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楼主: theonekaka
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[原创] 【KAKA’s Production】革新中日文PK全剧本重修版 [复制链接]

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发表于 2009-8-1 11:39:48 |只看该作者
电脑用粮食貌似仍然是个问题,大势力尤其明显……
另外是不是能稍微调高点物理战法的伤害,尤其是高级物理战法的伤害
昨个12X统自创武将,106武宗茂带着18000满科技足轻,去拆个义弘守的5000兵分城,带了3步兵战法存心练战法,结果一个分城拆了两年,拆完还剩1000部队……战法倒是练出来了,可是那伤害看的我内牛满面。这么打法,手上你要没个会混乱内讧的,那不是逼着我去围城吗?

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发表于 2009-8-1 13:05:41 |只看该作者
原帖由 wuhu 于 2009-7-31 21:46 发表
我测试了下,可以做到的。在修改器的设施信息里把奉行所的必要技术改为我所说的“乐市乐座”就可以了,如果不嫌过分,可以把商馆的建设也纳入其中,不过这样对买卖兵粮等等影响貌似太大了。同样的,铁炮橹虽然很强,但我个人认为 ...

能用我就也去研究研究。至于铁炮橹我就不留了,其实我一直觉得这个东西很假,留着弓箭橹也不错!!
谢谢你的建议!



原帖由 adam5616 于 2009-8-1 11:30 发表
有没有未修改诸势力位置的剧本,就是诸势力搬家让我后来都不玩阁下的剧本了

你上次质疑新诸势力的位置的时候,原始版本就删除了。你当时稍微提一下该有多好啊?!哎~现在太迟了。。。。。



原帖由 暗翼天使 于 2009-8-1 11:39 发表
电脑用粮食貌似仍然是个问题,大势力尤其明显……
另外是不是能稍微调高点物理战法的伤害,尤其是高级物理战法的伤害
昨个12X统自创武将,106武宗茂带着18000满科技足轻,去拆个义弘守的5000兵分城,带了3步兵战法存心练战法,结 ...

再提高高级物理战法的伤害?!那样太凶了~
我比较好奇的是你既然练战法,那么为什么要带18000人?而不是分成两、三队练战法?这样不是更快速吗?!

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发表于 2009-8-1 14:13:51 |只看该作者

回复 #345 theonekaka 的帖子

一个华丽的方棱突刺,砍了城墙1XX耐久让我实在有些崩溃。
其实现在战法对部队伤害我觉得不错。
普攻砍不动城墙我觉得也挺符合实际。
但我总觉得如果名将的作用只是体现在混乱和内讧上实在是。。。虽说12确实是计略优势太大。

至于那个啥?其实我本意就是看看没有计略辅助强推会是什么结果,这种情况下分兵什么结果大大你比我清楚……
我的意思其实是,能否提高物理战法的破坏力,使除了名单上那些混乱内讧持有者外,其他人推城的时候也能使把力。其实如果有办法提高物理战法破坏力,那城战法伤害上调些其实也就没什么关系了

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发表于 2009-8-1 15:15:08 |只看该作者
出日文的来支持一下 建议把势力的初始特殊技术一来都加上去 抵抗可以不用改 特殊技术理解为天赋之类的  其实pk版里的特殊技术没多强
留给ai用用这样才打的开局面 现在的兵种的初始数值很低 战法显的太过于强悍了 计谋对城可放直接兵海围 强烈建立消减战法计谋的数量
稀有化 天创不过3+1 革新可以任意3人组合 ...                 牛人太多了后期过于单调的
给我个时间 钱是你的了 hd塞尔达

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发表于 2009-8-1 17:26:18 |只看该作者
日文版的剧本怎么下载不了呀 我下载下来只有11K大小 根本打不开

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发表于 2009-8-1 22:51:47 |只看该作者
原帖由 暗翼天使 于 2009-8-1 14:13 发表
一个华丽的方棱突刺,砍了城墙1XX耐久让我实在有些崩溃。
其实现在战法对部队伤害我觉得不错。
普攻砍不动城墙我觉得也挺符合实际。
但我总觉得如果名将的作用只是体现在混乱和内讧上实在是。。。虽说12确实是计略优势 ...

1、如果你对战法的野战伤害已经满意了,那么再提高特殊战法的攻击性只会造成野战伤害过高的结果,这样就有些矛盾了。两样东西必须有所取舍,其实真的蛮让人头痛的,我可以做的也就只有修改计略的伤害,把它们降低,这样我们就会心里平衡一些。、】

2、关于据点战法提升的问题:我打算等日文版本完成之后再弄个加强版之类的东东,以此满足习惯“受虐”的人士的需求,O(∩_∩)O~



原帖由 3589667 于 2009-8-1 17:26 发表
日文版的剧本怎么下载不了呀 我下载下来只有11K大小 根本打不开

多尝试几次“右键另存为”,现在应该可以下载了。

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发表于 2009-8-2 08:53:39 |只看该作者
kaka辛苦了,加精奖励,希再接再厉,吸取版友们的意见,将整套剧本完成。

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发表于 2009-8-2 11:22:30 |只看该作者
恩,很支持“乐市乐座”这一技术,不过有点担心电脑会不会比较傻死活不学这个技术导致南蛮技术搞不起来。
一直觉得兵农分离非常废,我觉得可以控制一下名声的上升速度,比如放个俘虏+1,送个科技+3等。
将兵农分离改为全领地民忠回复速度+50%,相当于支城“政”那盏灯亮的效果,不知是否可行。

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发表于 2009-8-2 12:20:20 |只看该作者
恩,很支持“乐市乐座”这一技术,不过有点担心电脑会不会比较傻死活不学这个技术导致南蛮技术搞不起来。

我试了一下,还真的有可能造成AI不去学习该技术的可能性。



一直觉得兵农分离非常废,我觉得可以控制一下名声的上升速度,比如放个俘虏+1,送个科技+3等。

我想这个应该可以通过PARAM文件来调整,不过我们得先知道要修改的PARAM文件的具体项目是哪些...?!



将兵农分离改为全领地民忠回复速度+50%,相当于支城“政”那盏灯亮的效果,不知是否可行。

想通过VAN修改器修改【兵农分离】的效果为“全领地民忠回复速度+50%”,MS现在还做不到...!?

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发表于 2009-8-2 12:26:44 |只看该作者
我来体验一下.....................非常感谢,辛苦了............

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发表于 2009-8-2 14:46:34 |只看该作者
AI不学“乐市乐座”技术,可以在设剧本时,多给几个大名初始就拥有这个技术,电脑依靠同盟交换技术也可以较快获得。
不过如此修改,“乐市乐座”成为一个关键技术,某些较难剧本,你给不给这个技术恐怕难度就差很多了,所以要斟酌。
关于兵农分离我有两个方案,因为我对VAN修改器用的不多,所以不清楚能否实现,本人纯理论:
1、该技术习得前,每城只能造一个兵舍;习得后可以造多个。
2、将征兵设置为原来的一半。比如游戏一般一个兵舍征一次兵1200,现在设置为600,习得兵农分离后,基础征兵值+50%,也就是现在大约能征900,也可以设置为+100%,到底多少合适需要测试。
另外建议加强骑兵、铁炮,并且增加骑兵、铁炮、大筒调度购买的费用。
想当年天创建个大筒部队可要了我的老命……

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发表于 2009-8-2 15:31:57 |只看该作者

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强烈建议替换铁炮橹技术变更,应该是奉行所,这样比较体和实际,开始的时候没有奉行所,只有技术研究出以后才可以建设奉行所。

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发表于 2009-8-2 15:52:50 |只看该作者
原帖由 真田勒布朗 于 2009-8-2 14:46 发表
AI不学“乐市乐座”技术,可以在设剧本时,多给几个大名初始就拥有这个技术,电脑依靠同盟交换技术也可以较快获得。
不过如此修改,“乐市乐座”成为一个关键技术,某些较难剧本,你给不给这个技术恐怕难度就差很多了,所以要斟酌 ...


不可行。

还有你的逻辑有问题。名声上升慢,兵农分离的效果只会更小。比如说每月回复3点时有没有兵农分离可以说几乎毫无差别,因为6个月只能回18点民忠,征兵2~3次就是极限了;而比如每月回复10点时,6个月能回60点,而3个月中最多也就征兵5次,此时有兵农分离才是最有利的。

兵农分离要想有用,要么大家起始名声就高且加得也快,要么还是要改成加兵种属性才行。

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发表于 2009-8-2 16:03:24 |只看该作者

回复 #356 fall_ark 的帖子

你没理解我的意思,我的意思兵农分离不是原来的征兵无季度的限制,而是直接修改每次征兵的数量。
你说的不是原来的兵农分离吗?我没看明白。

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发表于 2009-8-2 16:09:14 |只看该作者
已经更新了这么多 真勤快   

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发表于 2009-8-2 16:27:38 |只看该作者

玩了一下

玩了一下,發現容易出現「死局」

因為幾萬人還打不下一座城市,導致「收入>支出],結果大名就動彈不得卡死了。

破壞力太低了,可以適當的提高一點,不然常常看見幾萬人圍攻一座幾千人的城,全軍覆沒的下場

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发表于 2009-8-2 16:29:26 |只看该作者
原帖由 真田勒布朗 于 2009-8-2 16:03 发表
你没理解我的意思,我的意思兵农分离不是原来的征兵无季度的限制,而是直接修改每次征兵的数量。
你说的不是原来的兵农分离吗?我没看明白。


你的351楼

原帖由 真田勒布朗 于 2009-8-2 11:22 发表
恩,很支持“乐市乐座”这一技术,不过有点担心电脑会不会比较傻死活不学这个技术导致南蛮技术搞不起来。
一直觉得兵农分离非常废,我觉得可以控制一下名声的上升速度,比如放个俘虏+1,送个科技+3等。
将兵农分离改为全领地民 ...



“一直觉得兵农分离非常废”和“我觉得可以控制一下名声的上升速度”用逗号隔开,显然后半句提供的方案是为了解决前半句的问题的。不是吗?

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发表于 2009-8-2 17:13:48 |只看该作者

回复 #360 fall_ark 的帖子

354楼跟351楼没联系,谢谢。
351楼我想通过民忠实现对征兵的修改,不可行后;我又在354楼建议直接控制征兵数量。
两者内容独立,351楼已经被KAKA在352楼否决。
我没说清楚,对你的误解表示抱歉。

[ 本帖最后由 真田勒布朗 于 2009-8-2 17:17 编辑 ]

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发表于 2009-8-2 17:53:08 |只看该作者
糊涂人,问个糊涂问题,围城能取消掉吗?

还有日文版现在版本最新是多少啊?

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发表于 2009-8-2 18:08:58 |只看该作者

fall_ark,勒布朗,我有点被你们搞迷糊了,呵呵!

我这两天有空的时候会去试试把笼手修改为奉行所之后的效果,我说也许会造成负面效果也只是猜测,我试过之后才能够确定。




原帖由 iamchenchao 于 2009-8-2 16:09 发表
已经更新了这么多 真勤快

最近确实更新了很多东西,因为大家给了不少好意见。



原帖由 r80130 于 2009-8-2 16:27 发表
玩了一下,發現容易出現「死局」
因為幾萬人還打不下一座城市,導致「收入>支出],結果大名就動彈不得卡死了。
破壞力太低了,可以適當的提高一點,不然常常看見幾萬人圍攻一座幾千人的城,全軍覆沒的下場 ...

玩了一下就发现了?!不要告诉我是群雄哦?!势力攻城难是真的,但是没出现什么 收入>支出 的现象,出现断粮倒是比较可能。只有57《群雄集结》才会出现这种情况。另外,我对现在的破坏力很满意了,一般不太可能再做大幅度调整了。



原帖由 hunter1206 于 2009-8-2 17:53 发表
糊涂人,问个糊涂问题,围城能取消掉吗?
还有日文版现在版本最新是多少啊?

①、不能直接取消。
②、日文PK出到1.02版本了。

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