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楼主: pcbun
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[原创] 国王的恩典:戎装公主封灵魔书MOD 2.4 [复制链接]

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发表于 2009-7-13 13:22:03 |只看该作者
再来一个技能的bug,有图有真相。跑步训练的技能实际为热衷战斗。

[ 本帖最后由 zz001 于 2009-7-13 13:26 编辑 ]
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发表于 2009-7-13 19:56:24 |只看该作者
很喜欢的MOD,感谢LZ。

能不能把召唤兵种也调成享受升级模式,使召唤魔法和召唤为主的兵种会更有价值。其实我理解的兵种升级其实是公主操纵兵种的特殊能力,催眠敌人部队都能享受升级能力,召唤的也应该能享受才是。一点建议

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发表于 2009-7-13 21:01:39 |只看该作者
原帖由 zkunhu 于 2009-7-13 19:56 发表
很喜欢的MOD,感谢LZ。

能不能把召唤兵种也调成享受升级模式,使召唤魔法和召唤为主的兵种会更有价值。其实我理解的兵种升级其实是公主操纵兵种的特殊能力,催眠敌人部队都能享受升级能力,召唤的也应该能享受才是。一点建 ...

以前的版本召唤兵就能升级
现在不能了。。。。。。。
以前的版本兵种升级升的基础攻击,还享受翻倍加成,现在也不能了。。。。。。

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发表于 2009-7-13 21:04:29 |只看该作者
原帖由 zz001 于 2009-7-13 13:22 发表
再来一个技能的bug,有图有真相。跑步训练的技能实际为热衷战斗。

那个是状态栏错了,实际效果是跑步训练,你看你龙的行动力高达9。很多兵的跑步训练状态栏里都写成热衷战斗了。

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发表于 2009-7-13 21:21:26 |只看该作者

回复 #124 zkunhu 的帖子

在最初没有技能的时候是设定可以给召唤兵也取经验的
因为那时只会加强攻击数字
但当含技能后
若召唤兵仍能吃加成则会显得过份强势(现在还有很多技能没写出来,所以你看不到问题在那,我在开另一坑玩好东西中,嘿嘿,近来都只先做bugfix)
和使升级过快
考虑到这些问题便决定召唤兵不能吃经验值了

[ 本帖最后由 pcbun 于 2009-7-13 21:29 编辑 ]

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发表于 2009-7-13 21:24:54 |只看该作者

回复 #126 wky618 的帖子

呵呵,还真是这样。我都没注意~就等楼主出相对完美的版本后刻盘了。

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发表于 2009-7-13 22:47:24 |只看该作者
终于有达人做大型mod了。。。顶一个。。

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发表于 2009-7-13 23:12:09 |只看该作者
用了下新版的

以前那个小地图上面的补兵按钮取消了么?我还蛮喜欢用的

还有,后备兵能上场很好,但是觉得后备兵补兵有点麻烦

单兵种补兵提示说不能用,请联系作者,全体补可以

看魔书的灵魂大全游戏会直接关闭。。

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发表于 2009-7-14 00:26:46 |只看该作者
原帖由 pcbun 于 2009-7-13 21:21 发表
在最初没有技能的时候是设定可以给召唤兵也取经验的
因为那时只会加强攻击数字
但当含技能后
若召唤兵仍能吃加成则会显得过份强势(现在还有很多技能没写出来,所以你看不到问题在那,我在开另一坑玩好东西中,嘿嘿,近来都只 ...


555好吧,我承认是在为可爱的树妖MM争取福利,召唤队伍质量无提升,面对巨量敌人只能每3回合睡一次还限制多多,靠伤害量才能获取经验的模式莫非要把可怜的MM冒着被非礼的危险丢到对面敌人堆里么,或许,杀剩个倒霉鬼控制起来让树妖MM蹂躏升级?呃,我承认还没见到树妖MM,或许树妖MM升级技能有惊喜- -~(但是看目前的技能列表好象找不大到- -)

好吧,以上是树妖控的牢骚。目前正在用圣Q以人族为主力放弃无损大兵团作战,恩,不得不说,感觉很爽。

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发表于 2009-7-14 00:36:20 |只看该作者
留队海量低级兵,放恐惧,然后树妖mm上去爱抚,英雄就镜像加复活收拾残局拉

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发表于 2009-7-14 00:56:22 |只看该作者
有个bug:
第一个岛的古城这种地形,后备兵会站在战场外,导致无法行动。

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发表于 2009-7-14 02:01:46 |只看该作者
原帖由 zkunhu 于 2009-7-14 00:26 发表


555好吧,我承认是在为可爱的树妖MM争取福利,召唤队伍质量无提升,面对巨量敌人只能每3回合睡一次还限制多多,靠伤害量才能获取经验的模式莫非要把可怜的MM冒着被非礼的危险丢到对面敌人堆里么,或许,杀剩个倒霉鬼控制起来让 ...


--shareexp:经验分享:战场上所有人的战斗经验都会分配一部份给含此技能的部队
看到吗?为你心爱的树妖MM加入此技能便OK了,只有最开始没有这技能时会辛苦了点,从来我做这MOD便想大家配出自己喜欢的组合,不是由我说了算的,我觉得这MOD最成功的地方是在客制化方面

原帖由 hyh3282 于 2009-7-13 23:53 发表
万能的楼主,敌对部队成长公式怎么改啊?详细的说一下啊。


!!!Setting.lua内找出下面这一句,Game.MapLocDifficulty()会等如1-100任何一值,可以自行想象一下怎升,二次方,三次方,XXX?一切都随你
local growindex=(1+Game.MapLocDifficulty()/100) --Game.CurMapDifficulty()是现时地图的难度,你可以依你自己想要的成长方式来修改这,我个人在这使用了按百份比来增加数值,实际上,你愿意的话甚至可增加对方的攻防等指数

原帖由 cjcjcat 于 2009-7-13 23:12 发表
用了下新版的
以前那个小地图上面的补兵按钮取消了么?我还蛮喜欢用的
还有,后备兵能上场很好,但是觉得后备兵补兵有点麻烦
单兵种补兵提示说不能用,请联系作者,全体补可以
看魔书的灵魂大全游戏会直接关闭。。 ...


小地图补兵是认为队型储存已足够方便了
可了解一下相关机制
要不然按两下后的那个表格也有补全部兵的按钮
比以往多按两下而已...
后备兵补兵一点也不麻烦,甚至比正常兵列方便,你只要补一次兵超出领导N倍
以后便不用再补了

看魔书内的灵魂大全便跳出是部份人遇到的问题
怀疑这个和显示卡有关
因为这要在同一页读取大量的图片
暂无解决办法
只能期待以后的patch改善显示卡的兼容性

[ 本帖最后由 pcbun 于 2009-7-14 02:38 编辑 ]

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发表于 2009-7-14 06:52:37 |只看该作者
老实说ap这游戏有一个很吸引我的特点,就是它的随机性。每次重开游戏兵种、魔法、宝物都是随机的,很强的未知性吸引着我。不知道楼主能不能把兵种升级加的技能也做成随机的,这样可以大大的提高mod的可玩性。
ps:虽然可以自己修改想要的技能,但是未知性带来的魅力太大了。只是建议,我不懂技术想来是很麻烦的。比如肉搏兵种随到了一个弓兵特技...

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发表于 2009-7-14 07:40:37 |只看该作者

回复 #136 zz001 的帖子

首先谢谢你的意见
意见很不错
的确能增加趣味性
技术上也可行的
只要先配对可能的技能便成
但是由于工作量比较大
而且也不一定合大家的意
所以只能考虑以插件形式在张来发布此功能

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发表于 2009-7-14 19:35:36 |只看该作者
我又来了~
图1是刻意做成这样的吗?个人感觉不是很好,好乱~
图2发现楼主也还是挺搞的,干脆改春哥好了~
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发表于 2009-7-14 21:58:49 |只看该作者
楼上的 你这不算什么 你要是打出 "老婆快出来看上帝" 那你才惊讶呢
我RP出了一次 我的老爷车卡了半分钟呢

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发表于 2009-7-15 01:00:45 |只看该作者
全部清理过只装这一个mod出海还是会跳出

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发表于 2009-7-15 07:10:02 |只看该作者
好文支持支持


[ 本帖最后由 sunnybar 于 2009-7-15 07:12 编辑 ]

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发表于 2009-7-15 10:11:47 |只看该作者
太复杂了,你一个人做的么?

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发表于 2009-7-15 11:26:10 |只看该作者
原帖由 zz001 于 2009-7-14 19:35 发表
我又来了~
图1是刻意做成这样的吗?个人感觉不是很好,好乱~
图2发现楼主也还是挺搞的,干脆改春哥好了~


界面口味的问题
一百个人有一百种可能
早知道会有人不满意的了
所以最好便是给各位自选权 XD
到UI目录下
把"士兵资料界面无卡片化功能.zip"解压再覆盖原档便没有这些功能了

原帖由 xlgx9900 于 2009-7-14 21:58 发表
楼上的 你这不算什么 你要是打出 "老婆快出来看上帝" 那你才惊讶呢
我RP出了一次 我的老爷车卡了半分钟呢


什么!?
你打游戏打到上帝显灵了吗?

原帖由 zrym36 于 2009-7-15 01:00 发表
全部清理过只装这一个mod出海还是会跳出


建议开新游戏再试
部份MOD是在一个Save中生效的
另没记错戎兵公主出的早期好像也有人会出海便跳出的
但忘了是什么原因了

原帖由 lovelqq 于 2009-7-15 10:11 发表
太复杂了,你一个人做的么?


是的,有意帮忙吗?
这MOD从技术活/美术活到力气活也缺人
另因为只有一个人开发
所以debug是交用家负责的
我只负责简单测试
详细测试没可能有时间完成
所以我也承认bug比较多一点 =.=

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