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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 游侠PC游戏综合讨论区 你喜欢能格挡的还是无需格挡的动作游戏? ...
楼主: shu0202
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[杂谈] 你喜欢能格挡的还是无需格挡的动作游戏? [复制链接]

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发表于 2009-7-5 01:01:10 |只看该作者
原帖由 yiliaobing 于 2009-7-5 00:43 发表
格挡+破防不就好了


恩。。你说的游戏大概是 如龙
Desktop: Dell XPS 630: E8400, 4G DDR2-800, 500G, 9800GT, Dell 2208, Logitech G5, XB360 controller
Laptop: Dell XPS 1330: T5750, 3G DDR2-667, 250G, 13.3 LED
Lab: Dell Optiplex: PD830 2G DDR2-667, 160G, X300se, DELL 1908

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发表于 2009-7-5 07:19:27 |只看该作者
原帖由 yangruics2 于 2009-7-4 23:38 发表
有个弹一闪比较重要 很多人都喜欢这种迅间反应的东西

动作游戏也就罢了,格斗游戏的反击是玩玩不可太强的,看看DOA2双方等对方出招丢反击的场景,不知道该哭还是笑

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发表于 2009-7-5 07:21:03 |只看该作者
原帖由 jojo8888 于 2009-7-4 23:38 发表


难道把战神改编成奎斯特被三个杂兵殴出屎的感觉就很酷?

魁爷可挡也可闪~~~话说奎斯特是哪里的翻译

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发表于 2009-7-5 08:20:50 |只看该作者
正因为如此所以才分出动作游戏跟格斗游戏的区别来。

不知道楼主玩没玩过战神,混沌双刃打到敌人身上的感觉不只是音效,而且还有击中后的阻力。没玩过忍龙,不过看过视频,那里面的杂兵不格挡的话很难打。
约束のない明日であろうと
君の立つ场所に必ず舞い戻ろう

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发表于 2009-7-5 08:25:22 |只看该作者
原帖由 jojo8888 于 2009-7-4 23:58 发表



但是你现在说的是游戏之中的格斗

游戏和电影的共同之处是要讲究娱乐性和观赏性

这也可以解释为什么纪录片的票房永远比不过特效大片

如果真做出这么一个游戏来,难度,电脑AI,观赏性,流畅性都会成为这个游戏的死穴 ...

      写实和特效根本就不矛盾,美国写实性质的战争电影很多,观赏性和娱乐性都很好……
前面我说了,这种游戏有相当的难度,但是它同样很刺激爽快。并且观赏性绝对一流。就像有用花里胡哨的特技堆砌起来的武侠片,里面的角色都飞来飞去,一拳打出去像大石头落在水面,一剑出去躺下一片……也有实实在在的纯武技的动作片,没有什么夸张的表现,但是观赏性显然更胜一筹。看看现在的香港动作电影,不再追求特效满天飞。,另外美国也拍了很多相当朴实的动作电影,格斗场面没有夸张之处,但是表现力照样一流。

      把写实的冷兵器战斗融入游戏在技术上没什么障碍,但是它非常考验设计人员的技术素质,因为物理效应的判定和AI设计和通常的动作游戏相比要求要严格得多。

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发表于 2009-7-5 08:31:33 |只看该作者
忍龙满足你的要求,尤其是忍龙黑之章,完全是你说的感觉,

或者任意找一个格斗游戏。

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发表于 2009-7-5 08:34:01 |只看该作者
原帖由 godpinguo 于 2009-7-5 08:20 发表
正因为如此所以才分出动作游戏跟格斗游戏的区别来。

不知道楼主玩没玩过战神,混沌双刃打到敌人身上的感觉不只是音效,而且还有击中后的阻力。没玩过忍龙,不过看过视频,那里面的杂兵不格挡的话很难打。 ...

我看过这些游戏的视频,这些游戏对角色的超常化非常厉害,说白了,人是没有这样的力量和敏捷性的,也做不出来那些一气呵成的动作。只是增加了些许格挡的效果,而不是把它当作生死攸关的设计。

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发表于 2009-7-5 08:37:58 |只看该作者
原帖由 shu0202 于 2009-7-5 08:34 发表

我看过这些游戏的视频,这些游戏对角色的超常化非常厉害,说白了,人是没有这样的力量和敏捷性的,也做不出来那些一气呵成的动作。只是增加了些许格挡的效果,而不是把它当作生死攸关的设计。 ...

莫非你想玩刺客信条?

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发表于 2009-7-5 08:41:17 |只看该作者
原帖由 xszj844 于 2009-7-5 08:37 发表

莫非你想玩刺客信条?

刺客的信条是潜入似的,格斗做得并不到位

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发表于 2009-7-5 19:17:16 |只看该作者
      迄今为止PC上最震撼我的动作游戏就是《黑暗之刃》,在2000年那会儿,这游戏有不可思议的特质。高精度材质、动态光影效果,无处不在的重力表现和精确的物理碰撞效应。也第一次体验到了真正的格挡和战斗。

[ 本帖最后由 shu0202 于 2009-7-5 19:19 编辑 ]

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发表于 2009-7-5 19:33:08 |只看该作者
      黑暗之刃的格挡设定使得战斗方式发生了显著的改变。你不再能够对进入攻击范围的对手迅速而随意的发招,而必须考虑时机和合适的动作。比如对落单的小兵可以迅雷不及掩耳的冲过去在他来不及防范时一刀结果他的性命,而对块头较大的干将则必须耐心周旋寻找破绽。

      这游戏最棒的设计就是他让玩家感觉自己就是一个人,没什么神一般的力量和速度,判断失误一个杂兵都能要了你的命。招式简练实用充满力度感。连续技的使用需要抓时机,否则轻者被对手避开重者被打断,之后的下场会比较惨……

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发表于 2009-7-5 19:45:59 |只看该作者
骑砍这游戏挺符合lz的要求:步战1v1基本就是来回挡要弄死个人得砍上半天,而且最真实的一点是甭管你多nb只要步战被群人围了就是死路一条~~~~~~不过这样做真实是真实了不过爽快度大减

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发表于 2009-7-5 19:54:55 |只看该作者
骑砍特别是两人水平一样谁也没有盾牌的时候……无限格挡

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发表于 2009-7-5 19:56:29 |只看该作者
喜欢没有格挡的游戏 进攻才是王道
果然。这年头不能玩纯情。。

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发表于 2009-7-5 21:06:39 |只看该作者
楼猪 绕了 几个 大圈。。终于说出名字了。。。黑暗xx  
我就说 格挡的游戏本来就没几个嘛

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发表于 2009-7-5 21:08:16 |只看该作者
我喜欢自动格挡的.......

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发表于 2009-7-5 21:23:30 |只看该作者
玩動作遊戲的話,我個人來講就是希望能夠使出一些比較爽快點的招數,這些是在現實做不到的,所以我才選擇去玩動作遊戲
我不是gay

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发表于 2009-7-5 21:24:34 |只看该作者
有两个老游戏能满足你
一个是“银色幻想”
一个是“暗黑之刃”

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发表于 2009-7-6 02:24:29 |只看该作者
额,楼主你玩过剑豪没有,冷兵器格挡,抓住机会一刀毙命

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