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楼主: pcbun
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[原创] 国王的恩典:戎装公主封灵魔书MOD 2.4 [复制链接]

暗影刺客

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发表于 2009-7-3 13:35:38 |只看该作者
哇,居然出了这个MOD,万分感谢!!!

这完全解决了原来的后备太少的问题!!!

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暗影刺客

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发表于 2009-7-3 14:25:47 |只看该作者
由peasant_card_info=^?^开始至末尾所有行删除,看情况是否得到改善(删除后便不能观看灵魂大全内的兵种资料,


这后面的内容全是心血啊,真不忍心删除。

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发表于 2009-7-3 17:37:16 |只看该作者
楼主乃神人也
不过发现个问题,不知道是我这里的问题还是mod本身问题 ,开了快捷变卡片后  只要鼠标滑过部队下面那个小箭头就便卡片了很不方便,经常不小心就变卡片了,能否把它弄成需要鼠标点击后才变卡片的?
请教下怎么改

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暗影刺客

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发表于 2009-7-5 20:53:31 |只看该作者
这个MOD的名字大家都已经熟悉啦,我觉得没有改动的必要了,

不过建议把功能列表更新放在最前面,这样有了更新大家一看就知道。

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暗影刺客

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发表于 2009-7-5 21:07:15 |只看该作者
功能介绍我一开始也没有看太懂,也许这样看起来会更方便些:


可以随意切换游戏里的随从雇佣,而不必开除;

可把身上的部队转化为卡片,存储在兵种图册里;
(卡片类似于卷轴,兵种图册类似于魔法书)

可以随意调用收集在兵种图册的部队;

可以预存3队常用的组合,并随意切换;

当士兵数量低于最高领导力时,可使用金钱补充(原价2倍);

最多可携带5队后备兵种;

增加了魔书专用装备栏;

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发表于 2009-7-5 21:50:03 |只看该作者
顶一下,下着用着呢。。

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发表于 2009-7-5 21:56:34 |只看该作者
最多可携带5队后备兵种
弄这么多后备兵栏干嘛?不是可以变卡片吗?

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发表于 2009-7-7 00:57:17 |只看该作者
请教楼主,测试版1.4mod中新加的兵种技能需要重开档吗?

[ 本帖最后由 yanyidong 于 2009-7-7 00:59 编辑 ]

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发表于 2009-7-7 01:03:12 |只看该作者

回复 #68 yanyidong 的帖子

不需要
1.4.1出来了

界面完善很多
还是用1.4.1吧
不过什么兵该怎升还没有完全写好
只写好前面的60%左右(人类/精灵/兽人/不死,没写好的兵没新技能而已,没其他影响)
打算你们自己改.....
现共计有14种属性
以后的开发主要是针对增加属性

不过先说明,1.4打后的版本还在测试中,要有心理准备

[ 本帖最后由 pcbun 于 2009-7-7 01:07 编辑 ]

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发表于 2009-7-7 01:13:19 |只看该作者
楼主真神人也,Mod出的我玩都玩不过来。

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发表于 2009-7-7 19:53:39 |只看该作者
老大, 四级技能怎么升啊, 怎么没个介绍, 老档可以吗?

四级技能是不是说英雄的三个技能: 秩序魔法, 扭曲魔法 和 混乱魔法 可以学到四级, 所有的魔法都可以升到四级?????

[ 本帖最后由 dells 于 2009-7-7 19:59 编辑 ]

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发表于 2009-7-8 00:47:58 |只看该作者
希望楼主早日把其他兵种的技能补充完,谢谢。
我这算不算催更啊?

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发表于 2009-7-8 09:04:22 |只看该作者

回复 #72 yanyidong 的帖子

呵呵
已把士兵学习对应技能的修改方法改很简单了
大家何不分享一下自己的setting.lua给大家玩呢?

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发表于 2009-7-8 10:51:33 |只看该作者
pcbun兄当真是天马行空
兵种技能可以大量增加啊
比如改变兵种基础伤害类型:改变兵种物理伤害为火伤害啊 或是毒伤害 等等
增加兵种各种伤害抗性
增加兵种生命总量%
兵种闪避%[想到了人形的吸血鬼王.....郁闷]
心智魔法免疫
攻击一定几率麻痹或 致盲(目盲)或 致残(瘟疫效果)
减少兵种所需领导力
等等

[ 本帖最后由 xiaoyuzi96 于 2009-7-8 10:54 编辑 ]

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发表于 2009-7-8 15:22:05 |只看该作者

回复 #74 xiaoyuzi96 的帖子

实际上
士兵的技能不止现在这个数
现在的版本新技能如下
--damageup:热衷战斗:每次攻击增加5%伤害,累计上限50%
--speedup:跑步训练:速度提高1
--hitback:无限反击:受到攻击后可不限次数反击敌人
--hitbackprotect:不受反击:攻击敌人后不受反击
--vamp:吸血攻击:能吸取敌对生物生命
--movefirst:先手行动:主动性提高2
--breakarmor:破甲攻击:每次攻击后降低敌方2护甲(上限20)
--smash:猛烈冲击:攻击同时击退对手
--manadrain:法力吸取:每次攻击能回复公主2点魔法
--shield:无敌魔盾:被攻击后有25%机会以魔法盾吸收伤害
--stealmoney:战场抢劫:攻击后得到金钱
--fear:恐惧来临:攻击后有机会使对手陷入恐惧中
--reattack:静待时机:被攻击后有15%机会获得再动的能力
--bully:暴力围殴:每多一队友军围着敌人,伤害提升10%
--allshoot:战场齐射:每一队远程部队提高伤害5%
--refill:技能准备:攻击后有20%机会完全填充技能
--moreexp:更多经验:部队从攻击中获得更多的经验值
--weak:弱化攻击:每次攻击后降低敌方2点攻击(上限20)
--shelter:寻找掩护:邻近每多一位友军则受到的伤害减少10%
--lightweapon:神圣强化:攻击附加20%神圣伤害,有机会使不死生物陷入恐慌
--fireweapon:火焰强化:攻击附加20%火焰伤害,有机会燃烧敌人
--icyweapon:冰冷强化:攻击附加20%冷冻伤害,有机会冻结敌人
--poison:毒性武器:攻击附加20%毒伤害,有机会敌人中毒
--heal:单体复活:使用部份攻击能量来复活单一部队
--groupheal:群体复活:使用部份攻击能量来复活邻近部队
--finditem:宝藏搜寻:如果含有此技能的部队在场的话,攻击时有千份一的机会获得装备
--clean:神圣洁净:自动把所有负面魔法清除
--shareexp:经验分享:战场上所有人的战斗经验都会分配一部份给含此技能的部队
--rage:强化愤怒:受到伤害后有机会增加10点愤怒值
--revenge:怀恨在心:积蓄部份受到的伤害,等待能攻击时进行清算
但因为还未想好怎配对,所以暂不发表新版本
开发了很久有点累了,这几天先不弄这MOD
若有人能帮我配好技能表的话便提早发布新版吧
其实最主要是这个系统的架构,理论上已有无限的可能性了

EASY to MOD and create you own style of game,现在我有理由相信这MOD做到了

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发表于 2009-7-8 21:49:29 |只看该作者
支持

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发表于 2009-7-9 13:10:36 |只看该作者
哈哈 开始更强大了饿。。。。。。。。。。。。。。。

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发表于 2009-7-9 18:45:34 |只看该作者
楼主简直太强大了,这个MOD做的很有创意,让AP变得更好玩,更耐玩了。

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发表于 2009-7-10 02:19:36 |只看该作者
发现骑士的技能  伤害积累,说明是每击增加10%伤害 上限是100%
今天单兵枪骑士挑战人类大陆那个冠军,一开始我就加了新魔法 无限反击
然后打到第5回合 ,70骑士 一下反击就把190多骑士秒杀……我就纳闷……右键看了下自己的骑士数据  伤害上升到400多…………是伤害400多……比凤凰还厉害…………剩下的杂兵都很容易就秒杀了…………

又测试了一下……貌似累加攻击超过某一值会突然翻倍……第三回合反击完一个之后,骑士伤害就从第二回合的40多爆升到130多

[ 本帖最后由 adecome 于 2009-7-10 02:34 编辑 ]

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发表于 2009-7-10 21:34:42 |只看该作者
2.0 档案下载在那没看见

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