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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 游侠PC游戏综合讨论区 未来游戏假象 多层结构战略网络游戏
楼主: gudam0079
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[原创] 未来游戏假象 多层结构战略网络游戏 [复制链接]

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发表于 2009-7-7 11:01:14 |只看该作者
可以设成职业的分叉,比如指挥系的军官和战斗系的精英(不叫士兵,免得觉得低人一等),这样指挥最高是上将,战斗最高是XX精英。而且指挥系官位有限,同时适当加大升级难度,再加上指挥系战斗失败了扣功勋,全服的上将数量应该能控制住。
   把战斗系玩家的身份定位为雇佣兵,指挥系在佣兵行会发布雇佣任务,战斗系自行选择是否应聘,指挥系选择雇佣谁。
战斗系完成任务有钱,没完成的扣钱,任务完成率记录下来,雇佣者能借此判断是否雇佣某人。
   指挥系需要选定阵营,战斗系则统一属于佣兵行会(中立组织),哪方势力小了,指挥系得到的工资上调,就能雇佣更多的人。同时各个势力也会发布雇佣任务,按势力比来发布,势力越小的发布的越多,完成后得到的钱也更多。为了钱,玩家不会在乎加入哪个势力的。
   这样玩家就能自由选择要干什么了,不想听某人的就不接他的任务或者不雇佣他。

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天邈汉化组翻译【中级】

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发表于 2009-7-7 11:06:44 |只看该作者

回复 #25 sun_yang_123 的帖子

这个方法最多只解决了动作玩家的问题,但是另一半——擅长策略却玩不转动作的玩家——还是会因为操作问题才能得不到发挥

其实这也不是无解,可以在同一服务器同一世界开设不同的游戏模式
喜欢战斗的玩家作为自由雇佣兵,或佣兵组织,与策略玩家以签订临时协议的方式上下互动
策略玩家手底下平时还是电脑AI的单位,但是可以出资(也可包括经验装备等)征召玩家扮演的佣兵个人或组织参加某次军事行动
协议中约定报酬,任务目标,时限,失败或违约赔偿等项目;如佣兵玩家未能完成任务需要反赔

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发表于 2009-7-7 11:09:02 |只看该作者
我记得原来有个WWII的网游不就这样么
$24一个月好像..
地图似乎是整个诺曼底地区,N多载具武器,精细度比BF强很多

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圣斗士候补·贵鬼

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发表于 2009-7-7 11:12:23 |只看该作者
wow 里的奥山战场????
不过。。。很多野人乱跑。。。不好刷。。。
要是都在UT。。统一指挥。。还是不错的

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发表于 2009-7-7 11:23:56 |只看该作者
只能幻想,没有约束性的东西,所有人都会有自己的小算盘,拉帮结派会很严重。

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发表于 2009-7-7 11:44:09 |只看该作者
说不可能的  一定没有玩过EVE..........  战争...  纪律....  执行率... EVE完美啊

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发表于 2009-7-7 22:49:07 |只看该作者
不过。。。很多野人乱跑。。。不好刷。。。
要是都在UT。。统一指挥。。还是不错的

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发表于 2009-7-7 23:30:30 |只看该作者
原帖由 xchsh2000 于 2009-7-6 12:14 发表
韩国出了一个网游 虫子大战人类 虫子是RTS模式 人类是FPS 模式不错 就是制作的太粗糙了。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。 ...


那是韩国的啊。。。。。当初玩的台服还以为是台湾的。。。。。那游戏玩人类的人少就SX了。。。。。。。。

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发表于 2009-7-7 23:49:28 |只看该作者
誰當指揮

指揮怎選出來? 每個遊戲都應該有一個公平的遊戲環境 只有少數幾個人有機會享受那個指揮的機會 那玩個屁啊

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发表于 2009-7-7 23:52:14 |只看该作者
星际online嘛

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发表于 2009-7-8 00:19:24 |只看该作者
这种游戏构想只能在组织纪律性极强的团体里实现,比如军队。。。

20202020202020

低级趣味无罪 胡说八道有理

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