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楼主: theonekaka
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[原创] 【KAKA’s Production】革新中日文PK全剧本重修版 [复制链接]

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发表于 2009-8-5 07:33:56 |只看该作者
原帖由 dengguilicc 于 2009-8-4 23:28 发表
不能修改围城时的士气降低速度,可以修改城市出落石时自带暴鼓舞啊,鼓舞加士气的数值你看看挨围时降多少再试试改一下,能改的起么?



别忘了鼓舞是范围技 这样围城是几乎不可能了 但失去了攻击技(城战法貌似无法连锁来着) 对电脑来说没有什么好处 而玩家一兵上城却更无后顾之忧。。。。


鉴于AI不太会利用城鼓舞战法(只有兵多时才会多出部队),这个不妨改为特定防守剧本中供玩家利用的东西,例如某些城自带鼓舞/怒骂甚至混乱/内讧,说不定也挺有意思的……

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发表于 2009-8-5 09:57:21 |只看该作者
报告楼主,昨日奋战应仁的铃木,今日lz更新剧本,同时更新存档?
唯刀百辟,唯心不易。

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发表于 2009-8-5 11:37:18 |只看该作者
原帖由 3589667 于 2009-8-5 00:01 发表
玩了一下,感觉速度好慢哦,后面才发现原来是把所有兵种机动力调慢了,感觉还是原来的速度比较习惯,为什么楼主要修改机动力呢 出于什么样的考虑,求解一下 呵呵,不过修改的很不错就是速度变慢不习惯 其它很好 真厉害 ...

原本是出于对强大名限制的考虑才修改机动力的,这样就能消耗他们的粮草,达到使其在游戏初期扩张速度减慢的效果。其实在现在的版本中,我已经把机动力调高了一些,在我最早放出的版本中机动力更慢的,现在的速度在带上相关科技之后也不会觉得很慢。



原帖由 fall_ark 于 2009-8-5 07:33 发表
别忘了鼓舞是范围技 这样围城是几乎不可能了 但失去了攻击技(城战法貌似无法连锁来着) 对电脑来说没有什么好处 而玩家一兵上城却更无后顾之忧。。。。
鉴于AI不太会利用城鼓舞战法(只有兵多时才会多出部队),这 ...

其实给AI的据点单单加上“鼓舞”战法也没有太大的效果,除非我们修改“鼓舞”战法发动的斗志需求。如果按照原来的斗志需求,敌人围住所有城门每降低据点士气20点左右,据点的鼓舞战法大概只能回个10点,所以据点依旧会挂掉的。

给据点加其他的战法我一个月前全部的都测试过了,的确很刺激。不过厉害的战法并不是内讧与火牛这些计略战法,因为在围城时,敌人分别占在据点的四周,而内讧与火牛发动时只会选择攻击其中一支队伍。真正变为神技的是物理攻击战法,因为全物理攻击战法都变成群攻技能了。尤其用“三矢训”,“吊瓶击”,“车悬”这些带其他特殊效果的战法作据点战法最为刺激。相关视频我早在一个月前就录好了,可惜上传之后发现清晰度被压得太低了,所以我一直没有开新帖讨论,如果你不在意清晰度的话,我可以再找一个时间上传出来,大家一起研究研究。



原帖由 唯心不易 于 2009-8-5 09:57 发表
报告楼主,昨日奋战应仁的铃木,今日lz更新剧本,同时更新存档?

只是修改了剧本RAR包的名称,然后再重新上传而已,内容无修改,请继续吧![冲啊]

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发表于 2009-8-5 14:16:15 |只看该作者
发生了一个悲剧——我在8月4日重新安装了中文PK版的4个剧本之后忘记备份编号06《应仁大转封》以及07《六纹钱》剧本,现在大家在首页看见的这两个剧本的中文版本是原版的,请暂时不要再下载这两个剧本!


另外,麻烦哪位版友把8月4日更新之前使用的编号06《应仁大转封》以及07《六纹钱》剧本发一个给我,谢谢!

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发表于 2009-8-5 17:47:06 |只看该作者

回复 #387 theonekaka 的帖子

额~

剧本我是木有,

建议我倒是有一个,

将筑城的第二个科技改为[铁炮橹],然后将城郭说明里的[馆]改为:最基本的据点,分城的初始状态。  

这样是否更好一点呢??

[ 本帖最后由 一肚子坏水 于 2009-8-5 17:49 编辑 ]

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发表于 2009-8-5 18:07:43 |只看该作者
原帖由 一肚子坏水 于 2009-8-5 17:47 发表
额~

剧本我是木有,

建议我倒是有一个,

将筑城的第二个科技改为[铁炮橹],然后将城郭说明里的[馆]改为:最基本的据点,分城的初始状态。  

这样是否更好一点呢?? ...

满怀欣喜地进来,我以为你有剧本啊!?

看来如果实在不行我就只好再重做06、07的中文剧本了。

关于你说的把筑城技术御殿修改为铁炮橹是行不通的,因为我这个剧本初始阶段的铁炮橹很猛,而且我又不能通过降低铁炮兵种的初始能力的方式来修改铁炮威力,所以我只能把铁炮橹放在较难习得的位置了。

不过你说把御殿技术废除是一个不错的选择,我会仔细考虑一下把御殿技术修改为其他何种技术的,谢谢你的建议。

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387#
发表于 2009-8-5 18:20:16 |只看该作者
KAKA我来也,8月4号前是肯定的,但是到底啥时候我也记不太清了……
我记得我是在猪势力修改后那次下的……
凑活着看看……

[ 本帖最后由 真田勒布朗 于 2009-8-5 18:23 编辑 ]
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发表于 2009-8-5 18:38:54 |只看该作者
原帖由 真田勒布朗 于 2009-8-5 18:20 发表
KAKA我来也,8月4号前是肯定的,但是到底啥时候我也记不太清了……
我记得我是在猪势力修改后那次下的……
凑活着看看……



谢谢LeBron,你这个是7月29日的版本:http://game.ali213.net/viewthrea ... page=10#pid27306436

我得救了,小改一下剧本就能放出,谢谢了! [痛哭]

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发表于 2009-8-5 22:53:08 |只看该作者
先感谢一下lz放出的剧本,也试玩了一下。感想就是,包围城市时不靠枪杆子,靠嘴皮子,嘴上功夫造诣越深,落城的希望越大,连衣冠楚楚的文人分子都抵不住这滔天的舆论攻势。诱敌然后野战歼灭掉之后就靠唾沫飞溅了。

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发表于 2009-8-5 23:23:00 |只看该作者
原帖由 qxcxh 于 2009-8-5 22:53 发表
先感谢一下lz放出的剧本,也试玩了一下。感想就是,包围城市时不靠枪杆子,靠嘴皮子,嘴上功夫造诣越深,落城的希望越大,连衣冠楚楚的文人分子都抵不住这滔天的舆论攻势。诱敌然后野战歼灭掉之后就靠唾沫飞溅了。 ...


记得过去有几个剧本怒骂的斗志要求是600+的...

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发表于 2009-8-6 10:25:33 |只看该作者
不知道能否实现修改辱骂的计略范围呢?改成单体的话也能防止野战时挤掉物理系战法,仅作为攻城时的利器,毕竟现在城也敲不动,再骂不动的话……而且斗志要求到600+用处也有限,没有高智武将用威压或混乱对目标增加debuff,中等智力的武将辱骂的成功率不高,威压或混乱的斗志需求可不低。

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发表于 2009-8-6 12:50:15 |只看该作者
乐市乐座啊……回到天创的年代了。这样也好,奉行,不是开局就有的……
铁炮橹放到改良火药的位置……算你狠……以后打岛津和75魔王有罪受了
无论眼前的沙漠多么的荒凉,多么不可穿越,亚利桑那上空的赤红太阳总会指引着无畏的探索者向前进发!

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发表于 2009-8-6 14:45:01 |只看该作者
怎么让铁炮槽回归了?

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发表于 2009-8-6 17:38:32 |只看该作者
原帖由 qxcxh 于 2009-8-6 10:25 发表
不知道能否实现修改辱骂的计略范围呢?改成单体的话也能防止野战时挤掉物理系战法,仅作为攻城时的利器,毕竟现在城也敲不动,再骂不动的话……而且斗志要求到600+用处也有限,没有高智武将用威压或混乱对目标增加debuff,中等智 ...

方法也许有吧?!可是暂时没听说有人弄过,不然大家早就这样修改了,革新计略的群攻性一直被万千大众诟病~估计要涉及到内存修改的东东,可是我是这方面的小白啊~



原帖由 ValentNo1 于 2009-8-6 12:50 发表
乐市乐座啊……回到天创的年代了。这样也好,奉行,不是开局就有的……
铁炮橹放到改良火药的位置……算你狠……以后打岛津和75魔王有罪受了 ...

其实原本我想把铁炮橹的位置放在更后面的,可是找不到合适的技术来对换位置,所以铁炮橹才摆在你现在所见到的位置上。



原帖由 hunter1206 于 2009-8-6 14:45 发表
怎么让铁炮槽回归了?

它确实华丽地归来了~[YY中]

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发表于 2009-8-6 18:14:36 |只看该作者
那如果把能造成部队伤害溃灭的计策改成只对据点有效的话,不知道有没有可玩性,如火牛内讧笼络辱骂。既有限制又有伤害,计略系实在太imba了。

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发表于 2009-8-6 18:20:09 |只看该作者
原帖由 ValentNo1 于 2009-8-6 12:50 发表
乐市乐座啊……回到天创的年代了。这样也好,奉行,不是开局就有的……



AI照建不误 -_-

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发表于 2009-8-6 18:22:29 |只看该作者
原帖由 qxcxh 于 2009-8-6 18:14 发表
那如果把能造成部队伤害溃灭的计策改成只对据点有效的话,不知道有没有可玩性,如火牛内讧笼络辱骂。既有限制又有伤害,计略系实在太imba了。



那你自己改咯
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发表于 2009-8-6 18:24:37 |只看该作者
原帖由 qxcxh 于 2009-8-6 18:14 发表
那如果把能造成部队伤害溃灭的计策改成只对据点有效的话,不知道有没有可玩性,如火牛内讧笼络辱骂。既有限制又有伤害,计略系实在太imba了。

那样也不行,AI会一直放空技能的,这些方法如果行得通早就被大家采纳了。现在唯一的办法就是降低计略战法的伤害;不过,目前也只能修改笼络、内讧与火牛的威力。



原帖由 fall_ark 于 2009-8-6 18:22 发表
那你自己改咯

我都忘记了有本多大大的内存修改器了,不过需要说明的是这种修改器只能在进行游戏的过程中修改游戏参数,请qxcxh注意!

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发表于 2009-8-6 18:41:25 |只看该作者
这个内存修改器能不能像San11PKMe一样,只要在游戏里启动一下就可以关掉了,效果同样也保留?
多谢指点,继续观望

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发表于 2009-8-6 22:32:55 |只看该作者
原帖由 qxcxh 于 2009-8-6 18:41 发表
这个内存修改器能不能像San11PKMe一样,只要在游戏里启动一下就可以关掉了,效果同样也保留?
多谢指点,继续观望


对 开一次游戏运行一次就行了

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