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[讨论] 怎么老觉得日本出的三维PC游戏人物都很硬 [复制链接]

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楼主
发表于 2009-6-16 23:25:45 |只看该作者 |倒序浏览
我说的“硬”的意思是说线条很不柔和,动作也不柔和。实况、鬼泣,都是这个样子。而美国的体育和动作冒险游戏则看上去线条柔和,动作连续,玩得比较舒服。

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心隨長風舞·青鳥·剑舞者
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沙发
发表于 2009-6-16 23:26:40 |只看该作者
可能不硬不好玩!外加个黑。。。。。。。。。。。。。。

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板凳
发表于 2009-6-16 23:45:38 |只看该作者
上面的女孩子让LZ硬了。。。。。。。。。

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地板
发表于 2009-6-16 23:48:33 |只看该作者

回复 #5 ctkluo 的帖子

你要说“上边的男孩子、、” 就更加邪恶了
[汗水][汗水][太阳]
这么帅的头像哪截去~~

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发表于 2009-6-16 23:52:35 |只看该作者
我怎么觉得大多数情况是相反啊。。。。= =,除了魔兽之类的会把东西做很软很卡通。。。
机娘最爱,Loli最高!>_<

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天邈汉化组翻译【中级】
Jericho☆RawlingsのFaith&Destiny

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发表于 2009-6-16 23:55:19 |只看该作者
我觉得lz根本就是搞反了

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发表于 2009-6-17 00:10:46 |只看该作者
楼主说反了吧,
欧美的游戏普遍很生硬,日本土的比较柔和。
因爱生忧,因爱生惧,若离于爱着,无忧略无惧。

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8#
发表于 2009-6-17 00:12:54 |只看该作者
LZ是什么地方硬了~
I社确实很硬~
统率:1
武勇:1
智略:1
政治:1
亲爱武将:陈冠希
家宝:照相机

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9#
发表于 2009-6-17 00:13:45 |只看该作者
技術就到那~~~~~~~~
要求啥~~~~~~~
围观签名...

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发表于 2009-6-17 00:23:40 |只看该作者
錢=技術

現今日本技術落後是有原因的

去看看平均銷售量就知道了

日本 本來 遊戲就很靠內需
現在日本 遊戲人口又往下掉
沒錢當然技術開發會碰到瓶頸
[伤心啊]

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11#
发表于 2009-6-17 00:30:44 |只看该作者
顶楼上的,说技术,德国才是王道啊……卖不出去我也要搞技术!
联想Y550
T6600 2.2GHz
GT 130M  512M/128bit
2G DDR3
15.6'
其实笔记本还是有不错滴~~

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12#
发表于 2009-6-17 00:38:24 |只看该作者
你看实况的铲球像面条,FIFA铲球像牙签,哪个硬哪个软~~~ 呵呵

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发表于 2009-6-17 00:44:30 |只看该作者
日本的动作游戏的确够劲道,欧美的,这个嘛……呵呵~那个就真是“硬”了
不过体育游戏欧美在动作刻画上的确是超过日本了~

[ 本帖最后由 terrymc 于 2009-6-17 00:46 编辑 ]

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发表于 2009-6-17 01:09:06 |只看该作者
原帖由 terrymc 于 2009-6-17 00:44 发表
日本的动作游戏的确够劲道,欧美的,这个嘛……呵呵~那个就真是“硬”了
不过体育游戏欧美在动作刻画上的确是超过日本了~

我想起哥德3硬到不行的戰鬥了

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发表于 2009-6-17 01:11:07 |只看该作者
角色美术和动画肯定是日本的强项了

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发表于 2009-6-17 01:12:50 |只看该作者
原帖由 terrymc 于 2009-6-17 00:44 发表
日本的动作游戏的确够劲道,欧美的,这个嘛……呵呵~那个就真是“硬”了
不过体育游戏欧美在动作刻画上的确是超过日本了~

2k系列好像是日本世嘉公司的吧
cpu:duo t7500
hd:160g
memory:1gx2
显卡:8600gt
手柄:北通战戟3

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发表于 2009-6-17 01:13:42 |只看该作者
日本好像是家用机多点的吧,PS3之类的东西。。
什么等级才不用20字!

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硬件小生

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发表于 2009-6-17 01:32:14 |只看该作者
对比一下金刚狼和鬼泣4,其实都很硬.......
好久没来油虾了,进来冒个泡~~~~

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发表于 2009-6-17 01:43:05 |只看该作者
原帖由 爵爷13 于 2009-6-16 23:44 发表
LZ觉得这两个人物哪个更“硬”?~~~~~~~~~~

看是哪种硬了.....肌肉是下面的男的硬,像貌是上面的女的硬(生硬的人设,像香港漫画那些万年不变的主角相)

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发表于 2009-6-17 04:53:25 |只看该作者
原帖由 hjdlyxy 于 2009-6-17 01:12 发表

2k系列好像是日本世嘉公司的吧

早就卖了~现在2KSPORTS你看看制作名单~~~~~~ 而且你知道SEGA有多少美国血统不?啧啧~

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