

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☆愿化双星永相依☆
游侠光荣游戏工作组【元老】
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发表于 2009-7-12 10:41:08 |只看该作者
大家要注意文明讨论,不要版战。

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发表于 2009-7-12 11:10:23 |只看该作者
我觉得楼上说这代注重野战和据点争夺 可能是这代的亮点
大家想想实际中 战国诸侯最主要的细节工作就是据点争夺和野战 至于种田什么的那都是老百姓的细节工作,大名不会成天没事跑地里玩。
因此这一代或许可玩性估计并不差,历史仿真度也可期待,而且估计会和三国九相似。
可惜的是要是能把支城也作为诸多据点的一部分就好了。其实日本的城基本只有军事作用,钱粮都不是在城里来生产的,不像中国,城里有很多市,人家都是城下町,应该都在城外。。。

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发表于 2009-7-12 11:19:25 |只看该作者
出新的就好,反正革新也不错,就当是PK2了,哈哈。

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游侠光荣游戏工作组【问答】

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发表于 2009-7-12 11:50:42 |只看该作者
画面肯定是进步了,我就简单提一点:光影
你们发现了吗?还有很多,自己慢慢看,不要一眼就下定论。
毕竟3D的模型你从2D的角度是有很多盲点的,9月4号你就知道了。
另外我不是找谁麻烦的,纯表达自己的观点。
某些人觉得我的说法让您感到不爽,那就请您多包涵了,本人无恶意。

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发表于 2009-7-12 12:29:08 |只看该作者
看画风非常赞啊。。。特产品也更加丰富了。。。光荣把几款作品做MIX了

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发表于 2009-7-12 13:14:33 |只看该作者
作为一个光荣游戏的坚定拥护者。
我从当前公布的画面看:
1.光荣的肖像绘制优秀程度在全亚洲都名列前茅。所以在没有具体公布整体美术风格之前对一两张地图截图
就下结论我觉得对光荣美工有点不公平。他的游戏界面设计可能古朴一些。但每一次都很协调。
2.光荣单机游戏面临转型,特别是这一段转低模,技术上处于摸索阶段,画面是差,但如某层楼的朋友说了,
光源感强了很多,看上去很黑就是因为加强了灯光的设置。这是一个技术的进步,而且这样的好处就是在360度
转动时我们能够看到这种明显的(假3d)立体感。
3.地表很平,我觉得这是游戏看上去有待改善的地方。不过若地图真是革新的4倍大,那不失为对玩家配置的一种
妥协。而且这张大地图的移动战斗模式或者隐藏要素上必定大有文章...
4.相对以前更注重单机游戏的海外市场,考虑单机游戏与海外接轨,大家都说这一代怎么那么像 文明4
其实大家也都知道现在koei单机游戏制作面临瓶颈,现在制作人倾向于在世界成功游戏的基础上寻找思路。
(实际上革新的技术研究就很像文明4和帝国时代系列。)
5.提升战略游戏的内涵丰富性与节奏感,实际上三国11的节奏是非常差的,那本作的修路队和战斗进程相结合
可能也面临着这种情况。
6.大地图虽空,但系统绝不简单,在筑城或者修路,乃至其他系统方面必定有许多待深挖掘的地方。
7.内政系统和战斗系统的平衡性将会比以前更协调,不然就不叫天道了。
8.他的单机游戏与无双类及网游的互补作用,现在的信望可能更注重于传承的作用。

最后还是...这一代怎么那么像文明4!

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