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[原创] 最后的神迹 人物技能修改全程指导 [复制链接]

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发表于 2009-4-12 23:03:24 |只看该作者 |倒序浏览
本贴适用于完全无经验的新人,高手请无视教学步骤

PS:对修改类话题敏感者请笑着路过

因为害怕外链相册图片过期或者失效,所以所有图片均以附件方式上传,推荐将图片保存后对照参看

本技能修改使用的是原创的技能链代入方法,转载请表明出自游侠

附件说明:21张指导修改图,全人物代码,全技能代码

修改前请注意:在学习本贴放出的技能修改之前务必学会小夜放出过的雇佣兵技能bug佣兵加入队伍修改方法指导与人物属性全面解析

雇佣兵技能bug地址:http://game.ali213.net/thread-2655775-1-1.html

佣兵加入队伍修改方法指导与人物属性全面解析:http://game.ali213.net/thread-2667720-1-1.html

---------------------------------异常潇洒华丽的分割线·兄----------------------------------

技能修改全程指导(有些复杂,做好心理准备)

第一步:保证电脑内有GM8.0

第二步:运行游戏,呼出GM或者选择程序修改

第三步:在游戏内进入任意一个工会,然后打开雇佣界面,按Z键查看雇佣兵技能,寻找只有两个技能的佣兵(如图1,推荐寻找只有两个技能的佣兵,因为这样搜索地址会容易很多。)

第四步:查看佣兵的两个技能分别是什么,然后打开附件内上传的全技能代码表,查看佣兵现有的两个技能的代码

如图2:现在查看的佣兵有两个技能,分别为两手武器/两手持有的二段突刺(LV.1代码为 86 04 )ポーション学的レッドポーション(LV.1代码为 79 07 )

在GM8.0的地址栏内输入86h,4,79h,7(此为直接进行16进制搜索,86为代码,H代表十六进制,而4则是十进制,为了方便大家而不让大家再用计算器换算十进制,但是对于搜索习惯十进制的网友来说此方法可能混淆,如果使用这种方法产生混乱的时候请重新使用计算器换算。)

通常只会得到一个结果,但是假如结果非常多的时候,解决方法会在下面讲解(技能地址的大范围为开头数字15到18)

右键点击得出地址编辑(如图3)

图3解析:在图3中,光标固定的前面四个字节为86 04 79 07 ,这正是我们搜索的数值,在四字节数值后是一连串的FF FF FF FF字节,而继续往下拉,我们会在下方找到01 01双字节(如图4),在图4中找到的两个01字节继续往下找,我们会找到第二组01 01字节(如图5)

字节解析:最开头的四字节86 04 79 07为技能代码,技能每两个字节为一组,也就是说86 04为第一个技能,79 07为第二个技能,在技能代码后面的FF FF字节为关闭字节,即为空位,代表没有技能存在,而我们要添加的技能代码也是在这些FF字节上。

在技能代码下面找到的第一组01 01字节,为系统承认已经学会的技能,而第二组01 01字节为系统承认技能的显示(第二组和第三组的01代码中,00表示关闭,01表示打开)

这三组代码加在一起,就是86 04 79 07技能代码字节串以及第一组和第二组01 01 字节串,为整个技能系统的字节串,也就是说,我们在技能代码字节串添加技能代码后,第一组和第二组的01 01字节串也必须添加符合技能代码数量的01

举例:我们在技能代码字节串添加了三个技能,六个字节(如图6),然后在第一组和第二组的01字节串就必须添加相应的三个01,每组三个字节(如图7),一个技能为两个字节,但是系统认证为一个字节。同理,当我们搜索技能地址太多的时候,我们只需要查一下欲修改人物的技能总数,然后查找技能总数相对应的地址便可

稍安勿躁,技能修改并没有结束,这是网上最流行的技能修改方法,虽然修改出的技能都会显示出来,但是战斗后技能等级会被系统重新计算而覆盖,也就是常说的技能等级下降。

这个时候我们先查看工会内被修改的佣兵技能(如图8),确认技能已经添加完毕(需按esc后再次打开雇佣页面查看才会看到效果

这个时候就需要用到小夜以前发过的雇佣兵技能BUG贴了,我们首先将BR等级修改到超过999(即超过系统默认认可的255最大等级)

然后出去工会,再进入公会后查看佣兵技能(会发现佣兵技能已经自动升级,效果如图10)

但是只有我们自己添加的技能等级上升,但是并没有新的分支技能出现(如图11,要注意的是,禁忌魔法等级不会自动上升,我们必须自己添加上去)

这个时候我们就再次打开技能修改的内存编辑,会发现自动出现了很多的新代码(如图12,没有就给我点刷新……

下面,我们开始将添加上去的技能的整个系剩下的五级分支技能都添加上去(如图13和图14,现在可以添加自己想要的任何技能了,禁忌魔法也可以全部添加五级了)

将系内分支技能全部添加完毕后(务必添加五级分支技能),我们关闭雇佣页面,再次打开会发现添加的五级技能变为3级或者4级(如图15,禁忌魔法等级不会下降),不用担心,重新重复雇佣兵技能bug操作,将技能等级刷至最高(为了接下来的步骤,药草学我故意少添加了一个技能

这个时候我们的佣兵技能修改结束,剩下的就是蓝本佣兵的技能链代入欲修改人物的方法

反复重复两到三次雇佣兵技能bug后,确认任何技能等级不再改变,我们就开始搜索技能已经修改过的佣兵属性地址(如图16,注意:工会内佣兵身上都带有属性加成物品,直接进行属性搜索是搜不出来的,这个时候就要用到我放出的人物加入队伍修改指导和属性分析)

搜索到人物属性后,在人物属性的最下面可以找到以下字节串(如图17红色框标注,就是在人物加入队伍修改中曾经说过不要动这些数值的地方),这些字节串为人物的技能树,以及技能成长方向(比如物理技能的前缀)以及使用的技能链编码。

我们将修改后的人物的红色框区域截图保存后,开始查找欲修改技能人物的属性地址,我以失忆男举例(如图18)

在失忆男属性的最后面,我们找到整个技能链(如图19),然后打开刚才截图保存的蓝本佣兵技能链,然后对照着将失忆男的整个技能链修改掉(如图20。其实不截图保存也可以,直接使用GM8.0的数据导出和导入,但是有些网友系统并不支持含有*后缀名的文件,所以看自己的个人情况吧)

失忆男的整个技能链替换为蓝本佣兵的技能链后,剩下的就是关闭失忆男技能界面然后再次打开查看,如图21,你会发现失忆男的整个技能都变成了蓝本佣兵的(注意药草学我故意少改的那个技能

以上就是小夜原创的蓝本佣兵技能链修改方法。

注意事项技能修改后必须使用雇佣兵技能BUG反复确认两到三次来确定技能等级是否还会变动

技能链替换为蓝本佣兵后不可再修改当前人物的技能,否则所有使用蓝本佣兵技能链的人物技能都将改变

技能前缀改变,如神威变为光速为正常现象,前缀中,光速和神速为技能速度提升,也就是战斗中首先出手,但攻击力最多15万,而无双和神威为攻击力提升,也就是一个神威技能可以打出20多万的伤害,但要等敌人先出手后才能攻击。

以上为蓝本佣兵技能链修改全过程指导。

---------------------------------异常潇洒华丽的分割线·妹----------------------------------

技能链修改深入分析(技能修改指导已经结束,以下为高手查看内容)

首先我要说的是关于技能链的修改(说实话很累。不,我是说打字……)

关于修改,这个技能链替代方法比直接进行技能修改要方便很多,尤其是技能多的时候,而且不用进行计算系统等级认可(那个才要命……),让雇佣兵BUG自己进行系统认可去……

关于技能呢,修改后的技能链工作很完美,但是有时候会因为个人技能的改变而影响全局,比如说艾咪学会了新的召唤兽而强行将技能改变,导致整个技能链数据错误而只剩下召唤兽,其他的人也跟着殃及鱼池,所以我的意思是说除了那几个比会学会新技能的人物之外(就是别改他们啦……),其他的人的运作非常正常

然后要说的就是关于技能的前缀问题,就算技能等级不变,但是因为佣兵种族和职业的关系,就算改成神速也会自己变成神威,所以我们完全可以不用工会内的佣兵(尤其是杂兵,物理攻击前缀让人汗颜),而使用高等级的队长或者剧情人物,举例说,我们失忆男任务做出了冒险家,但是修改加入代码后让剑豪在工会出现,然后修改他的技能再使用他的技能链(神速·五月雨斩),那么我们的物理攻击就可以变得非常强大……或者我们修改七人众中的流氓,改出来大喧哗(一击40万啊……),总之虽然说是蓝本佣兵修改,倒不如说是任何人的技能链替代,不过要注意的是必须经过雇佣兵技能BUG才可行(就是做完任务……),总之技能修改已经放出了,期待有其他人能更加完善这个方法吧


以上!!小夜的全修改指导已经放出,请各位网友在以后的时间内更加开心更加爽的想怎么玩就怎么玩游戏

做手术很累。打字更累……版主赏点东西吧……(逃……)
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scc1003 + 60 + 3 其实这帖我关注很久了,本来想让以前加过分的 ...

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发表于 2009-4-12 23:05:53 |只看该作者
占楼回答问题

注意事项添加:针对有的朋友说主角学会召唤兽技能后,技能链初始化,一般情况只为表象,外出战斗后技能会重新回归,但是假如有技能没有回归的,很好办,回到自己的蓝本佣兵所在工会,将BR改为999,重新使用佣兵BUG,将技能等级再次刷上去即可


补充:最近有人说技能链修改太麻烦,但是稍微看一下就可以明白,工会内人物的技能修改等级是没问题的,也就是利用佣兵bug的自我系统认证让系统自己将技能等级认证上去,至于技能链修改只是用于无法在工会内雇佣人物的技能修改(意思就是说,可以在工会雇佣的佣兵请尽量自行修改而不要使用技能链,因为技能链毕竟是修改了游戏公式……)
PS:对于技能等级的公式认定进一步计算中,请期待


对于游戏技能代码的问题,禁咒魔法的第六项分支技能代码,以及大乱雪月花【合咲】和【咲乱】等七人众特殊技代码补充将在17日中午补充,包括一些怪物的技能,如必杀の一击,惊异,龙纹【炎】【涡】【雷】,还有七人众据点战中敌方双子姐妹的LV.3大乱雪月花【合咲】等,但是经过我自己测试似乎并不够,怪物技能代码放出后需要大家的共同测试,谢谢

本楼技能代码为增加敌方技能代码版,注意修改地方技能代码可能出现未知数据溢出问题,请自行斟酌


回4的,图片附件模式就是害怕外挂图片连接导致图片失效或者过期(好相册不好找)

回5的,技能经验是公式计算的,你可能把游戏内的公式改掉吗?就算把人物技能串的系统认定技能等级计算出来,添加量是很大的……技能链是每个人物固定不变,数字?指针?你指哪个……

回8楼,只有蓝本佣兵做支持才可以进行代入

回9楼,所以已经完全改为01 01 01了,默认青天技可用,但是有任务公式在的原因,所以还是无法显示

回10楼,你只修改那个字节的话技能树还是有影响,成长方向也有影响,等级依旧会下降

回33楼,人物技能学会多个以后可以用十六进制软件打开存档查看,但是相当复杂,我会抽时间讲解的,FF找不到的话就是地址错误了,技能搜索不正确

回34楼,禁忌法术没有第六项,5B开始为草药学

[ 本帖最后由 流萤之真夜 于 2009-4-17 14:21 编辑 ]
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发表于 2009-4-12 23:22:50 |只看该作者
太强大了,夜大大,你是我的偶像啊..
很好,很强大

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发表于 2009-4-12 23:52:21 |只看该作者
能否编辑下把图片插入相对应的段落
方便阅览

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发表于 2009-4-12 23:54:26 |只看该作者
感觉上你说的那个人物技能成长方向的部分大概和技能经验有关,不知道有没有高人能破译出来,顺便问一句这部分每个人都是不变的么?
那些数字貌似是一个指针,原因是你那个完美存档开始的5个人用的都是同一个蓝本,所以技能变动都是5人一起变,这个数字所指向的地址大概就是真正的技能地址了吧,希望LZ继续研究~~~~~~~~~~~

[ 本帖最后由 quakequake 于 2009-4-13 00:40 编辑 ]

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迷之魔导士
蜀国 偏将军 斩铁剑

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发表于 2009-4-13 00:03:52 |只看该作者
LZ这么会改。。。那做个修改器吧。。。。。。。。。。

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发表于 2009-4-13 00:09:55 |只看该作者
不错,慢慢研究。。。。。。

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发表于 2009-4-13 00:41:25 |只看该作者
下午自己研究了一下技能的修改 想的有点简单了 我用小夜大大上传过的改完技能的记录 搜索出已经改完的人物 保存了小夜大大不让随便修改的红框部分 就是已经出现全技能人物的代码 然后从新开一个记录 再次搜索出一个人物 完全把数据COPY过去 以为行得通 结果失败了是不是因为我没有蓝本佣兵的原因?

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发表于 2009-4-13 01:07:13 |只看该作者
原帖由 流萤之真夜 于 2009-4-12 23:03 发表 [url=http://game.ali213.net/redirect.php?goto=findpost&pid=25718470&ptid=2670812]关于技能呢,修改后的技能链工作很完美,但是有时候会因为个人技能的改变而影响全局,比如说艾咪学会了新的召唤兽而强行将技能改变,导致整个技能链数据错误而只剩下召唤兽,其他的人也跟着殃及鱼池,所以我的意思是说除了那几个比会学会新技能的人物之外(就是别改他们啦……),其他的人的运作非常正常


应该是忽略了两行010101...所代表的意义,在艾米没学会召唤前,技能列表里已经有该技能,但是有一行01里会出现01 00 01的字段。说明还没有激活,不可用,等到剧情发展后00变成01,就可用了。

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发表于 2009-4-13 01:49:23 |只看该作者
最新的研究成果,改动相当于图20里面15a79042这一项的数字就可以把自己的技能换成别人的,00是主角02是黄毛,01似乎是emma

[ 本帖最后由 quakequake 于 2009-4-13 12:07 编辑 ]

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发表于 2009-4-13 03:34:25 |只看该作者
先推在仔細研究~
雖然看得很頭暈

如果直接改人物的技能會當機嗎?

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发表于 2009-4-13 07:23:35 |只看该作者
强烈期待LZ的修改器..........................

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发表于 2009-4-13 09:33:29 |只看该作者
再次重申,修改器不要问我要……
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发表于 2009-4-13 10:20:28 |只看该作者
小夜大大  知道了人物代码怎么搜索人物地址呀 ?

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发表于 2009-4-13 10:44:01 |只看该作者
原帖由 xixikyo 于 2009-4-13 10:20 发表
小夜大大  知道了人物代码怎么搜索人物地址呀 ?


去看一下我发的人物加入修改和人物属性解析吧。。
(笑……)

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发表于 2009-4-13 21:13:42 |只看该作者
請問大大有英文版的對照嗎??謝謝~~

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发表于 2009-4-13 22:09:40 |只看该作者
两天的测试,累死我了,终于有结论了
遗憾的告诉大家,无论用哪一种方法加入七人众(包括后边出现的人物)(雇佣代换,任务代码寻址)
无论你技能练得怎样(满级,新技能等等)
都会在主角去见母亲时打败神迹守卫习得Talisman's Gift时初始化(就是变回刚招的一样)
怨念啊,原来学的很多新技能从此消失........
目前测试到此,不知还有无其他BUG.....
LZ能稍微测试一下,找出解决办法吗?(附上个人存档)

[ 本帖最后由 hansenal 于 2009-4-13 22:13 编辑 ]
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发表于 2009-4-13 23:12:22 |只看该作者
回楼上,关于您说的初始化问题我在前两天发的小白鼠帖子里面已经说明,但是,更有意思的是初始化只是表面的,并不完全,举例如果您之前修改出矿山王子并把攻击系技能练满,初始化会使他变成刚雇佣状态,但您不要着急,还是带着他去升级.此时只要攻击系技能升一级,您之前学到的所有技能都会回来.也就是说本来只升了一级的攻击系招式,可是战斗结束后一下学了一堆,从而又回复到初始化前状态

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发表于 2009-4-13 23:29:14 |只看该作者
用14号savegame开始的.

我的已经初始化,升了n级也还没变回来...
到了打六遗迹的时候更惨,
只要主角或他妹学会新技能,
在显示学会的那瞬间游戏就直接终止跳出~~

====
更新,用BR999的bug回复全技能就没问题了.

[ 本帖最后由 ccheng2 于 2009-4-15 00:06 编辑 ]
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发表于 2009-4-13 23:42:54 |只看该作者
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