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[原创] KB:MOD教程(一)自定义对话(1) [复制链接]

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楼主
发表于 2009-4-12 22:46:30 |只看该作者 |倒序浏览
应某位MOD爱好者的要求,介绍下KB自定义对话的制作。因为完全没有资料,只能靠读代码,所以如果有什么错误的地方,请见谅。同时因为文字表达能力不怎么样,多多包涵吧!
       首先,先介绍下MOD的工具KB_DB_EDIT,可以说是制作MOD必备的一款小工具。它可以把KB中*. act, *. chat, *. hero, *. loc, *. lu, *. qst的文件反编译成代码形式,同时可以把我们写的代码编译成KB中的文件。附件提供了下载,里面有个英文的帮助文件,可以好好看看。
       我们先从最简单的开始,附件中有个111111111.chat文件,这是KB的对话文件,我们用上面介绍的工具把它反编译成代码文件,反编译后的文件默认应该是111111111.chat.txt。这个文件产生的对话框如下:

       这是个最简单的对话框。只有一个"继续"选项,按"继续"跳到"离开"选项,然后按"离开"关闭对话框。
下面我们来看下代码,因为代码比较长,一些不重要的地方就不写出来了,请对照111111111.chat.txt文件。
{Y}{111111111}, F_SORTED{0}, F_COMPACT_TAGS{1}, F_NONAMES{0}  //111111111与uid一致
{    {U}{uid} = {111111111} //uid与文件名相对应
      {A}{st} = {start}             //描述标签,不重要,任意字符
      {U}{a} = {111111112}  //对应111111112.act,对话框上面人物的头像及名称在这里面定义,act文件非常简单,看下代码就能明白,不多介绍
      {W}{c} = {castle}          //描述字符,不重要,任意字符
      {Y}{cs}, F_SORTED{0}, F_COMPACT_TAGS{1}, F_NONAMES{0}
      {
    {Y}{-N/A-}, F_SORTED{0}, F_COMPACT_TAGS{1}, F_NONAMES{0}
            {    {W}{t} = {chat_system_111111111_snap_0_question}
//问题,"你好"
                   {A}{g} = {snap_0}  //标签,标识跳转点
                   {Y}{a}, F_SORTED{0}, F_COMPACT_TAGS{1}, F_NONAMES{0}
                   {    {Y}{}, F_SORTED{0}, F_COMPACT_TAGS{1}, F_NONAMES{0}
                         {    {W}{te} = {chat_system_111111111_snap_0_answer_0}
//回答,"继续"
                               {A}{sn} = {snap_1}  //跳转标签,这里跳转到下面的snap_1标签,也就是按"继续"会跳到"离开"选项
                               {Y}{ac}, F_SORTED{0}, F_COMPACT_TAGS{1}, F_NONAMES{0}
                               {}
                          }

                          //如果要添加回答选项,在这下面写,代码与上面红色标识的代码一样
                    }
              }

             {Y}{-N/A-}, F_SORTED{0}, F_COMPACT_TAGS{1}, F_NONAMES{0}
              {    {W}{t} = {chat_system_111111111_snap_1_question}
//问题,"离开吗?"
                    {A}{g} = {snap_1}          //标签,标识跳转点,上面snap_0跳转到这里
                   {Y}{a}, F_SORTED{0}, F_COMPACT_TAGS{1}, F_NONAMES{0}
                    {   
{Y}{}, F_SORTED{0}, F_COMPACT_TAGS{1}, F_NONAMES{0}
                         {     {W}{te} = {chat_system_111111111_snap_1_answer_0}
//回答,"离开"
                                {A}{sn} = {$eod} //$eod表示关闭对话框,也就是按"离开"会关闭对话框。
                                                             // 也可以是$111111122,表示跳转到111111122.chat文件里继续执行,这样写有助于减少代码长度
                                {Y}{ac}, F_SORTED{0}, F_COMPACT_TAGS{1}, F_NONAMES{0}
                                {}
                          }

                     }
                }
        }
}

       用颜色把代码块都标识出来了,代码的大致逻辑也应该很清楚了,除了开头的代码块只能有一个外,下面的代码都是由相同格式的代码块堆积起来的,注意括号的匹配。因此只要看懂了相应的代码块,编写出复杂的对话也不成问题。
       如果有不明白的,请看下附件中的测试MOD,这是个非常简单的MOD,用来测试对话框非常合适。使用方法与我的辅助MOD一致。
       至于对话选项根据条件自动隐藏,还有直接操作数据的复杂对话,待续。。。

附件:



[ 本帖最后由 shadow1983 于 2009-4-13 23:25 编辑 ]
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发表于 2009-4-12 22:47:37 |只看该作者
KB:MOD教程(一)自定义对话(2)
http://game.ali213.net/thread-2672063-1-1.html

加上链接,不然还真找不到了。

[ 本帖最后由 shadow1983 于 2009-4-15 11:09 编辑 ]

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板凳
发表于 2009-4-13 00:57:18 |只看该作者
技术帖要支持,,一直在尝试做KB的MOD。。。从无到有艰难啊。。。

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地板
发表于 2009-4-13 13:00:29 |只看该作者
技能贴 学习了  顶下 楼主加油 啊   支持你
八重撄落的马甲

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发表于 2009-4-13 16:06:13 |只看该作者
先支持下LZ的精神,做些实用的MOD
AMD 64X2 4000+
2.10 GHz,2G内存DDR2 800
硬盘 250G×2 酷鱼
NVIDIA GeForce 8600GT 256M
主板七彩虹,显卡七彩虹
主板 Colorful Technology And Development Co.,LTD C.N570 LT SLI
显示器(ViewSonic(优派) 19

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发表于 2009-4-13 22:10:46 |只看该作者
终于等到LZ的新贴了,学习中!

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发表于 2009-6-5 15:25:58 |只看该作者
这个留名,有时间学。。。。。。!!!。。。。

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发表于 2009-6-5 22:19:17 |只看该作者
支持LZ技术帖。
有一个问题:
data\Fonts.cfg 中信息对话框内文字 我设了 Fonts {
  font=Tahoma.ttf 和    ft1_14 {
      default=font,28,1,1,0,0,0
    } 方便看清一点, 但发觉人物属性框内文字也是ft1_14, 所以大了点, 爆格了。
可以加上对话框内文字用另一个 ft1_如50方便定为跟人物属性框内文字不同的大小吗?

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发表于 2012-1-15 20:10:27 |只看该作者
受教了哦,还在摸索学习中!

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