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[杂谈] 你喜欢能格挡的还是无需格挡的动作游戏? [复制链接]

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楼主
发表于 2009-7-4 22:51:45 |只看该作者 |倒序浏览
      很多玩家都是从玩日式格斗游戏建立起来动作格斗游戏的概念的,由音效和击中后的身体反应构成了所谓的“打击感”。后来欧美的大多数动作游戏也都走这样的套路,华丽的连续技行云流水般潇洒而过,对手横七竖八倒地不起。由此构成了动作游戏超强的爽快感。但是现实当中只有武术表演能够实现连续无碍的动作,真正的冷兵器较量多数动作都会被对手的格挡打断,根本就不会让那些花样潇洒起来。所以通常的动作游戏中根本就不存在拟真的打击感。因为无论你击中的是兵器还是躯体,都和击中空气没两样,所谓的“打击感”并不存在击中后的阻力。某些玩家侈谈的“打击感”只是击中动画和音效的制作水平,和真实的物理效应模拟没有任何关系。

      如果谈拟真物理碰撞效应的话,我们应该把“打击感”改称“格斗感”。这绝对颠覆了通常的动作格斗游戏的概念,它会让那些津津乐道“打击感”的玩家痛苦不堪,因为其中体验更多的是“受打击感”。这样的游戏不再是促使你随意使出各种各样华丽的大招,而是让你清楚判断一招一式的后果,然你在格斗中小心把握稍纵即逝的机会。你不是遇见对手后把你最漂亮最具杀伤力的招式从头到尾使出来,而是耐心寻找对手的破绽与对手周旋,避免出招失误陷于被动,然后抓住时机占居主动攻敌之所难救。由于物理效应的存在,你能真实地格挡对手的杀招并使对方身体失衡而陷于被动,同样对手也能用这样的方式置你于不利的境地。

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沙发
发表于 2009-7-4 22:58:47 |只看该作者
从真实性来看,该有格挡!而且,一贯玩格斗游戏也习惯有格挡了,所以还是有格挡感觉好点~

当然,虐怪找快感的游戏,要是给怪整个很强的格挡能力,会适得其反的~那就让它没格挡吧!
天之道,损有余而补不足!

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板凳
发表于 2009-7-4 23:25:27 |只看该作者
若格档规避之类影响动作流畅则弃之。

好似魔法吟唱中被打断一般,委实令人着急。

[ 本帖最后由 keleo030 于 2009-7-4 23:27 编辑 ]

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地板
发表于 2009-7-4 23:28:03 |只看该作者
你是在说忍龙吧?没玩过,传说中很注重把握时机的动作游戏

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发表于 2009-7-4 23:30:16 |只看该作者
为什么要拟真?为什么要拟真?为什么要拟真?为什么要拟真?为什么要拟真?为什么要拟真?为什么要拟真?为什么要拟真?为什么要拟真?为什么要拟真?为什么要拟真?为什么要拟真?为什么要拟真?为什么要拟真?为什么要拟真?为什么要拟真?为什么要拟真?为什么要拟真?为什么要拟真?

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发表于 2009-7-4 23:31:29 |只看该作者
      真实格挡带来的第一个大问题是操作难度增大。过去你能肆无忌惮的发招打倒对手,但是现在面对三个手持盾牌的家伙,你的进攻基本上只是把兵刃招呼在对方的盾牌上,然后动作中断,兵刃被弹开,身体处在不可控的状态下一秒钟,而对手随时都能利用这样的时机乘虚而入击中你的躯体。然而形势又要求你必须尽快消灭对手不能让对方三人把你逼到墙角……

      显然这样的游戏需要极其准确的判断和对时机恰到好处的把握,你必须看到对手的弱点并且利用快速移动或诱使对方出招来制造对手的破绽,还要能迅速抓住破绽重创对手。但是只要判断失误或者没把握住时机给了对手可乘之机,自己将陷于非常危险的境地。这里没什么招式能屡试不爽,一切都在于对格斗技巧的合理运用。

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发表于 2009-7-4 23:33:57 |只看该作者
我喜欢格挡的  可以一直 格挡

那样更我玩 因为我是受

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发表于 2009-7-4 23:34:32 |只看该作者
原帖由 jojo8888 于 2009-7-4 23:30 发表
为什么要拟真?为什么要拟真?为什么要拟真?为什么要拟真?为什么要拟真?为什么要拟真?为什么要拟真?为什么要拟真?为什么要拟真?为什么要拟真?为什么要拟真?为什么要拟真?为什么要拟真?为什么要拟真?为什么要拟真?为什么要拟真?为什么要 ...

因为觉得上蹿下跳街舞式的格斗表面上耍酷实际上很傻……

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发表于 2009-7-4 23:37:21 |只看该作者
原帖由 keleo030 于 2009-7-4 23:25 发表
若格档规避之类影响动作流畅则弃之。

好似魔法吟唱中被打断一般,委实令人着急。

即便真实世界有魔法,那些法师也会在几千年前就灭绝。因为没有对手会等他唱下去。

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发表于 2009-7-4 23:38:33 |只看该作者
有个弹一闪比较重要 很多人都喜欢这种迅间反应的东西

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发表于 2009-7-4 23:38:35 |只看该作者
原帖由 shu0202 于 2009-7-4 23:34 发表

因为觉得上蹿下跳街舞式的格斗表面上耍酷实际上很傻……


难道把战神改编成奎斯特被三个杂兵殴出屎的感觉就很酷?

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发表于 2009-7-4 23:41:30 |只看该作者
原帖由 jojo8888 于 2009-7-4 23:38 发表


难道把战神改编成奎斯特被三个杂兵殴出屎的感觉就很酷?

战神当然是说“神”,那东西怎么搞都行。我现在说的是人的格斗。
人的格斗不是万夫莫敌的阵势,而是危机四伏的处境。


[ 本帖最后由 shu0202 于 2009-7-4 23:43 编辑 ]

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发表于 2009-7-4 23:44:00 |只看该作者
楼主!
認真你就輸了......

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发表于 2009-7-4 23:48:08 |只看该作者
我玩上古4这类游戏最大的遗憾就是极其无聊的战斗,如果能加入真实感的动作格斗,这类游戏就真的完美了……

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发表于 2009-7-4 23:49:10 |只看该作者
想了半天没想起来没有格挡的动作游戏
谁知道 推荐一个好玩的 别说arpg

[ 本帖最后由 chenliang11667 于 2009-7-4 23:50 编辑 ]

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发表于 2009-7-4 23:51:00 |只看该作者
你說的格斗,是同等實力的格斗才可以「格擋」

可是面對骨頭,僵屍,普通人,那怎麼個格擋吶

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发表于 2009-7-4 23:58:07 |只看该作者
原帖由 shu0202 于 2009-7-4 23:41 发表

战神当然是说“神”,那东西怎么搞都行。我现在说的是人的格斗。
人的格斗不是万夫莫敌的阵势,而是危机四伏的处境。



但是你现在说的是游戏之中的格斗

游戏和电影的共同之处是要讲究娱乐性和观赏性

这也可以解释为什么纪录片的票房永远比不过特效大片

如果真做出这么一个游戏来,难度,电脑AI,观赏性,流畅性都会成为这个游戏的死穴

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发表于 2009-7-5 00:02:22 |只看该作者

回复 #17 jojo8888 的帖子

所以我就說嘛~!

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发表于 2009-7-5 00:43:27 |只看该作者
格挡+破防不就好了

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发表于 2009-7-5 00:57:57 |只看该作者
去玩龙背上的骑兵2吧~1对100+,每个兵都有格挡~但同样杀的爽~~~~
功夫不负有心人~终于成功了~回过头来看~我TM真有勇气和毅力~佩服死我自己了~~~嘿嘿~

众小强:悠闲的炽天使老大,你的烤翅怎么卖的?
某天使:还我东,西宫,每人一根鸡毛掸子~
东宫:妾身在广州,陛下快来啊!
西宫:妾身在上海,把我忘了吗?
某贵妃:你丫给我老老实实呆在深圳~不然我拔光你的毛~!

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