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[原创] 武装突袭粉丝眼中的武装突袭 [复制链接]

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楼主
发表于 2009-6-5 19:22:39 |只看该作者 |倒序浏览
武装突袭2 出来了有些天了,非常高兴看到很多人都在关注···这一个小众游戏得到这么多人的关注,作为一个粉丝来说自己都会觉得有点受宠若惊的感觉,
但更多的是兴奋!
武装突袭和其他游戏相比较确实为另类的游戏,如主流FPS射击游戏一般武突2的画面变得更加好了, 机器的配置也更加好了,作为每一个FPS射击游戏的玩家来说,看到一款新的游戏出现必然会跃跃欲试,但是进入游戏后,却由于它与一般游戏巨大的反差,而使玩家难以适应。
普通FPS射击游戏,一般都会出现的情况,一群群的敌人,一个个临危不惧的战斗英雄,从不超过100米的地方,貌着枪林弹雨向你冲来,直至冲到你身边5-10米的时候,才似乎看到了你!而武装突袭里的敌人一般会在距离你300左右的地方发现你,然后成战斗队形,警戒,包抄,隐蔽,当你还没有看到的时候就已经中枪……一般玩家在接触之后,就会在游戏中完全找不到敌人身在何方,因为敌人绝不会蜂拥而至你的身旁等待着你的赏赐,而是一个个阴险的躲在角落里,用贼洞洞的眼睛瞄着你,等待着你的品尝他的子弹的味道
AI方面,普通游戏,如COD系列是设置的路点和触发器,只有不停的向前走,才会让触发器停止,并且停止刷兵,并且只有一条路可以走,游戏的AI也只是在触发器内利用人海战术,向你冲来,面对着你的活力倾斜,他们依然面不改色,脚步不停,除非他跑到了游戏中设置好的路点和隐蔽点才会停下脚步,然后向你射击,和扔手雷!无路你身在何方,或者他有没有看到你,一颗颗手雷肯定会准确的落在你脚下---COD········即使是CS也是需要在地图编辑好后,如果不设置路点,AI完全不知道身在何处···   然而武装突袭的AI是,自己会在游戏中自动设置和寻找路点,自己决定行为方式,游戏设计的时候不需要设置任何的路点,在游戏中AI会自己决定一系列的行为而达到一种拟真化·····
另外在武器瞄准,虽然大部分游戏都引入了后坐力的概念,但是····一般游戏的枪口都会始终固定在屏幕中央,即使你高速的奔跑,纵情的跳跃,匍匐着爬行,还是中弹受伤后,端着枪的手始终还是平平的稳稳的端着·······在子弹弹道上,子弹是会呈抛物线下落的········一般步枪300米内射程最佳,而300米外则要抬高枪口,并且以拟真的三点一线的模式来瞄准目标,以狙击枪为例,射击的时候绝不再是十字中心····而是要根据目标的距离来抬高枪口,目标于500米以外的时候则要以十字下面的点来作为瞄点·····并且观察落点来修正瞄正点········一般玩家在射击时则会很不适应这种拟真化的射击方式……

武装突袭的官方单机任务做的实在不容恭维···另外这个游戏的最大晚点是在于联机方面,形成一个步兵小队,多人间相互默契的配合与有策略的进攻和防守,于战略要地之时绝对可以以一当百,而不利之时数百之人更难敌一人····游戏中武器装备之多涵盖了几乎所有的武器装备,还有各种地面装甲和空中载具,另外如果下载了各种MOD和插件则可以完全把这个这个游戏变成了另一个游戏……最令人怀念的就是···武装突袭的ACE插件和伊拉克,阿富汗的地图插件相配合后···可以把这个游戏完全变成了另外一个游戏,一个反美的圣战战士····把侵略者赶出家园····
另外还有中国士兵和装备的插件,这样也可以扮演一名解放军战士守卫祖国················
只要想得到的东西在武装突袭中都可以实现····
所以武装突袭更像是一个游戏平台,一个拟真化的游戏平台,一个射击类的游戏平台

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沙发
发表于 2009-6-5 19:25:34 |只看该作者
在COD的时候,真的很不能想象,千百倍于我的敌人····如潮水一样的向我涌来,面对倾泻向他们的子弹毫无惧色,更不会去寻找掩体和隐蔽的地方······任我屠杀····

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板凳
发表于 2009-6-5 19:38:20 |只看该作者
COD的AI是非常非常简单的AI,唯一感觉有Ai的表现就是会稍微跑开躲下手雷,其他基本都是对着玩家开枪就是了。另外很支持 LZ的文章,写的很具体很好!!!

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地板
发表于 2009-6-5 19:44:06 |只看该作者
同样的梦想,让更多的人了解和欣赏这个游戏,怀念当时玩闪点的日子,搭乘日本队员驾驶的直升机,降落在山下,队员是全世界的玩家。全世界喜欢闪点的朋友。尽在一个地图中作战,

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发表于 2009-6-5 19:52:28 |只看该作者
COD系列也是我相当喜欢的一个游戏,因为很娱乐很过瘾,战争效果非常好,一直把他当作好莱坞大片似的欣赏,这里并且没有说哪个好哪个不好,毕竟每个人需要的是在游戏中不同的感受,并且每个游戏也都有他各自自己令人着迷的特色··········只是武突对新接触的人来说是要比较折磨人······但是乐趣却是···非常多的··

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6#
发表于 2009-6-5 19:56:38 |只看该作者

回复 #5 firebull 的帖子

对,每个游戏都能给自己带来不同的享受和快乐!!!!!!

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7#
发表于 2009-6-5 19:59:00 |只看该作者
原帖由 firebull 于 2009-6-5 19:22 发表
武装突袭2 出来了有些天了,非常高兴看到很多人都在关注···这一个小众游戏得到这么多人的关注,作为一个粉丝来说自己都会觉得有点受宠若惊的感觉,
但更多的是兴奋!
武装突袭和其他游戏相比较确实为另类的游戏,如主流FPS ...

没全看,凭自己的爱好否定某游戏是不好
但是不要乱混优越感,真实射击iron sight+抛物计算抬瞄准有人更擅长
比如Stalker里VSS的使用,又比如骑马与砍杀把准星去了,呵呵

“一般玩家在射击时则会很不适应这种拟真化的射击方式……”
这句话留给菜鸟吧,比如玩killing floor还要外挂准星的玩家

不过多数人可能就是如此,不然Valve的L4D就不会采用模拟准心了(V社总是照顾多数的)

对我来说最大的悲剧就是带不来武装突袭(包括一代)

[ 本帖最后由 MarkLiu47 于 2009-6-5 20:03 编辑 ]

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ARMA☆子弹出膛 狙击步枪

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发表于 2009-6-5 21:07:50 |只看该作者
ArmA2 这回迎合了很多人的口味,所以他的关注度才会相比ArmA有所提高

玩ArmA2的人多还是人少对于所谓粉丝来讲,没有任何影响。

我个人只是希望推荐给需要的人一个潜在的,可能被需要的软件。

硬件要求有点高,操作过于繁琐,注定不会大范围流行。

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发表于 2009-6-5 21:22:17 |只看该作者
武装突袭一类图就是一个新游戏~
既有COD一样的英雄主义任务,也可以像红警一样出大队装甲,建造基地~

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发表于 2009-6-5 21:39:44 |只看该作者
在武装突袭里面,想要以一对十是不可能的,到了武装突袭2变得更不可能了,因为AI会想方设法包抄你,即使你四面都是掩体也没办法,不信大家试试
Find your way through hell

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游侠骨灰DIYER
大天使

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发表于 2009-6-5 21:49:50 |只看该作者
就我覺得AMA2最不真實的一點:

我們尋找敵人時可能會大意不能發現, AI 尋找我們卻很準確,令偷襲難以進行.

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发表于 2009-6-5 22:21:16 |只看该作者
ArmA加了弹道的风偏等插件后,就更真实了。
只说一点,就是SVD的瞄具是能真实测距的。
同理,所有光瞄的系统都是相当真实的。
i7 2600k ice matrix 600
GA Z68X cosair 4Gx2
ASUS 560Ti SLi
OCZ 64G SG 1T
huntkey X7 900W

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发表于 2009-6-5 22:25:35 |只看该作者
怎么说呢……ArmA 2是我第一次真正接触较为严肃的军事模拟游戏~COD系列无疑是激情四溢的好莱坞动作大片,爽快;ArmA则是尽可能多地剥离了对于战争面貌的艺术加工,还原了一幅最为真实冷峻的图景,震撼。

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发表于 2009-6-5 22:53:38 |只看该作者
我觉得arma说它是一款软件 制作软件..一点都不为过..

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发表于 2009-6-6 19:29:42 |只看该作者
ARMA2的AI在某些时候作出的举动很令人费解

比如能通过炸药包爆炸来精确地找到并干掉几百米外那个放炸药包的人

AI可以达到"拟人"但不能弄成超人

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发表于 2009-6-6 19:36:02 |只看该作者
场景是这样的

在测试自制任务中用炸药伏击由一辆BMP2和一辆武装皮卡组成的巡逻车队

放好炸药后跑到正前方200m的一个小山包上并在几个大灌木丛和石头中间隐蔽好

等打头的BMP-2被炸药干掉的一瞬间..

后面那辆武装车的DshkM瞬间掉转枪口对着我藏身的地方一阵精确的长点射

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发表于 2009-6-6 19:47:53 |只看该作者
一代的引擎有些问题,人物动作非常呆板,和游戏模拟不模拟以及作战方式无关。

等2代英文版出来再看看改进如何。。。

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发表于 2009-6-6 19:53:07 |只看该作者
等2代英文版。。。。。。。。。。。。。。。。
Semper fi,Do or Die, Gung Ho, Gung Ho, Gung Ho­

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发表于 2009-6-6 20:23:44 |只看该作者
cod系列的游戏我一般只玩一遍就不没兴趣再玩第二遍了。
ARAM系列确是百万不厌的

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发表于 2009-6-6 20:51:00 |只看该作者
看来ARMA还是有很多人喜欢的,支持楼主!

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