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[原创] KB:AP戎装公主魔法补完计划(6个新魔法/2个改动) [复制链接]

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发表于 2009-6-21 16:31:33 |只看该作者 |倒序浏览
安装方法:
把本MOD解压至游戏目录/data/mods内即可

特别呜谢以下曾帮忙的版友:
新增魔法图示:merlin.zll

吸血鬼化
把生物(限生物)变为吸血鬼
吸收攻击中的15%(可复活)--吸血对像限生物
等级1:2回/30MP
等级2:3回/30MP
等级3:4回/30MP
每20智加1回合
(每攻击一次减一回合)



大魔法盾(灵感由yrrong提供)
保护范围内(7格)士兵受到伤害减半(含敌军)
等级1:2回/15MP
等级2:3回/15MP
等级3:4回/15MP
每20智加1回合


魔力吸取---作用在敌人身上,每回合回复英雄的MP
5回合,20智力加一回合
1级,每回合吸取3MP,9MP
2级,每回合吸取5MP,17MP
3级,每回合吸取7MP,25MP


海量低级杂兵的克星:屠杀(点子由wjb007提供)
(限生物能吃这buff)
技能buff存在2回合
20智力加一回合
1级伤害:敌兵量平方*5*(1+Int*0.05)* (1+混沌等级) MP5
2级伤害:敌兵量平方*8*(1+Int*0.05)* (1+混沌等级) MP8
3级伤害:敌兵量平方*10*(1+Int*0.05)* (1+混沌等级) MP10

众怒难犯……对单一敌军造成我方部队总量百分比的魔法伤害(点子由yrrong提供)
星伤害
全体对被选中目标发动自杀式攻击
1级伤害:我方总兵量*1*(1+混沌等级) MP8
2级伤害:我方总兵量*1.5*(1+混沌等级) MP12
3级伤害:我方总兵量*2*(1+混沌等级) MP15
伤害返还40%(每2点智减1%伤害)


无限反击
使士兵能够作出无限反击
2回合(20智加1回合)25MP
1级加攻击:5%
2级加攻击:10%
3级加攻击:15%

天赋
KB版的魔法
实际上AP没删
只是没做连结而已


龙宝宝技能改动
強化搜寻
现有1%机会宝箱中能开出装备
(每20点智加1%)


新档才会更新贩售卷轴
若旧档只能用秘技shift+~item newscroll
便会取得拿魔法装备

[ 本帖最后由 pcbun 于 2009-8-9 11:00 编辑 ]
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沙发
发表于 2009-6-21 16:32:51 |只看该作者
有没有人有兴趣提供新魔法的图示
个人美术极差....无能为力

[ 本帖最后由 pcbun 于 2009-7-4 18:58 编辑 ]

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板凳
发表于 2009-6-21 16:55:57 |只看该作者
连环闪电·······································

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地板
发表于 2009-6-21 16:58:44 |只看该作者
英雄无敌版本的 活力

玩过的人都知道            ·······························

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发表于 2009-6-21 17:01:22 |只看该作者
英雄无敌魔法 狂暴 ····

谁用谁知道······················

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6#
发表于 2009-6-21 17:03:37 |只看该作者
我不知道 =.=
英雄无敌没怎玩
可不可以介绍一下?

连环闪电不是有了吗?

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7#
发表于 2009-6-21 17:12:35 |只看该作者
英雄无敌5的活力是每回合都自动补血的,而且补血量是按照兵种的生命百分比,可复活的,用在高级兵上好用呀……
狂暴其实跟AP的狂化差不多,不过英5里是敌我不分的,而且也是既可以用在自己神圣又可以用在敌人身上的。

[ 本帖最后由 wjb007 于 2009-6-21 17:15 编辑 ]

如切如磋,如琢如磨

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8#
发表于 2009-6-21 17:15:38 |只看该作者
原帖由 pcbun 于 2009-6-21 17:03 发表
我不知道 =.=
英雄无敌没怎玩
可不可以介绍一下?

连环闪电不是有了吗?



连环闪电 是英雄无敌魔法

可以电5个兵种

不分敌我    按第一次打击的顺序  依次攻击最近的几个目标 威力递减

而且 距离不是问题 ················

[ 本帖最后由 muffer 于 2009-6-21 17:24 编辑 ]

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发表于 2009-6-21 17:16:21 |只看该作者
原帖由 wjb007 于 2009-6-21 17:12 发表
英雄无敌5的活力是每回合都自动补血的,而且补血量是按照兵种的生命百分比,可复活的,用在高级兵上好用呀……
狂暴其实跟AP的狂化差不多,不过英5里是敌我不分的,而且也是既可以用在自己神圣又可以用在敌人身上的。 ...



好像还能+攻击的 ·····英雄无敌里面 是5及魔法···············

[ 本帖最后由 muffer 于 2009-6-21 17:24 编辑 ]

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10#
发表于 2009-6-21 17:20:59 |只看该作者
最想要的是 英雄无敌3里的聚灵奇术
202020

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发表于 2009-6-21 17:22:13 |只看该作者
既然能做魔法  

不然弄点装备出来

ap  里面 装备不怎么样啊 做的

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12#
发表于 2009-6-21 17:30:21 |只看该作者
最郁闷的就是这里的召唤凤凰,人家英5的不仅长得华丽,实力更加华丽,所有数值随着自身等级和咒力的增加而增加。
这里的凤凰就是一火鸡…………

如切如磋,如琢如磨

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发表于 2009-6-21 17:44:31 |只看该作者
暂时没看到一个有动力想做的建议....
伤害法术够多了
不缺这一个
活力看不出有什么分别
而且最重要的是攻击动画没能力做
只能取现有的
所以攻击魔法加了也没有看头
聚灵奇术?
不死复活有够强势了...

新装备?
很多贴在做新装呢

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发表于 2009-6-21 17:57:59 |只看该作者
原帖由 muffer 于 2009-6-21 16:55 发表
连环闪电·······································


这个我每次都能学到啊,伤害不是很大,但是有几率给每个连的减速效果,开局用不错, 人家走过来了就不能用了,会连到自己,连的范围是4格

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天邈汉化组美工
大内 008 密探
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发表于 2009-6-21 19:28:05 |只看该作者
哇……连魔法都能创造了…………AP果然够开放~~


癫狂诅咒……使中术者增加攻击,并攻击距离最近的任何生物……

参考技能:狂暴(不受控制,加攻击),领导超过上限(不受控制,可能攻击友方)

数值:持续一回合

等级1:1--3级/20MP
等级2:1--4级/25MP
等级3:1--5级/30MP

每20智加1回合


魔法烟云……使范围内任何单位增加所有抗性……

参考技能:油性烟雾(改为增加范围内所有抗性)

数值:持续2回合

等级1:10抗/20MP
等级2:20抗/25MP
等级3:30抗/30MP

每20智加1回合


死亡壁墙……召唤一直线带近战攻击能力的石墙……

参考技能:龙的石壁技能、把每块石墙改为类似沙虫的不移动近战

数值:持续2回合

等级1:100生命、50星伤害/25MP
等级2:500生命、200星伤害/25MP
等级3:1000生命、500星伤害/25MP

每15智增加100%生命、星伤害

举例:60智……3级~~5000生命、2500星伤害



召唤自爆地精……召唤一个无攻击力,带有自杀炸弹效果的家伙

参考技能:圣骑的回复(把范围回血改为掉血,目标为所有单位),召唤凤凰(改为召唤自爆地精)

数值:自杀小队,主动7,速度7,生命100,主动技能(自爆~对范围内包括自己造成伤害)

等级1:100火伤害/15MP
等级2:200火伤害/15MP
等级3:500火伤害/15MP

每15智增加100%火伤害

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发表于 2009-6-21 19:47:33 |只看该作者
AP 的 lua 代码都是公开的,确实比较好做MOD。俺是没时间搞啊。
=====================
该用户发言已被绿坝软件自动屏蔽
=====================

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发表于 2009-6-22 11:57:41 |只看该作者
原帖由 yrrong 于 2009-6-21 19:28 发表
哇……连魔法都能创造了…………AP果然够开放~~


癫狂诅咒……使中术者增加攻击,并攻击距离最近的任何生物……

魔法烟云……使范围内任何单位增加所有抗性……

参考技能:油性烟雾(改为增加范围内所有抗性)

数值:持续2回合

等级1:10抗/20MP
等级2:20抗/25MP
等级3:30抗/30MP

每20智加1回合

死亡壁墙……召唤一直线带近战攻击能力的石墙……

召唤自爆地精……召唤一个无攻击力,带有自杀炸弹效果的家伙


先谢谢你的建议
癫狂和狂化太相像,不考虑
魔法烟云不错,但加抗性便太IMBA了,改为大法的盾范围版
死亡壁墙....会攻击的墙?不考虑
召唤自爆地精有自杀炸弹,不考虑

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发表于 2009-6-22 12:13:20 |只看该作者
天赋魔法??
这什么糕米?
20202020

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发表于 2009-6-22 12:44:34 |只看该作者
魔法的话如果参考DOTA等,会有很多不错的设想。问题是做不做得出来。像是范围的空间停止,不知能否以陷阱魔法修改。幽灵加个占据,占据目标时,本体死亡,回合过后再以某种复活方式召唤出来。以及可以把对方行动力打消多少的辅助魔法。攻击属性变动魔法,像是火系的那个?或许可以加个其他的。以及暴击伤害增加魔法,原为1.5。改个3也不过分。弄个群体的行动力伤害削减,像是逆向的骑士冲锋。7点行动力的部队如果在身边攻击单位,伤害为百分百,移动6点后再攻击,伤害削减为原来的X%。这种魔法对战场上的走位还是有点用的。
     其他像是兵种天赋技能增强魔法。兵种融合,像魔书吃人那样,可增加新兵种MOD。战后被吃一方消失,融合出的新兵只在该战中使用,战后回复本体。延迟魔法,像陷阱那样设置一个地点,多少回合后该点才暴发伤害。
      说得有点多了。许多东西LZ要是能做出来,可不是轻松活。

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发表于 2009-6-22 12:59:48 |只看该作者

回复 #18 pcbun 的帖子

癫狂跟狂化差别很大的……具体看英5的魔法~~
主要是给敌方加上,让敌方强行攻击离他最近的人(包括他的友方),比如开局对方有射手和剑士,那么给射手加一个癫狂,轮到射手时,他会直接攻击离他最近的剑士!!等于让他们自相残杀,还耗掉射手1回合行动!!

魔法盾是给自己的兵加抗性的,主要用来保护我方远程(把削弱变为加强就行),自己的兵不可能自己跑出范围的??


至于自杀地精,其实就是带了个圣骑的蹲坑回血技能(只是把范围回复,变为范围伤害),不是给他加“自杀炸弹”这个魔法……战斗中召唤出来,因为他的主动高,轮到他后马上冲进敌军,点击技能(因为圣骑的回血对自己有效,改为伤害,同样会杀死自己和旁边生物~形同爆炸)

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