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楼主: theonekaka
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[原创] 【KAKA’s Production】革新中日文PK全剧本重修版 [复制链接]

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发表于 2009-7-28 10:52:19 |只看该作者
水上游击战的福音到来了。昨天没注意kaka版主调了学舍数的限定。终于不用等到快统一,再全世界找S的水军人开铁甲船技术了……
无论眼前的沙漠多么的荒凉,多么不可穿越,亚利桑那上空的赤红太阳总会指引着无畏的探索者向前进发!

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发表于 2009-7-28 10:55:28 |只看该作者
最好每回增加的士兵马匹铁炮量限制一下 攻城设备能不能每城有限定最多3个 能不能把伤兵俘获功能减低甚至取消 免的兵越打越多

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发表于 2009-7-28 11:07:19 |只看该作者
kaka版主,必须说句话。对据点战法的修改有点过。57群雄猴子,上手挖松永,然后打算速围八上-室町-观音寺路线抢蒲生,结果刚到八上城下,一个飞碟打了每队1170……这根本就是BT,车轮也没这效果,不出长弓根本不能打城了。
无论眼前的沙漠多么的荒凉,多么不可穿越,亚利桑那上空的赤红太阳总会指引着无畏的探索者向前进发!

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发表于 2009-7-28 11:20:10 |只看该作者
调低学舍入手条件的结果是,各大名疯狂开发学舍而不攀高技术。除了5T一本正经走骑兵,毛利老规矩攀水军,剩下的都在不务正业,连岛津都在开兵器学舍T_T
无论眼前的沙漠多么的荒凉,多么不可穿越,亚利桑那上空的赤红太阳总会指引着无畏的探索者向前进发!

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发表于 2009-7-28 11:21:59 |只看该作者
感觉LZ把2大流氓众拉远了,缺少了点乐趣~~~~

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发表于 2009-7-28 11:27:17 |只看该作者
昨天试了下82如梦真田。上手速攻织田的那个啥支城来着,,打了半年还没打下来,兵倒是砍掉织田近10万。我看这个版本很多死守局都变容易了。

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神奈川縣立湘北高校
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发表于 2009-7-28 11:51:19 |只看该作者
原帖由 ValentNo1 于 2009-7-28 10:52 发表
水上游击战的福音到来了。昨天没注意kaka版主调了学舍数的限定。终于不用等到快统一,再全世界找S的水军人开铁甲船技术了……

铁甲船依旧是S级的。其实我调整学舍只是为了空出一个町让AI造市用钱换粮或造田、暴兵用的。水军和兵器也许还会继续调整的,看看有没有好建议吧!



原帖由 lukooo 于 2009-7-28 10:55 发表
最好每回增加的士兵马匹铁炮量限制一下 攻城设备能不能每城有限定最多3个 能不能把伤兵俘获功能减低甚至取消 免的兵越打越多

这些都不能修改的,除了通过把调度与征兵时间延长的方法来修改限制兵力和马炮。



原帖由 ValentNo1 于 2009-7-28 11:07 发表
kaka版主,必须说句话。对据点战法的修改有点过。57群雄猴子,上手挖松永,然后打算速围八上-室町-观音寺路线抢蒲生,结果刚到八上城下,一个飞碟打了每队1170……这根本就是BT,车轮也没这效果,不出长弓根本不能打城了。 ...

我故意这么设置的,我特意将据点战法的伤害效果设置成高于人物战法的伤害效果,本来部队对城市进攻就没那么容易啊!这样修改围城和攻城就变得没那么简单了,我怀疑你中了敌人的暴击。如果想攻城容易一些就研究科技,这样就行了。你应该没试接过高武力人物在四层天守据点中发出的暴击,应该会吓死你。
如果大家都觉得修改过头了我再调整,如果大家觉得这样很刺激就不再作修改了。PS:我觉得现在攻城很刺激!



原帖由 ValentNo1 于 2009-7-28 11:20 发表
调低学舍入手条件的结果是,各大名疯狂开发学舍而不攀高技术。除了5T一本正经走骑兵,毛利老规矩攀水军,剩下的都在不务正业,连岛津都在开兵器学舍T_T ...

是的!大家都在发展自己家族特有的技术之后就会多开发兵器了,我建议你多开几局试试看~



原帖由 so. 于 2009-7-28 11:21 发表
感觉LZ把2大流氓众拉远了,缺少了点乐趣~~~~

为了避免AI出城就被一闷棍打回老家,我也只好这样修改!虽然这样对不起喜欢虐诸势力练战法的分子,不过你们现在光是攻城也够练战法了,可以试试噢!



原帖由 大国之魂 于 2009-7-28 11:27 发表
昨天试了下82如梦真田。上手速攻织田的那个啥支城来着,,打了半年还没打下来,兵倒是砍掉织田近10万。我看这个版本很多死守局都变容易了。

是的,现在死守主要要面对的问题是粮草以及玩家怎样由守转攻。

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发表于 2009-7-28 15:13:31 |只看该作者
我发现我下下来这个 乌龟 魔王 猴子 智略属性没变啊 还是 A A B
演戏的是疯子

    看戏的是傻子

  看不懂的人笑了,看懂的人哭了...

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发表于 2009-7-28 18:49:31 |只看该作者
附件下了却打开损坏,建议楼主用个网盘分流保障一下吧

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发表于 2009-7-28 22:37:08 |只看该作者
楼主用的修改器是什么啊,这么强大!

PS:刚开始玩信长,找不到好的修改器,所以有此一问

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发表于 2009-7-29 12:20:54 |只看该作者
一切为了提高难度

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发表于 2009-7-29 12:47:03 |只看该作者
2009.07.29更新】 PS:请于72912:40之前下载剧本的版友们及时更新新剧本。

①.兵种机动力调整:足轻、骑兵、弓箭、弓骑马、铁砲、骑马铁砲、破城槌,攻城橹的机动力上升至12;输送队,築城队的机动力上升至11(理由:缓解AI粮草消耗)

②.田地,渔户的生产量分别修改为6001000(理由:缓解AI粮草消耗)

③.全诸势力据点初始拥有石垣(理由:大家一起来练兵咯~  O__O"…

④.据点战法飞砾、落石、焙烙弹,水雷的威力分别设置至10152010(理由:27日放出的版本有个别版友反映太刺激了,所以顺应“民”情,下调了一些!)

⑤.屏蔽铁炮橹 屏蔽理由:攻击力过高,而我又无法修改其威力,只好先删除!)

⑥.取消大友义鑑的混乱战法;(理由:之前眼拙把政治值错看为智力值。囧....)

⑦.技术修改:

十文字枪  →  足轻队的攻击力+4,守备力+3
生产良马  →  骑马队的攻击力+4,破壞力+3
南蛮铁  →  兵器的破壞力+4
攻城橹  →  可建设「攻城橹工房」(研究出「攻城橹工房」之后,攻城橹的伤害附加15点)
计算射角  →  大筒的射程+1,攻击力+8
炸裂弹  →  大筒的破壞力+8,破壞兵器、舰船
国崩  →  大筒队的攻击速度+10
铁砲橹  →  PS:由于还没想到在把铁砲橹屏蔽之后应该加什么技术来替换,大家一起想点子吧?!
传马制  →  築城队、输送队的機动力+3
板金铠  →  足轻队骑马队弓箭队铁砲队的守备力+2
扩散砲弹  →  可让攻击目标的周围也受到损伤,大筒的攻击力+8
西国方阵  → 铁砲队的攻击力+6,射程+1

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发表于 2009-7-29 12:51:33 |只看该作者
准备用楼主的剧本尝试下经典的82如梦真田死守,回来报告体会
唯刀百辟,唯心不易。

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发表于 2009-7-29 12:58:10 |只看该作者
原帖由 水鱼无伤 于 2009-7-28 15:13 发表
我发现我下下来这个 乌龟 魔王 猴子 智略属性没变啊 还是 A A B


我刚才检查了一下,原来是我一直把错误的55年、61年剧本上传到论坛里,可是自己却没发现。现以更正,谢谢你的及时提醒!
PS:请大家及时更新前两个剧本噢!



原帖由 castroman 于 2009-7-28 18:49 发表
附件下了却打开损坏,建议楼主用个网盘分流保障一下吧

再给我几天时间,等我把剧本参数调整好了就放出网盘下载~~



原帖由 tdjkhgb53 于 2009-7-28 22:37 发表
楼主用的修改器是什么啊,这么强大!
PS:刚开始玩信长,找不到好的修改器,所以有此一问

革新中文版修改器1.20 Build 501(支持日文PK版1.02)



原帖由 唯心不易 于 2009-7-29 12:51 发表
准备用楼主的剧本尝试下经典的82如梦真田死守,回来报告体会

修改之后的剧本死守可能变得比较无聊,比较有意思的是怎样由守转攻~i

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发表于 2009-7-29 13:27:47 |只看该作者
额 铁砲橹没了啊 那小大名怎么死守啊   

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发表于 2009-7-29 13:40:24 |只看该作者
昨天玩了一晚上被大友虐的没脾气 话说我还是喜欢攻城刺激一点

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正六位下 明経博士
水军

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发表于 2009-7-29 14:27:32 |只看该作者
个人感觉还是727版本好啊,不是强调防守吗?
我的思路是野战灭敌兵,最后以3-5倍优势兵力下城,或者去偷电脑打的城
再或者高智混乱敌人。。
感觉守城战法威力还是原来的好,铁炮橹确实脱离历史了,改掉不错

改的攻的容易那就不叫种田了。。。。。
武田够牛吧,一辈子也没攻下高神天城,在战国那个时代,攻城是很难的
孙子兵法谋攻篇说,用兵之法,则围之,五则攻之,倍则分之,敌则能战之,少则能逃之,不若则能避之。十倍于敌人兵力,包围之;五倍于敌人,攻击他;一倍于敌人,分散敌人,逐个击破;与敌人兵力相当,一旦遭遇,两军相逢勇者胜
一个剧本不可能满足所有人,要有取舍。。。。。。。。。。
我觉的楼主要确立一个思路,你这个剧本是为攻的还是守的
当然,这是个人一点看法

[ 本帖最后由 东郭狼 于 2009-7-29 15:09 编辑 ]

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发表于 2009-7-29 14:36:40 |只看该作者
其实,楼主的剧本已经改的很好了。不要求全了。只是要增加难度,适合养猪和种田的目的不忘了。
修改是为了适应ai的模式,以增加难度。没必要大家的意见都接受,最后就是四不像了,每个剧本有自己的特色。

theonekaka 大大坚持自己的信念,结合意见稍微修改就行了。没必要改变当初的思路。一定要一以贯之。以一个思路为指导,坚持一个目的

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发表于 2009-7-29 14:52:37 |只看该作者
就感觉大友多的那个混乱很没道理,69智……删掉铁炮橹是明智之举,因为全据点石垣就已经加大了攻城难度。不知让我们提议,是替代科技呢?还是需要有建筑替代呢?
再提一点建议:对诸人众的部队,各项数值有无做调整,还是按原版游戏?增大难度也好,^_^
替代科技的问题没什么好思路。加快民忠回复速度?现在想想自己开的那个群雄,电脑因为疯狂征兵满地一揆都觉得无语。
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异端审判庭 权天使队员

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发表于 2009-7-29 16:56:00 |只看该作者
好东西  非常支持


建议

将火牛和同讨的  伤害减半
取消了铁炮橹,希望可以给某些重要城市据点固定不可撤销的铁炮橹
破碎dě梦
梦是美丽的;梦是虚幻的!
原来这是梦;只是梦而已!
梦已经破碎!我醒来了么?

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