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[原创] 国王的恩典:戎装公主封灵魔书MOD 2.4 [复制链接]

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楼主
发表于 2009-6-24 09:00:12 |只看该作者 |倒序浏览
新资料片有望在半年内会推出
此MOD停更停debug
此MOD编写经过多个时期
由于此MOD的设计是在对lua一无所知时开始的
故开始编写时很多架构考虑也不周
故很多地方都有比较败笔的设计
亦残留很多为兼容而存在的垃圾代码存在
故打算在新MOD中重新编写代码及设计架构

期待加入功能

升级点数机制:生物每升一级便存一点

点数可用作:
幸运大抽奖,花一定点数便进行五级生物的抽奖,得五级卡片一张及有机会得特殊生物卡片
幸运大抽奖,花一定点数进行一次物品抽奖
购买技能,可以花费一定点数为某生物购买特殊技能
(其他更多功能欢迎大家给予意见,是否该采用伪随机阻止大家玩save load大法?)

英雄:
特殊英雄生物,更自由的升级设定及特殊设计,战场唯一生物,对某类职业有加成
(如有意见欢迎发表)

核心改动:
希望可以在不修改一切已存在的主MOD内容下可以加入独立技能包,即类似可以随意创造MOD的addon
完善处理速度及机制,使用更快的运作方式及更合理的机制
随机技能,技能设计可设为随机制

敌方修正:
设定对方兵是否也开启级验成长系统

若你对新版本有意见的话,欢迎发表意见,尤其卡片化部份的改进意见,暂时停止回应,到新资料包推出后再一次修正,各位3.0再见,谢谢大家



**二楼有详细的修改法内容**

能兼容学习技能的新兵MOD:
--仙女MOD 作者:merlin.zll
--KB-AP附加新兵種MOD(含:蓋雅/馬肯薩特/秘術師/龍人巫師) 作者:kinlord

推介增加游戏性的MOD:
--戎装公主特制MODS! 作者:xianren20 (使用时需要把魔书MOD的arena.lua(/soulbook2/system/arena.lua)删除才能100%兼容,不然此MOD中部份物品的特效有可能会不起作用)

特别呜谢以下曾帮忙的版友:
兵种资料:栗子羊羹
兵种评论:KENTSHAW
新增魔法图示:merlin.zll

安装方法:
若你为旧魔书用家,请放心,可以安心升级,但是必需先把以往的封灵魔书目录删除
新旧档皆适用,把本MOD解压后放于/data/mods内
进入游戏时无论新或旧档皆会得到魔书一本
进入游戏后先右按特殊道具封灵魔书与他交谈->再进入书内的更改界面设置及功能->把经验系统启用,并细阅其内内容,我相信大部份魔书使用问题都能得到解答的

功能:
1.士兵经验系统
士兵经过多次战斗后会得到成长,会得新技能及属性



2.士兵转化卡片功能
藉由把士兵转换为物品类的召唤卡片,解决兵列不足需要经常往返补兵的问题,另配合此MOD其他功能以提升战术灵活性及多样性,另外,卡片的资讯亦有由栗子羊羹及KENTSHAW制作的详细兵种资料及指南,方便入门新手更易于了解游戏



3.扩充后备兵列
由原设定的两队后备兵提升至五队后备兵



4.后备兵上战场
此预设为关闭,但若你认为有需要,可以与魔书对话以调动后备兵参战,提供最多十队我方士兵同时上战场



经验MOD预设为开启,如需关闭可以随时和魔书交谈进行关闭,则得到的新技能及属性成长皆会还原

界面操作说明:
介面操作部份为mouseover生效,暂不能提供按动后生效的设计,若会影响操作可以进入魔书设定内关闭介面功能

回报错误注意事项:
出错时请先关闭别的MOD再试,并确定已使用最新版魔书,尽量找出出错再现的方法或异常的地方,若出错的话最理想是开启开发模式去看何处出错,并回报错误码(开发模式一般都会标出所有错误),回报时亦请回报你的解像设定,回报如以下是尚可:“我每次点选魔书中的第二个按钮时,便会跳出游戏”,最理想的是:“我每次点选魔书中的第二个按钮时,便会跳出游戏,跳出时系统给出错误码Cardbook.lua xxxxxxxxx,我的游戏解像为1280x1024”,没内容的bug回报请勿提供,万分感谢

已知兼容问题:
此MOD会使用到KB原文件arena.lua,若其他MOD亦含有此文档,则很大机会会引致冲突,如有需要可把魔书的arena.lua删除,再在你的MOD的arena.lua中function
        --經驗MOD加的switch[pcbun]
        if Logic.hero_lu_var("lvlswitch")~=nil then
                local lvlswitch=fv("lvlswitch")
                if lvlswitch==1 then
                        eachturncheck(round)
                        if round==1 then
                    local atom = Attack.atom_spawn(1, 0, "mod_pcbun_lvlup")
                  end
          end
          othereachturncheck(round)
        end

制作者语:由于制作并非一气呵成,故有很多设计有可能互相冲突引致bug的存在,还请各位保有平常心多多体谅和热心回报,谢谢

=========档案下载=========
只限AP版本1.2使用:




CW使用版本(未經測試且新兵種沒設定技能 主动技能删除 由于3.0快推出便不多花心力设定了):

请把相关档案放于
kings bounty armored princess\sessions\orcs\mod
此修正只对orcs of the march有效
如需同时使用在其他版本
请参阅二楼说明以修改arena.lua

若发现不能下载的话,好像是游侠有对新注册会员限制,到处水一下便该能正常下载了



更新:
旧版更新记录请看二楼
16/5/2010
--2.4.6删除部份不存的宝物(感谢yanyudiong回报)
--2.4.7排除升至最高等级时经验成长不正常的问题(感谢augustus-gm回报)
15/5/2010
--2.4.5修正自杀攻击不生效的问题(感谢qzwl回报)修正恢复火环不补血的问题(感谢yanyidong回报),结构更动,安装前请删除旧目录,或手动删除newability下除atom目录外的档案
14/5/2010
--2.4.4修正setting内不能自设起始经验,修正魔书内的阵型取用失效的问题(以上两者感谢yanyidong的回报)
13/5/2010
--2.4.3技能分配修正(感谢augustus-gm回报),加入经验分配选择按键,用家可自行从旧有升级方法或新升级方法自由选择
12/5/2010
--2.4.2修正部份场景不能提升等级的bug
--2.4.1变身类生物也能得到正确的能力加成(感謝xueqinyun回報),加入召唤生物是否能得到经验加成的开关
11/5/2010
--2.4新界面完成,在这一页的按键旨是"按后"才作用(只限这一页,其他页仍是滑过便作用,战斗中一定一定一定不可以按,按后必弹)的,希望大家帮忙测试及提供一下有甚么功能想增加进去

--2.3士兵升级改为战斗完结后清算,得到经验为总伤害再均分,使得辅助系士兵也能得到同等的升级机会/加入多种新技能,其中包括以往没有的主动技能/清除部份技能bug/士兵等级上限现为一至五级皆为20级,每升两等提高一攻防
14/8/2009
--2.2.11更新了加入新兵种的方法 / 加入了工程狂人和恢复光环技能
9/8/2009
--2.2.9删除内建的新增魔法,原因请参考上面说明,若旧档玩家发现使用本版的魔书后出错,另外把魔法MOD安上即可/在特殊情况下卡片化出错(详见208楼)(感谢nonameami回报)/角蜥变成掩土角蜥后经验值系统无效(感谢cryman回报)
--2.2.10解决由1.2.1无卡版直升上封灵魔书2吃卡的问题(感谢canghaiyishengl回报) /卡片使用加入解除自动检查的选项 / 现在可修改setting.lua来设定升级时攻防加值
20/7/2009
--2.2.8静待时机技能连结错误修正(感谢xiaoyuzi96回报)
19/7/2009
--2.2.7解决封灵魔书图鉴不更新的问题(感谢luoyunming回报)
8/7/2009
--1.4士兵会随着等级提升得到新技能,什么兵有什么技能请查阅图鉴
--1.4.1士兵能分作四级学习新技能,进过经验提升获取不同的能力
(封灵魔书2是建基在AP1.1版本开发而成的,AP1.2的玩家注意!!)档案内含patch for AP1.2.zip,解压此档后得到arena.lua,把此档盖掉/system/arena.lua才能正常使用此系统
11/7/2009
--2.2界面优化及修正“屠杀”魔法使用弹出的问题(感谢cryman回报)
--2.2.1转回卡片下有快速卡片化的版本,若你经常误点的话可以到ui目录下解压无卡片化的版本来用,现右按看卡片讯息能得到兵种的详细资料
--2.2.2解决催眠敌人也能得到经验加成的错误(感谢zkunhu回报),跑步训练配错了热衷战斗的技能名字(感谢zz001回报)
--2.2.3解决补兵时某些情况引致的错误(感谢cjcjcat回报)
--2.2.4解决特殊地型引致后备兵召唤至错误位置的错误(感谢w4songyu回报)
--2.2.5关闭上个版本中遗留下的debug用记录显示
--2.2.6解决在分队情况下,使用一张卡片便能补满兵的错误(感谢jinghui3232回报)
10/7/2009
--2.0改动太大,自己看上面的功能表吧
--2.1解决卡片化过易误点的问题,详看下面的图片,解除了开启后备兵列及敌兵力成长系统必需要开启经验MOD的限制,内建魔法加入了美美的图片,在此别呜谢merlin.zll版友抽空帮忙
--2.1.1解决因前次更新引致新档无法取得魔书的问题(感谢tjzqgs 及luoyunming 回报)修正技能热衷战斗无限成长的问题(感谢adecome回报)
--2.1.2毒武器配错了冰武器(感谢zz001回报)/森林之声不能召唤(感谢yanyidong回报)/有两个魔法没做好图像连结(感谢xlgx9900回报)/修改使更易配合自创兵种使用

[ 本帖最后由 pcbun 于 2010-9-26 23:17 编辑 ]
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沙发
发表于 2009-6-24 09:01:00 |只看该作者
*.lua及*.txt有部份编程提示,但因为他们不支持UTF-8格式,所以我使用了big5码书写(我使用的是繁体windows),如有需要可以下载convert-z等转码器把big5->GB便能够在简体windows中阅读了

因为此MOD使用了arena.lua
若有其他MOD作者也会使用arena.lua
而又想兼容本MOD的话
你可以在arena.lua中function on_round_start(round, tend)后加入
        --經驗MOD加的switch[pcbun]
        if Logic.hero_lu_var("lvlswitch")~=nil then
                local lvlswitch=fv("lvlswitch")
                if lvlswitch==1 then
                        eachturncheck(round)
                        if round==1 then
                    local atom = Attack.atom_spawn(1, 0, "mod_pcbun_lvlup")
                  end
          end
          othereachturncheck(round)
        end
第一句
if Logic.hero_lu_var("lvlswitch")~=nil then只会在魔书MOD存在时才会成立
若魔书MOD不存在则绝不影响任何操作
并在MOD中提示使用者删除魔书中的arena.lua则可正常兼容

若MOD中需要包含.txt内容
可以参考item_quest.txt及config.txt
然后引用
itemreserve1-20.txt或configreserve1-10.txt中并有人使用的槽位

技能表:
--damageup:热衷战斗:每次攻击增加5%伤害,累计上限50%
--speedup:跑步训练:速度提高1
--hitback:无限反击:受到攻击后可不限次数反击敌人
--hitbackprotect:不受反击:攻击敌人后不受反击
--vamp:吸血攻击:能吸取敌对生物生命
--movefirst:先手行动:主动性提高2
--breakarmor:破甲攻击:每次攻击后降低敌方2护甲(上限20)
--smash:猛烈冲击:攻击同时击退对手
--manadrain:法力吸取:每次攻击能回复公主2点魔法
--shield:无敌魔盾:被攻击后有25%机会以魔法盾吸收伤害
--stealmoney:战场抢劫:攻击后得到金钱
--fear:恐惧来临:攻击后有机会使对手陷入恐惧中
--reattack:静待时机:被攻击后有15%机会获得再动的能力
--bully:暴力围殴:每多一队友军围着敌人,伤害提升15%
--allshoot:战场齐射:每一队远程部队提高伤害10%
--refill:技能准备:攻击后有20%机会完全填充技能
--moreexp:更多经验:部队从攻击中获得更多的经验值
--weak:弱化攻击:每次攻击后降低敌方2点攻击(上限20)
--shelter:寻找掩护:邻近每多一位友军则受到的伤害减少10%
--lightweapon:神圣强化:攻击附加20%神圣伤害,有机会使不死生物陷入恐慌
--fireweapon:火焰强化:攻击附加20%火焰伤害,有机会燃烧敌人
--icyweapon:冰冷强化:攻击附加20%冷冻伤害,有机会冻结敌人
--poisonweapon:毒性武器:攻击附加20%毒伤害,有机会敌人中毒
--heal:单体复活:使用部份攻击能量来复活单一部队
--groupheal:群体复活:使用部份攻击能量来复活邻近部队
--finditem:宝藏搜寻:如果含有此技能的部队在场的话,攻击时有五千份一的机会获得装备
--clean:神圣洁净:自动把所有负面魔法清除
--shareexp:经验分享:战场上所有人的战斗经验都会分配一部份给含此技能的部队
--rage:强化愤怒:受到伤害后有机会增加10点愤怒值
--revenge:怀恨在心:积蓄部份受到的伤害,等待能攻击时进行清算
--plant:森林之声:召唤林中的植林对目标进行侵略.若目标在作用期间内死亡则会在尸体上长出新植物
--officer:我是城管:欺善怕恶
--bomb:工程狂人:含有此部队在场,所有的我方召唤单位皆会自动安上自杀炸弹
--paryer:恢复光环:每回合回复全场的我方士兵1%的总生命
--greedy:贪婪成性:使宠物的挖掘含有挖宝物的能力
--newability_digging:挖掘技能:在战场上挖出宝箱,配合贪婪成性能挖出宝物
--newability_teleport:瞬间移动:瞬间移动至所选位置
--newability_respawn:复活技能:复活技能
--newability_bomb:自杀攻击:引爆自己攻击敌人


首先,我想做过新兵或新物品MOD的都会知道,一个最大使到兼容问题难以解决的地方便是.txt档不足,使大家常常都选用了相同的.txt,引致两MOD不能相容,为解决这问题,建议大家看一下item_quest.txt的内容,你便会有更理想的解决方案了(研究自城堡MOD)

若需要更改升级难度请修改setting.lua
lvlfactor={1.5,2,3,5,8} --各级兵种升级的经验难度 等级所需经验=(1+lvlfactor*等级)*lvlbaseexp,以此例,1.5是一级兵的lvlfactor,2是二级兵的lvlfactor,经验计算函数亦可在setting.lua内找到
lvlmax={30,25,20,15,10} --各级兵种的等级上限
lvlbaseexp=2000 --第一级的经验需求(若修改也会影响后面的等级经验需求)
lvlpenalty=5 --开局时所减的攻防
几个修改方向建议
A.减少所需升级经验,那便可在不同大陆练不同的兵种等级也不会差太大
B.士兵等级上限相同,但升级难度不变,那便达到高级兵慢慢养成,低级兵练满了便丢的玩法
C.增大开局所减攻防,永达不会有正值,改变升级血量公式,越高等越少血(老弱残兵嘛)....反正我看这版很多人爱自虐的说
D.你们自己想.....

若需要使用自定义士兵
例如要加入newtroop1和newtroop2两种兵种
建立一个新lua档,并在档中加入:

if newunit_num==nil then
        newunit_num=0
        newunit_atom={}
        newunit_skill={}
        newunit_cost={}
        newunit_skill[1]={}
        newunit_skill[2]={}
        newunit_skill[3]={}
        newunit_skill[4]={}
end

newunit_num=newunit_num+1
newunit_atom[newunit_num]="newtroop1"
newunit_cost[newunit_num]=2000            --兵种原价
newunit_skill[1][newunit_num]="skillname1" --自己选的技能名字,详见下面
newunit_skill[2][newunit_num]="skillname2" --自己选的技能名字,详见下面
newunit_skill[3][newunit_num]="skillname3" --自己选的技能名字,详见下面
newunit_skill[4][newunit_num]="skillname4" --自己选的技能名字,详见下面

newunit_num=newunit_num+1
newunit_atom[newunit_num]="newtroop2"
newunit_cost[newunit_num]=2000            --兵种原价
newunit_skill[1][newunit_num]="skillname1" --自己选的技能名字,详见下面
newunit_skill[2][newunit_num]="skillname2" --自己选的技能名字,详见下面
newunit_skill[3][newunit_num]="skillname3" --自己选的技能名字,详见下面
newunit_skill[4][newunit_num]="skillname4" --自己选的技能名字,详见下面

再在理解/txt/core/item_quest.txt内容后
选定一个档案后再在此档中加入以下内容:
peasant_card {
  category=o
  image=peasant.png
  hint_config=object_item
  label=itm_card_name
  hint=itm_card_hint
  information_label=itm_card_info
  price=0
  maxcount=0
  use {}
  propbits=multiuse,usable,container
  params {
    troop=peasant
  }
  actions {
    onuse=
    @=02000000000000000100000001000000020000000E000000455845435554455F53435249505402000000030000000300000005000000666E616D650F0000006F626A74726F6F70636172647573650300000070617200000000
}
}
只需修改红色部份即可,红色部份为兵种名字,其他部份请勿随意更动
如此改动即能配合魔书使用
你可以正常在有魔书或无魔书的情况下仍能正常使用自己的新兵MOD

各功能开游戏时的预设值存放于setting.lua
lvlswitch_default=-1 --经验系统的预设开关(-1为关,1为开)
waitingfixswitch_default=-1 --别看他的名字,这是敌兵量成长系统的开关...因为懒改用旧名字直接改了(-1为关,1为开)
zmercenary_default=-1 --钱买兵系统的预设开关(-1为关,1为开)
soldiercoeff=2 --使用金钱换兵的价格倍数
switchuibuycard_default=-1 --界面卡片化系统的预设开关(-1为关,1为开)
switchuichangeformation_default=-1 --界面换队型系统的预设开关(-1为关,1为开)
switchuirefill_default=-1 --界面补兵系统的预设开关(-1为关,1为开)

技能修改:(原设定)
unit_atom={"peasant","bowman","footman","footman2",.....,"chosha"} --兵种名字
table.insert(unit_skill,{"","","","",.....,""}) --第一层的技能(等级上限/4*1)
table.insert(unit_skill,{"","","","",.....,""}) --第二层的技能(等级上限/4*2)
table.insert(unit_skill,{"","","","",.....,""}) --第三层的技能(等级上限/4*3)
table.insert(unit_skill,{"","","","",.....,""}) --第四层的技能(等级上限/4*4)
unit_skill_num=4
技能修改:为农民在技能一学会跑步训练/技能三学会热衷战斗/技能二及四为没有技能
unit_atom={"peasant","bowman","footman","footman2",.....,"chosha"}) --兵种名字
table.insert(unit_skill,{"speedup","","","",.....,""}) --第一层的技能(等级上限/4*1)
table.insert(unit_skill,{"","","","",.....,""}) --第二层的技能(等级上限/4*2)
table.insert(unit_skill,{"damageup","","","",.....,""}) --第三层的技能(等级上限/4*3)
table.insert(unit_skill,{"","","","",.....,""}) --第四层的技能(等级上限/4*4)
unit_skill_num=4
看到了吗?就是这么简单,完事了,再来修改弓手技能一学先手行动.技能二学破甲攻击,技能三学技能准备,技能四学战场齐射
unit_atom={"peasant","bowman","footman","footman2",.....,"chosha"}) --兵种名字
table.insert(unit_skill,{"speedup","movefirst","","",.....,""}) --第一层的技能(等级上限/4*1)
table.insert(unit_skill,{"","beakarmor","","",.....,""}) --第二层的技能(等级上限/4*2)
table.insert(unit_skill,{"damageup","refill","","",.....,""}) --第三层的技能(等级上限/4*3)
table.insert(unit_skill,{"","allshoot","","",.....,""}) --第四层的技能(等级上限/4*4)
unit_skill_num=4
若技能填入""或对应自己的名字(例如农民的技能填入peasant),则代表没技能
强列建议使用ultra-edit一类可以修改tab显示大小的进行修改(tab-size18左右便非常齐整了)
技能一的学习等级是士兵的上限等级除四乘一
技能二的学习等级是士兵的上限等级除四乘二
技能三的学习等级是士兵的上限等级除四乘三
技能四的学习等级是士兵的上限等级

若你要加入更多层级的技能,只要多新增一行:
table.insert(unit_skill,{"","allshoot","","",.....,""})
即可,对应的unit_skill_num亦要改做对应的数字,多一层便改做5,若要六层技能便加两行
table.insert(unit_skill,{"","allshoot","","",.....,""})
table.insert(unit_skill,{"","allshoot","","",.....,""})
及把unit_skill_num改做6便成

--技能名字
--damageup:热衷战斗:每次攻击增加5%伤害,累计上限50%
--speedup:跑步训练:速度提高1
--hitback:无限反击:受到攻击后可不限次数反击敌人
--hitbackprotect:不受反击:攻击敌人后不受反击
--vamp:吸血攻击:能吸取敌对生物生命
--movefirst:先手行动:主动性提高2
--breakarmor:破甲攻击:每次攻击后降低敌方2护甲(上限20)
--smash:猛烈冲击:攻击同时击退对手
--manadrain:法力吸取:每次攻击能回复公主2点魔法
--shield:无敌魔盾:被攻击后有25%机会以魔法盾吸收伤害
--stealmoney:战场抢劫:攻击后得到金钱
--fear:恐惧来临:攻击后有机会使对手陷入恐惧中
--reattack:静待时机:被攻击后有15%机会获得再动的能力
--bully:暴力围殴:每多一队友军围着敌人,伤害提升15%
--allshoot:战场齐射:每一队远程部队提高伤害10%
--refill:技能准备:攻击后有20%机会完全填充技能
--moreexp:更多经验:部队从攻击中获得更多的经验值
--weak:弱化攻击:每次攻击后降低敌方2点攻击(上限20)
--shelter:寻找掩护:邻近每多一位友军则受到的伤害减少10%
--lightweapon:神圣强化:攻击附加20%神圣伤害,有机会使不死生物陷入恐慌
--fireweapon:火焰强化:攻击附加20%火焰伤害,有机会燃烧敌人
--icyweapon:冰冷强化:攻击附加20%冷冻伤害,有机会冻结敌人
--poisonweapon:毒性武器:攻击附加20%毒伤害,有机会敌人中毒
--heal:单体复活:使用部份攻击能量来复活单一部队
--groupheal:群体复活:使用部份攻击能量来复活邻近部队
--finditem:宝藏搜寻:如果含有此技能的部队在场的话,攻击时有五千份一的机会获得装备
--clean:神圣洁净:自动把所有负面魔法清除
--shareexp:经验分享:战场上所有人的战斗经验都会分配一部份给含此技能的部队
--rage:强化愤怒:受到伤害后有机会增加10点愤怒值
--revenge:怀恨在心:积蓄部份受到的伤害,等待能攻击时进行清算
--plant:森林之声:召唤林中的植林对目标进行侵略.若目标在作用期间内死亡则会在尸体上长出新植物
--officer:我是城管:对1及2等级敌人分别做成200%/150%伤害,相对的对4及5等级敌人做成75%/50%伤害
--bomb:工程狂人:含有此部队在场的话,所有的我方召唤单位皆会自动安上自杀炸弹
--paryer:恢复光环:每回合回复全场的我方士兵2%的总生命

旧更新记录
14/6
--0.7加入一次性所有士兵卡片化功能/自动补兵功能/取消卡片化所需金钱
--0.8灵魂图册现只要加入新兵种后开启封灵魔书一次便会进行永久记录,记录后就算没有相关卡片或士兵仍可在灵魂图册查阅/可对后备兵列进行卡片化
--0.9加入队型记录功能,最多能记录三个队型,以方便换兵
15/6
--0.9.6加入魔书专用装备栏/卡片价格更改为0元,方便以价格排序
--0.9.6.2更正1024x768以下解像度进入城堡时跳出的错误(感谢xlgx9900的回报)
16/6
--0.9.7加入多处数据指示
18/6
--1.0终于都来到1.0了,系统大幅改变,想做白老鼠的请自便,用前请先存档,最大改变为卡片不再占用物品栏位,卡片都存在魔书中(兼容旧版本),换兵速度是以往的N倍
--1.1正式开通卡片的详细资料,内含:攻/防/抗/血/技能/DPL/评论等资料,图册只要存在便能观看
在此谢过栗子羊羹(这)及KENTSHAW(这)两位大大制作的详细资料,以使资料化得以完成
19/6
--1.1.1加入了界面快速功能的开关选项(感谢xlgx9900提供的意见)
--1.1.2把魔书中对话的卡片化整合为独立页,尽量拉开士兵列和卡片化按键的距离
--1.1.3现在野外的小店买兵时也可进行卡片化了,请注意商店上方的五个按键,分别代表卡片化相应栏位
--1.1.4bug fix少一张卡的错误
--1.2同时制作成含卡版及无卡版,不可同时使用,但可以换着使用,换版只需要把旧MOD目录删除及放入新MOD目录便可
--1.2.1bug fix解决了0.7版或以前版本不能直接升级至1.2版的问题(感谢yyyinj 的回报)
24/6
--1.3士兵经验系统初版发布
25/6
--1.3.1bugfix解决过密读档便停在读档画面的问题(感谢lijing_hi回报) /解决道具提升血量加倍的问题(感谢孢孢回报)
--1.3.2bugfix解决每次使用卡片便会得到大魔法盾和吸血鬼化的问题(感谢孢孢 回报)
--1.3.3bugfix解决使用卡片时某情况会回馈双倍的问题(感谢bac3bac0mm 回报)
--1.3.4bugfix解决使用队型预设时,若果队列中两队或以上重复,两队皆会以最大兵数出现,致使战斗中超出领导上限,失去控制(感谢孢孢 回报)
--1.3.5不好意思,上个版本时做测试时把升级经验改做1了,发布时没改回来 =.=
26/6
--1.3.6加入清经魔卷,作用是把兵列中的士兵的经验及等级清零,有需要使用的话请以秘技shift+~ item clearexp调用出来
--1.3.7加入等待bug修正(预设关闭),减轻等待bug的作用,但功能仍未理想,技能如果能持续3回合,使用修正后最多仍可使用4回合,另外若果是二回合的魔法,若你第一回合不用等待bug,第二回合才开始用,那仍可无限使用等待bug,技能仍是不会回复,所以现时预设值为关闭,关闭后完全不影响其他地方,不影响AP1.2用户
27/6
--1.3.8bugfix解决变身类士兵不能升级的问题(感谢pangxin84 回报)
2/7
--1.3.9bugfix解决领导力不足时无限增卡的错误(感谢wanghanjin 回报)
5/7
--1.3.10加入五后备兵列功能
--1.3.11加入随意更换佣兵功能(意见由guluoo提供)
--1.3.12加入说明文字,更易上

[ 本帖最后由 pcbun 于 2010-5-14 09:53 编辑 ]

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板凳
发表于 2009-6-24 16:53:27 |只看该作者
有创意啊 好好调整之后 小兵能升级  要是升级后能适当获得新技能 那就好玩了。。。 YY呢 LZ赶紧搞啊

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地板
发表于 2009-6-24 18:41:42 |只看该作者
楼主真努力,好东西啊

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发表于 2009-6-24 20:01:32 |只看该作者
支持lz~~~顺便提个建议~能不能像WOG一样让兵种达到某个经验等级就能学会一些新技能?比如人弓学会无视距离、枪骑学会无反击等等~当然技能也不能太IMBA~~

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发表于 2009-6-24 20:05:35 |只看该作者
想加入技能的别想了

你们知道多少兵种吗?
97!!!是97呀....
更何况还要再想平衡
人力严重不足呀
MOD嘛,简单改改便好
各位放過我吧
[害怕] [害怕] [害怕]

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发表于 2009-6-24 20:19:22 |只看该作者
可以试着再拓展些功能,至于加技能个人觉得没太大必要,这个mod的定位还是体现在新功能上比较好

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发表于 2009-6-24 20:56:16 |只看该作者
好像wog啊 有趣啊 支持

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发表于 2009-6-24 21:05:53 |只看该作者
升级了 有什么不同?·

····················

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发表于 2009-6-24 21:46:21 |只看该作者
貌似很不错.下来看看.

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发表于 2009-6-24 22:38:39 |只看该作者
AP1.2战斗就跳出

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发表于 2009-6-24 22:54:33 |只看该作者
AP1.2战斗关和开士兵经验成长攻击对方就死

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发表于 2009-6-25 02:58:47 |只看该作者
用了之后发现游戏经常的出现突然关闭.......

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发表于 2009-6-25 06:31:56 |只看该作者

回复 #11 luoyunming 的帖子

因为用到的其中两个系统档在改版时都更新了
而这两档又关系到战斗
所以战斗后便跳出来了
你可试用新加入的AP1.2Patch看是不能正常游戏

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发表于 2009-6-25 07:32:35 |只看该作者
AP1.2能正常运作,谢谢楼主更新

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发表于 2009-6-25 09:57:30 |只看该作者
这个mod好像有bug
比如加生命的道具

如果是加100%来说
兵种基本是20
在界面显示40
进入战斗后再次翻倍,变成80了
打完出来又变成40

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发表于 2009-6-25 10:00:00 |只看该作者
这个游戏经过mod的润色越来越像是rpg啦

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发表于 2009-6-25 10:07:57 |只看该作者
17lou
发现召唤生物也能升级,鬼神师越来越牛了。
但是可惜像天卫这种不受魔法的不能升级

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发表于 2009-6-25 10:47:25 |只看该作者
嗯,非常支持!

不过能不能试试从低级兵晋升成相应的高级兵,

另外低级兵能不能不要升那么多等级了,太麻烦,低级高级统一就升几级,给个名称(新兵、老兵等,或者像奇迹时代那样金牌、银牌、铜牌)

再或者像战神那样所有兵都可以无限升级至60级,一些专有技能在原来的基础上进一步加强

[ 本帖最后由 Lightblade 于 2009-6-25 10:49 编辑 ]

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发表于 2009-6-25 12:24:53 |只看该作者
下载了LZ的两个MOD,一个是troopcard 1.2.1,一个是这个经验成长MOD。单独使用经验成长MOD时,频繁快速存取档时会发生游戏卡死在读取界面(就是显示进度条的那时候);而删除经验成长MOD单独使用troopcard 1.2.1就没有这个问题。没有混用过。

我的游戏版本是1.1,使用了论坛V1.1汉化补丁

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