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[原创] 未来游戏假象 多层结构战略网络游戏 [复制链接]

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楼主
发表于 2009-7-6 12:13:25 |只看该作者 |倒序浏览
一场战争的分工是复杂的
首先从最高指挥层上来说 战略上由高层指挥官 指挥区域大部队的调动
再来是战区指挥官 负责战区单独部队的调动
再下来是单独部队的指挥官
最后则是小队指挥官

实际上指挥官只负责战略战术上的部署,最终的任务则有士兵完成。

目前的网游,里面的攻城战或者战场的战斗模式都比较单一 都是人多,等级高就行 这些毕竟不是专业的军事游戏
那么我想要的是什么样一种的网游呢

首先我要一块很大的地图,地图又分区域,区域里再分城市。(各个部队的属性,包括人口,资源,科技资源 和太阳帝国的原罪很像)
指挥层玩家要做的就是,在一片地图沙盘上调动手下的军队 占领那些城市地区来获得不同的资源 发展这些城市 从而发展自己的部队和装备
(这个部分很像战棋类游戏 比如全战的地图部分)
各个战斗集团又由很多军团组成,指挥层玩家 又可以组合这些军团和调配装备资源 达到合理的配置

然后是战区
战区指挥官 接到最高指挥层的命令后 开始部署部队 向目标移动攻击 (当然 你也需要一些侦查或者试探性进攻来获得敌人的军队信息)
这部分则和红警类很像 当然规模要大的多

在下来是部队指挥官
部队指挥官要做的是控制自己的部队 比如说一个步兵连
这个部分则和战地2 很相似 但我觉得将其简化成战锤或者英雄连的游戏方式更好些

最后是小队指挥官
当然所有士兵也由玩家扮演 这些士兵可以是单兵或是组队的玩家 上层的命令被细化下达(比如侦查任务 巡逻任务)
我把它称为实时任务下达系统

也就是战略战术意图又指挥官下达 但是完成任务则要靠玩家来最终完成
最后的战斗结果则反馈给指挥层和判断系统来重新改变沙盘格局
这样游戏的不可预测性更高 任务更新鲜 团队配合要求更高
而且永远玩不腻
当然玩家不在线的时候 则按照改玩家的等级等数据 又一名类似的NPC代替
指挥层可以使游戏服务商完全代替 或紧在不在线时代替
不过一个战术意图要有结果要花很长时间 指挥层 估计只要过几天上次线就行了

这样的系统可以单独做成一个战略游戏 也可以成为魔兽世界或者中古战锤类网游的战争模式

[ 本帖最后由 gudam0079 于 2009-7-6 12:22 编辑 ]
Intel i7 950
金士顿 12GB DDR3 1600
迪兰恒进 HD6950 2GB
技嘉 X58USB3
西部数据 1TB
海韵 800W电源
三星 24寸2240
微软X8+ STeal Qck mass
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发表于 2009-7-6 12:18:12 |只看该作者
这大概需要上百万人在线   

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板凳
发表于 2009-7-6 12:20:44 |只看该作者
楼主玩过DARKFALL黑暗降临没?[冲啊] [冲啊] [冲啊] [冲啊] [冲啊]

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地板
发表于 2009-7-6 12:24:03 |只看该作者
这种游戏只有正规军的建制和纪律性才能玩得起来,说不定他们就是这样玩的。

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发表于 2009-7-6 12:25:49 |只看该作者
对于人多的游戏我都感到很大脑一片[害怕] 混乱[害怕] [害怕] [害怕]
[b下岗。。。无业游民了。。2011重新找工作 T T

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发表于 2009-7-6 12:29:47 |只看该作者
这种游戏我以前设想过,但是无法解决纪律性和组织性的难题

背叛和违反命令会充斥在整个游戏中,这是玩家自由所不可避免的

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发表于 2009-7-6 12:31:28 |只看该作者
破碎银河系+星际OL????????????????????????
communix显然在优势在于运行大型程序,内核级别上就在资源调配上有优势. 缺点是用户界面差,系统本身优先级太高,导致部分客户程序难以运行。
  
  liberix优势在于比较友好的UI和有着成熟的商业应用,但其引以为豪的轮询机制在大部分低配置终端上的运行结果惨不忍睹……
  
  对任何一台终端来说更换操作系统轻则用户数据全失,重则硬件受到永久性损坏。而且极易沦为肉鸡。
  
  现在各个社区都在吸收别的社区的特点,communix就在尝试开发更友好的用户界面和开放部分权限给终端用户,liberix的主要应用在经历了911的病毒入侵以后也在提高了不少系统权限。所以很难说世界上什么版本的操作系统最好。

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发表于 2009-7-6 12:38:48 |只看该作者
从制作角度上看没任何难度,从游戏角度上看你如何才能保证那么多人同时在线?

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发表于 2009-7-6 12:51:24 |只看该作者
这需要大批对高职位玩家效忠的职业玩家

PS:你给人家发工资吗?

低级趣味无罪 胡说八道有理

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发表于 2009-7-6 13:01:20 |只看该作者
网游?那基本不可能的
第一,角色分配问题,凭什么然某玩家做高层策略,某玩家就只能做底层士兵;如果大家都要做策略的,没人打仗,结果玩不起来
第二,组织纪律问题,有人制定了战略,下面具体操作的人不同意执行,或则执行不了怎么办
第三,势力平衡问题,不然人们总是不愿意加入弱小的势力,一旦天平稍微倾斜,弄到最后估计就剩下一股玩家和电脑AI打了
还有就是上面也有人说了,同时在线在玩家数量不够怎么办

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发表于 2009-7-6 13:04:21 |只看该作者
玩战地从来不鸟指挥官..                              .

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发表于 2009-7-6 13:44:46 |只看该作者
一新手底层小兵一进游戏,就听见领导小喇叭刷屏卖高层指挥官职务,先来先得,有意者大叫……很强大,很和谐
CPU: Q6600, 2.4GHz
MEM: 4G (2.75G可用 -.-)
V-Card: BFG GTX260
M-Board: EVGA 680i
Monitor: BenQ 22"
KEYBOARD: Logitech G11
MOUSE: Logitech MX518

Keep upgrading my shit computer...

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发表于 2009-7-6 17:16:53 |只看该作者
可以按功勋高低由系统安排职位,杜绝卖官。功勋高的可以申请升官,也可不升请,继续当小兵。
上司发出的指令可以以任务的形式出现在下属的任务目标里,完成的得功勋,完不成扣功勋。功勋数量多少由系统控制。
势力平衡,玩了多年的CS,我发现一个现象,菜鸟一般喜欢加入强大的队伍,高手正好相反,喜欢加弱队。所以不会出现一方没人的现象,顶多一方人少一点,可以限制官位数量,这样为了官位,高手自然会流向人少的一方,高手多了势力自然就大了,人也就多了,如此反复,动态平衡。

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发表于 2009-7-6 17:46:43 |只看该作者

回复 #17 sun_yang_123 的帖子

在普通的游戏中这个是可行的,但是像这样不同角色的合作,这种安排就会出问题
对在底层战斗的人员的要求是操作,对高层需要的是整体规划
有的玩家可能非常擅长动作操作,但对策略规划或没有兴趣,或根本没有概念
而很多只精于策略的玩家对动作一窍不通
这样的结果就是善于战斗的人被安排在策略的位置上,而擅长规划的人却逗留在底层,不仅没有发挥作用,还极有可能在战场上碍手碍脚

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发表于 2009-7-6 21:02:55 |只看该作者
看的头好痛啊,想想也觉的烦了,闪人。。。。

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发表于 2009-7-6 21:27:15 |只看该作者
多去看看网游小说

会释怀的....~~~
光,带来了早晨的明亮,
空气预示着春天的来临。
歌唱,风在吹动,
歌声在山谷中流淌。

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发表于 2009-7-7 08:03:30 |只看该作者
小兵传奇?????????????????

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发表于 2009-7-7 08:19:01 |只看该作者
看WOW的奥特兰克山谷战场,40个人,也算不小了,也有人指挥,但是乱作一团

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发表于 2009-7-7 10:09:57 |只看该作者

回复 #19 Undine 的帖子

所以说有个可以不申请升官的选择,喜欢战斗的就继续当兵吧,功勋可以拿来换东西或者卖吧,想要指挥怎么说也要熟悉游戏吧,知己知彼啊。熟悉过程中拿到足够的功勋应该没问题。
上线问题LZ已说了,玩家下线后玩家的角色由AI指挥。
WOW那个是指挥的问题,没有规则的束缚,是否服从全靠玩家个人意愿,不要说40人,3个人都可能一团乱的。

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发表于 2009-7-7 10:29:19 |只看该作者
我同意13楼的,

第一,网游有升级系统,那我想没多少人会做小兵一辈子,或者到达了晋升下一级时却故意不升。在这游戏刚兴起时可能由于网友之间相互投入关注的多少产生了职位的高低,但过了2至3年呢?全服是否会出现所有人都是大将?
第二,也是在中国最难实现的,中国人出了名的组织性纪律性差,每人都想当老大,每人都不喜欢依附别人身后。这一点从YXOL上为了一件小事,一句话,一个词争得面红耳赤恨不得真人PK就可知端的。此举也一定程度上破坏了游戏的自由性。
第三,没有人会去找虐受,我想是个正常的玩家都想加入势力大的一方。

创意不错,实行起来估摸着不行。诸位想想“如果一个你看不顺眼或者你认为能力不如你的家伙当了你的上司且他的命令都要严格执行,你会继续干下去吗,玩下去吗?”
CPU: Intel i7 4770K            
MotherBoard: GIGABYTE Z77P-D3
GPU: HIS HD6870
Memory: 16GB DDR3/1600
HardDisk: KINSTON V300
Mouse: Razer Deathadda+Razar Naga
Keyboard: Razer Blackwidow Ultimate(Damn Cooooool!)
LCD: Viewsonic 24'              
Chassis: TT Element G
Power: TT 600

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