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楼主: theonekaka
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[原创] 【KAKA’s Production】革新中日文PK全剧本重修版 [复制链接]

游侠剑阁工作组【制作】

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发表于 2009-7-13 13:50:12 |只看该作者
原帖由 楼先生 于 2009-7-13 13:15 发表
介个,咱是乡下人,不懂怎么安装。能不能把超详细的使用说明写在最前面,我好一步一步跟着做。
----安装失败n次的人留



最笨的办法,去游戏安装目录找相同名称的文件,一个个覆盖过去   [汗水]

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发表于 2009-7-13 14:53:03 |只看该作者
原帖由 airwise 于 2009-7-13 12:27 发表
我靠,终于打下能岛了,上来庆祝下,丫一个港耗了我5年啊,乡下人终于踏上本州啦
113L的少年说的那个 城没防了之后所有的计略战法都可以对城放 我这也有,应该不是bug吧,兵器没用过,
看楼上几位说的也太逆天了吧,想换大友了 ...

千万别用兵器啊!那是我留的AI使用的东东。



原帖由 楼先生 于 2009-7-13 13:15 发表
介个,咱是乡下人,不懂怎么安装。能不能把超详细的使用说明写在最前面,我好一步一步跟着做。
----安装失败n次的人留

你下载的剧本文件中不是已经留有安装说明了吗?



原帖由 一肚子坏水 于 2009-7-13 13:47 发表
巨城的修建费用100000在游戏中显示不完全啊  建议改成80000...或者99999

其实我的剧本中很多的技术信息介绍也存在有这种情况,请无视吧!!哎......真是尴尬啊!

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~§出羽の妖狐§~
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发表于 2009-7-13 15:26:33 |只看该作者
咱看这标题很眼熟吖 .... .... [哇哈哈]

嗯嗯,支持更新第三弹 .... ....

FORZA MILAN !!!

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发表于 2009-7-13 15:37:33 |只看该作者
为了望望风……
老衲决定下中文版了哈哈……


楼下注意队形……

[ 本帖最后由 真田勒布朗 于 2009-7-13 15:38 编辑 ]

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发表于 2009-7-13 16:43:59 |只看该作者
能搞个日文版的吗?下诶先·0000000
此人并非死于历史的巨大车轮,而是死于自己的愚蠢。

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发表于 2009-7-13 18:13:22 |只看该作者
既然兵器如此逆天  而且ai根本就不会造 建议把所有势力技术初始都加上破城锤和攻城橹
给我个时间 钱是你的了 hd塞尔达

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发表于 2009-7-13 18:45:58 |只看该作者
第3蛋了  等第4个蛋就是我喜欢的82如梦了   
2城防守到游戏时间结素  HOHO

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发表于 2009-7-13 19:20:38 |只看该作者
有不少疑问:为啥加农炮只对大筒有效却在兵种信息中显示可以装备在其他兵种中,还有那个携食行也是.还有为啥这携食只能装备足轻?
还有兵种修改得十分不解啊.铁炮和弓攻速太快了吧,技术满了以后,比骑马队还快...
思美人兮,揽涕而伫眙。此美人非彼美人。^_^

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发表于 2009-7-13 20:15:06 |只看该作者
原帖由 Julian1212 于 2009-7-13 15:26 发表
咱看这标题很眼熟吖 .... .... [哇哈哈]
嗯嗯,支持更新第三弹 .... ....

被你发现了!哈哈!



原帖由 真田勒布朗 于 2009-7-13 15:37 发表
为了望望风……老衲决定下中文版了哈哈……楼下注意队形……
原帖由 yangsanye 于 2009-7-13 16:43 发表
能搞个日文版的吗?下诶先·0000000

有时间我一定会做日文版本的!



原帖由 6330054 于 2009-7-13 18:13 发表
既然兵器如此逆天  而且ai根本就不会造 建议把所有势力技术初始都加上破城锤和攻城橹

兵器确实是留给AI使用的,但是如果每个据点都持有兵器,其实从某种意义上来说是增加了强大名的实力。像现在这样偶尔“偷偷”别人家的兵器,之后在攻击别的据点也有不错的效果啊?!



原帖由 海洋早晨 于 2009-7-13 18:45 发表
第3蛋了  等第4个蛋就是我喜欢的82如梦了   
2城防守到游戏时间结素  HOHO

快了,就在这几天吧?!



原帖由 燕云十八骑 于 2009-7-13 19:20 发表
有不少疑问:
1、为啥加农炮只对大筒有效却在兵种信息中显示可以装备在其他兵种中,
2、还有那个携食行也是.还有为啥这携食只能装备足轻?
3、还有兵种修改得十分不解啊.铁炮和弓攻速太快了吧,技术满了以后,比骑马队还快... ...

①.我不明白你想说什么?!兵种信息中怎么能够看见关于加农炮的详细介绍呢?
②.携食行我是故意那样设计的,因为我调整了全兵种的机动力,而AI又比较喜欢出足轻,这样做能够减低AI粮草的消耗。
③.同样是经过测试之后的设置,只是为了强调远程武器的杀伤力而已。

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发表于 2009-7-13 20:30:30 |只看该作者
看到后面的加农炮了吧,技术信息是只勾了大筒.
同样情况还有携食行.骑兵那可以看到.

对铁炮来说,这个技术效果可能是没有,但放在那影响市容,呵呵.能改则改之吧


兵种那里是看不到技术的可装备队伍信息,但可以看到技术特点介绍.

[ 本帖最后由 燕云十八骑 于 2009-7-13 20:35 编辑 ]
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思美人兮,揽涕而伫眙。此美人非彼美人。^_^

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游侠光荣游戏工作组【评测】

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发表于 2009-7-13 21:02:21 |只看该作者
你打打看见过ai用兵器吗....
给我个时间 钱是你的了 hd塞尔达

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发表于 2009-7-13 21:14:52 |只看该作者
哈,用强袭做据点战法那不是很强?强袭有混乱效果,会很恐怖吧.

那个设了鼓舞为据点战法的话,投焙烙之类的战法就没了吧.呵呵,要是能两者都兼备就更好了.看来只能鱼与熊掌了.
思美人兮,揽涕而伫眙。此美人非彼美人。^_^

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发表于 2009-7-13 21:18:39 |只看该作者
原帖由 6330054 于 2009-7-13 21:02 发表
你打打看见过ai用兵器吗....

YES!



原帖由 燕云十八骑 于 2009-7-13 20:30 发表
看到后面的加农炮了吧,技术信息是只勾了大筒.
同样情况还有携食行.骑兵那可以看到.
对铁炮来说,这个技术效果可能是没有,但放在那影响市容,呵呵.能改则改之吧
兵种那里是看不到技术的可装备队伍信息,但可以看到技 ...

我还以为你说的是在VAN修改器中显示的“兵种特性”中的问题。
我刚才去试了一下,这些东西好像修改不了,我感觉这些东西有点类似游戏的贴图,所以应该是不能修改的?!
有点像我们做MOD时喜欢把铁炮设置成弩,但是进游戏后显示弩适性的位置其实依旧是实现铁炮适性的贴图。
另外,其实我把加农炮和板金铠的技术位置调换了,所以游戏中显示的也是相反的贴图位置。
最后,只好请你无视这些东西了!

你还记得我们商讨限制AI围城的问题吗?有个方法很好用-我们可以把据点战法设置成鼓舞,然后把鼓舞战法的斗志值降低,这样据点就能快速地施放鼓舞战法,而AI也就不能轻易围掉据点。不过值得我们注意的是:假设初始阶段,我们在拥有御殿技术的据点中加上“鼓舞”,那么当这个据点被加筑为三层天守时,据点战法又会自动变为“飞石”,同理,修筑成四层天守就会变成“焙烙弹”。所以我们必须在初始阶段直接给山城加到满天守-三层天守,而平城则直接加到四层天守,这样无意间又加大了攻城的难度。同样,其他各种战法都能加在据点中,我昨天已经都测试过了,而且所有战法都会自动变成群攻技能。你可以看看我昨天录的视频:http://www.cgflv.com/games/20090712_8203.html  试试用特殊技能做个别据点的独有战法吧!很刺激噢!



原帖由 燕云十八骑 于 2009-7-13 21:14 发表
哈,用强袭做据点战法那不是很强?强袭有混乱效果,会很恐怖吧.
那个设了鼓舞为据点战法的话,投焙烙之类的战法就没了吧.呵呵,要是能两者都兼备就更好了.看来只能鱼与熊掌了. ...

是的!只能选择一个战法,强袭不算太恐怖,真正恐怖的是弓箭、铁炮特技!你试下就知道了。

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发表于 2009-7-13 21:27:46 |只看该作者
呵呵,铁炮和弓都是强输出,伤害值应该很高.

这有三个战法可选框,不知选上多个会不会有效果?

[ 本帖最后由 燕云十八骑 于 2009-7-13 21:29 编辑 ]
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发表于 2009-7-13 21:42:03 |只看该作者
如果这三个战法是有能连锁的话,然后第一个设成高斗志的战法,然后100%连锁,那就完美了.呵呵
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发表于 2009-7-13 21:43:24 |只看该作者
原帖由 燕云十八骑 于 2009-7-13 21:27 发表
呵呵,铁炮和弓都是强输出,伤害值应该很高.

这有三个战法可选框,不知选上多个会不会有效果?

我昨天试过,据点初始拥有御殿,第一个战法设置为怒骂,第二个为鼓舞,第三个为威压,我以为据点会随机施放这三个战法中的任意一个,测试之后发现我想太多了,其实据点只会施放设置在第一位置的那个战法!



原帖由 燕云十八骑 于 2009-7-13 21:42 发表
如果这三个战法是有能连锁的话,然后第一个设成高斗志的战法,然后100%连锁,那就完美了.呵呵

那攻城的就别活了!呵呵!

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发表于 2009-7-13 21:57:52 |只看该作者
原帖由 theonekaka 于 2009-7-13 21:43 发表

我昨天试过,据点初始拥有御殿,第一个战法设置为怒骂,第二个为鼓舞,第三个为威压,我以为据点会随机施放这三个战法中的任意一个,测试之后发现我想太多了,其实据点只会施放设置在第一位置的那个战法!




那攻城的就别活了!呵呵 ...



只连锁鼓舞,反正城发动战法的频率是比较低的.
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发表于 2009-7-14 06:08:30 |只看该作者
原帖由 燕云十八骑 于 2009-7-13 21:14 发表
哈,用强袭做据点战法那不是很强?强袭有混乱效果,会很恐怖吧.

那个设了鼓舞为据点战法的话,投焙烙之类的战法就没了吧.呵呵,要是能两者都兼备就更好了.看来只能鱼与熊掌了. ...


我用强袭打过港,顶多只是掉耐久,没出混乱效果

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发表于 2009-7-14 17:42:03 |只看该作者
又忍不住要对混乱+内讧的持有者发表下看法了。基本上Kaka版主是按计略适性作为给技能的基础的,外加名将光环。
1570年剧本中以心崇传应该出现了吧。91智A适性,作为后期剧本难得的高智高政人才连个混乱也混不上么……
PS:海野六郎88智A貌似也混上了,我多余了……

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发表于 2009-7-14 17:49:23 |只看该作者
原帖由 燕云十八骑 于 2009-7-13 21:57 发表
只连锁鼓舞,反正城发动战法的频率是比较低的.

如果真的打算用鼓舞做据点战法,那么最好把鼓舞战法发动的斗志要求降低,不然鼓舞也抵抗不住四支部队同时围城,按原斗志发动鼓舞一次只能加10点士气,而在这个过程中AI已经围了你15-20点士气。



原帖由 airwise 于 2009-7-14 06:08 发表
我用强袭打过港,顶多只是掉耐久,没出混乱效果

这个我还真没注意,不过我觉得强袭的“混乱”效果应该是随机的,不可能次次命中。



原帖由 ValentNo1 于 2009-7-14 17:42 发表
又忍不住要对混乱+内讧的持有者发表下看法了。基本上Kaka版主是按计略适性作为给技能的基础的,外加名将光环。
1570年剧本中以心崇传应该出现了吧。91智A适性,作为后期剧本难得的高智高政人才连个混乱也混不上么……
PS ...

经过这阵子的测试,我也觉得在混乱持有者方面必须再做出调整,我刚刚才发现自己竟然没有给独眼龙带上“混乱”,真是惭愧啊!
大家一起群策群力吧!?说说谁还应该增加“混乱”技能,或者谁又应该调整成为“内讧”技能的持有者!

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