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楼主: theonekaka
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[原创] 【KAKA’s Production】革新中日文PK全剧本重修版 [复制链接]

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发表于 2009-7-8 19:25:13 |只看该作者
可以适当参考下“默认值”同学的“革新参数平衡性调整”,我觉得他那个还挺耐玩的。楼主的计谋设置我觉得挺好的,不过不希望骑兵就这样废了
    疾如
    徐如
侵掠如
不动如

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发表于 2009-7-8 22:09:49 |只看该作者
嗯,剧本总体还是不错的,但足轻确实太强了,我玩了几盘都是长野业正把JJ的春日山攻下来,呵呵,有没有搞错,感觉应该骑克步,步克弓,弓克铁,铁克骑

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发表于 2009-7-9 19:13:13 |只看该作者
楼主把宗茂改的过强了吧。。

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发表于 2009-7-9 19:32:40 |只看该作者
原帖由 Sampdoria 于 2009-7-8 19:25 发表
可以适当参考下“默认值”同学的“革新参数平衡性调整”,我觉得他那个还挺耐玩的。楼主的计谋设置我觉得挺好的,不过不希望骑兵就这样废了
原帖由 mfkja60 于 2009-7-8 22:09 发表
嗯,剧本总体还是不错的,但足轻确实太强了,我玩了几盘都是长野业正把JJ的春日山攻下来,呵呵,有没有搞错,感觉应该骑克步,步克弓,弓克铁,铁克骑 ...

我原先的想法是把骑兵定位为野战部队,其优势在于技术开发之后的作战机动性的优越感。看来这个思路还是需要修改一下!我会权衡一下究竟是提升骑兵还是降低足轻的。至于抵抗,我已经确定要修改成骑克步,步克弓,弓克铁,铁克骑,过一段时间我会在建议收集完毕后一起修改的。



原帖由 blackdheep 于 2009-7-9 19:13 发表
楼主把宗茂改的过强了吧。。

那你觉得大概多少合适呢?请给我具体数值,这样我比较好修改哦!

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发表于 2009-7-9 20:52:53 |只看该作者
国盗头脑战争里有兵种相克的设定,是铁炮克骑兵,骑兵克足轻,足轻克铁炮。。。至于弓箭,国盗里没设定此兵种,我感觉可以设定弓箭拥有抵挡自身弓箭战法的科技。LZ可以参考下。

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发表于 2009-7-9 22:47:08 |只看该作者
练技能很哈皮 足轻系列很快1000满熟练 特别是打港口

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发表于 2009-7-9 23:54:32 |只看该作者
看见这个剧本突然有种重拾革新的冲动。。
支持LZ,但本人对革新研究不深,就不妄加评论了。

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发表于 2009-7-10 00:40:16 |只看该作者
玩了几天    很适合种田派........
围城的话,很无敌....
。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。

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发表于 2009-7-10 02:05:37 |只看该作者
兵法抵抗方面我自己改的是弓克铁,铁克骑,骑克步,步克弓.个人觉得这样才是比较符合逻辑

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发表于 2009-7-10 06:06:15 |只看该作者
意见都提的差不多了啊bz好好整理下又是一弹好剧本

抵抗技术可以参考一些slg游戏 骑克步 步克弓 弓克骑 铁炮我觉得是最需要斟酌的了..

那天玩这个剧本因为太种田了导致我双手玩到静电....太恶心了......
给我个时间 钱是你的了 hd塞尔达

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发表于 2009-7-10 06:10:49 |只看该作者
我建议把战法都取消了全都学不了 直接把战法弄到家宝上..自己去买 还有一些牛人一些势力一来就有家宝 所以我觉得不需要给牛人特别加什么技能
前段时间有位版友做了个战法独有化的剧本 就算是一人一个战法 其实派去打战的还是那么些个人 所以跟没取消一样

战法一定要稀少
给我个时间 钱是你的了 hd塞尔达

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发表于 2009-7-10 10:41:59 |只看该作者
原帖由 wuhu 于 2009-7-9 20:52 发表
国盗头脑战争里有兵种相克的设定,是铁炮克骑兵,骑兵克足轻,足轻克铁炮。。。至于弓箭,国盗里没设定此兵种,我感觉可以设定弓箭拥有抵挡自身弓箭战法的科技。LZ可以参考下。 ...

兵种相克的问题确实需要仔细斟酌一下才行!


原帖由 5920614 于 2009-7-9 22:47 发表
练技能很哈皮 足轻系列很快1000满熟练 特别是打港口

因为我也喜欢练战法,所以就这样设置了。现在连AI出新战法都变快了许多。


原帖由 伊尹达达 于 2009-7-9 23:54 发表
看见这个剧本突然有种重拾革新的冲动。。
支持LZ,但本人对革新研究不深,就不妄加评论了。

如果有建议,欢迎反馈!


原帖由 xinnews 于 2009-7-10 00:40 发表
玩了几天    很适合种田派........
围城的话,很无敌....

围城是这个剧本的最大败笔,可是围城降士气的速度我又不会修改!前几天有人说有一个剧本有做围城降士气速度的修改,在我询问原作者之后才发现,原作者根本没有修改过降士气速度,弄得我瞎高兴半天!


原帖由 6330054 于 2009-7-10 06:10 发表
我建议把战法都取消了全都学不了 直接把战法弄到家宝上..自己去买 还有一些牛人一些势力一来就有家宝 所以我觉得不需要给牛人特别加什么技能
前段时间有位版友做了个战法独有化的剧本 就算是一人一个战法 其实派去打 ...

这个我会认真考虑一下的,不过照你的建议修改工作量贼大啊!呵呵~~


原帖由 6330054 于 2009-7-10 06:06 发表
意见都提的差不多了啊bz好好整理下又是一弹好剧本
抵抗技术可以参考一些slg游戏 骑克步 步克弓 弓克骑 铁炮我觉得是最需要斟酌的了..
那天玩这个剧本因为太种田了导致我双手玩到静电....太恶心了...... ...

我还想在观察几天各位版友的回复,免得我修改之后有什么遗憾,又要重新再做修改,那就很麻烦了!

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发表于 2009-7-10 10:57:38 |只看该作者
能否弄日文版的,中文版很久以前为了空间删了,我想不少人都只有日文版。
个人感觉风林火山+5的攻击速度所带的攻击效果跟集气速度远高于军神的+10%斗志。
由于我是日文版未测试,纯YY。

[ 本帖最后由 真田勒布朗 于 2009-7-10 11:03 编辑 ]

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发表于 2009-7-10 10:58:14 |只看该作者
建议全筑城科技都添加围城士气半减,还有提高初始城防,这样围城,攻城就不再容易

俺玩日文版,有日文的就更好了...
思美人兮,揽涕而伫眙。此美人非彼美人。^_^

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发表于 2009-7-10 12:30:08 |只看该作者
关于围城有没办法在城施放战法的时候带有一定几率鼓舞。。

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发表于 2009-7-10 13:44:23 |只看该作者
原帖由 theonekaka 于 2009-7-7 10:45 发表

⑦.织田信长、丰臣秀吉、德川家康的计略适性提升至S(仅此三位人物同时拥有混乱与内讧这两个特殊战法);
因为我想强调他们3个人的历史地位的特殊性,so......  


不能因为仅仅是突出历史地位就加强计略,更何况加强的计略和这三位的特色不是有很大关系,所以,视为画蛇添足,
另外,希望重新考虑下弓兵的地位,以及弓箭和火枪在现实历史中的作用比较,我个人认为弓箭的破坏力和持续伤害比火枪大很多,SO,弓箭的破坏值是否上调一下,另外,弓箭在攻(守)城和山地中的表现和火枪是不一致的,如果有加成就好了,这点自己一直对KOEI有怨言。
如果某些大名中存在大批火枪和骑兵适性高的武将,虽然可以组建大批优势部队(火枪队OR骑兵队)但是应该限制兵种组建数量,毕竟这也是国力的体现,对于其他地区或大名虽然可以学习兵种技术,但是应该设置技术上限,目前的特色技术无法拉开大名之间的技术差距,此外,对于武将拥有熟练兵种的,应给与加成最好,估计这个也不好改,暂时就想到这么多,支持LZ,

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发表于 2009-7-10 15:14:58 |只看该作者
原帖由 真田勒布朗 于 2009-7-10 10:57 发表
能否弄日文版的,中文版很久以前为了空间删了,我想不少人都只有日文版。
个人感觉风林火山+5的攻击速度所带的攻击效果跟集气速度远高于军神的+10%斗志。
由于我是日文版未测试,纯YY。 ...

我刚才测试了一下,发现修改之后的风林火山确实与军神的效果不分伯仲,所以我决定把风林火山与军神的附加能力都咔嚓了!
如果有时间我也打算弄个日本版的,但是这些修改之后的宝物在日文版中就不能使用了,因为我不会日语,所以如果在日本PK中放进中文宝物的列传,我担心大家接受不了。



原帖由 燕云十八骑 于 2009-7-10 10:58 发表
建议全筑城科技都添加围城士气半减,还有提高初始城防,这样围城,攻城就不再容易
俺玩日文版,有日文的就更好了...

我怎么就没想到用这个好办法来解决围城的问题呢?!十分感谢!

我会去测试一下附加究竟能不能在游戏中体现出来。



原帖由 伊尹达达 于 2009-7-10 12:30 发表
关于围城有没办法在城施放战法的时候带有一定几率鼓舞。。

你的意思是不是据点自身在施放据点战法的同时,也附带人物战法“鼓舞”的发动呢?!MS还不能做到这一点。

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发表于 2009-7-10 15:58:16 |只看该作者
日文版能玩么?华丽的支持一下拉

30.exe
此人并非死于历史的巨大车轮,而是死于自己的愚蠢。

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发表于 2009-7-10 17:54:53 |只看该作者
bz又更新了 下载来玩玩 准备再一次迎接手抽

依然期待把战法都取消 因为我认为牛人本来就很牛了统帅高了打战自然攻防高征兵多 谱带能爆兵
计谋高了自然能伪报谣言 防伪报防谣言 寝返人 当军师说的话准
政治高了自然办事效率就高
武勇高了越狱自然厉害 让拥有战法时发动也厉害

所以我觉得没必要给战法来突显牛人的牛 因为他们本来就很牛了
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发表于 2009-7-10 18:08:53 |只看该作者
原帖由 yangsanye 于 2009-7-10 15:58 发表
日文版能玩么?华丽的支持一下拉
30.exe

只适用于中文PK。


原帖由 6330054 于 2009-7-10 17:54 发表
bz又更新了 下载来玩玩 准备再一次迎接手抽
依然期待把战法都取消 因为我认为牛人本来就很牛了统帅高了打战自然攻防高征兵多 谱带能爆兵
计谋高了自然能伪报谣言 防伪报防谣言 寝返人 当军师说的话准
政治高了自然 ...

其实你这个想法我也很喜欢!我从今年1月份就开始重新制作三国MOD了,在MOD中,我设置了所有战法的特有化,比你说得这个想法还刺激一些,只是因为新作即将问世,我就停工了!以后我会一定在新制的MOD中实现你的期望的。
这个帖子的修改涉及到官方12个剧本的修改(如果大家喜欢这些修改,我还要做日文PK的,那就变成24剧本了,汗......),假设我听取了你的建议修改了其中的1剧本,那么其他11个剧本我也要重新把1000+的人物进行设置(要改当然都修改了,单独改几个人物应该也没多大意思?!),那样工作量太大了,所以我不打算这么做,也希望你能理解。

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