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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 游侠PC游戏综合讨论区 暴雪:游戏开发人员不应装莎士比亚
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[转贴] 暴雪:游戏开发人员不应装莎士比亚 [复制链接]

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发表于 2009-3-27 14:00:55 |只看该作者 |倒序浏览
前《魔兽世界》负责人(现被抽调去负责暴雪的新网游项目)Jeffrey Kaplan在GDC大会期间痛陈长期困扰游戏开发行业的顽疾,包括暴雪自己也深受其害:

“其实我这是在背后对着我们自己人呼吁,停下笔来,不要在我们的作品里写那些该死的大部头,因为没人想去看。”

“我们要以游戏所独有的方式来呈现剧情,我们要引导玩家自我激发游戏体验,迟早我们会接受这个事实,我们不是莎士比亚、西科塞斯、托尔斯泰,或是甲壳虫,我们更好更强大。”

为了给他的听众打气,Kaplan直指大师们也不是完人:“莎士比亚连个纸袋的3D模型都做不出来,如果这能让你振奋点的话。”

Crytek的游戏制作人Bernd Diemer在另一个场合也以《Crysis Warhead》的开发过程为例,宣称传统意义上的游戏设计文档已成了摆设:

“业界沿用多年的游戏设计文档已失去了作用,印在纸上的设计文档再快也赶不上开发人员每日做出的更动。Crytek已转向无纸化设计,用PowerPoint幻灯片来陈述所有的东西,这就使得设计师只用花上一两段篇幅就能把事情说清楚,而不是用大段文字甚至数页篇幅来描述某个的想法。”

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沙发
发表于 2009-3-27 14:03:34 |只看该作者
他是想说剧情?还是游戏制作方式?

020220202002002220202022020
world's end dancehall
world's end umbrella

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游侠业余DIYER

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发表于 2009-3-27 14:04:45 |只看该作者
原帖由 九十九●刹 于 2009-3-27 14:03 发表
他是想说剧情?还是游戏制作方式?

020220202002002220202022020

对待游戏的态度.

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发表于 2009-3-27 14:06:08 |只看该作者
不知所云的文章

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发表于 2009-3-27 14:12:13 |只看该作者
转帖王升级成为转帖神了
LZ....你LEVEL UP也太快了点吧

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6#
发表于 2009-3-27 14:14:20 |只看该作者
Crytek的游戏制作人Bernd Diemer在另一个场合也以《Crysis Warhead》的开发过程为例,宣称传统意义上的游戏设计文档已成了摆设:

“业界沿用多年的游戏设计文档已失去了作用,印在纸上的设计文档再快也赶不上开发人员每日做出的更动。Crytek已转向无纸化设计,用PowerPoint幻灯片来陈述所有的东西,这就使得设计师只用花上一两段篇幅就能把事情说清楚,而不是用大段文字甚至数页篇幅来描述某个的想法。”

我觉得crytek的这个方法真的适合现在的游戏开发,效率比做大篇大篇的称述重要的多。也就是说你几个字能让别人就懂你意思的话,就没必要写几十上百个字!!!!!

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发表于 2009-3-27 14:15:16 |只看该作者
从diablo开始,暴雪的剧情就不咋样
当然WOW的剧情就更不用说了

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8#
发表于 2009-3-27 14:15:35 |只看该作者
追求当莎士比亚的那些工作室,不少现在都去莎士比亚那里了。

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发表于 2009-3-27 14:31:01 |只看该作者
一家之言,BLZ的未来方针而已,他们自己这么干,随便。。。。不要站出来充教授,代表游戏业就好。

PS:这文章是在黑暴雪,还是暴雪真以为自己代表游戏业了

Life is far too important to be taken seriously

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发表于 2009-3-27 14:39:55 |只看该作者
我觉得这个新闻是两个部分 说的是两件事

暴雪的人说的是游戏剧情和玩家代入感方面的事,应该有所突破,让玩家去经历、去创造故事,而不仅仅是听故事、看电子小说。

crytek说的是游戏设计方面的事,不希望游戏设计师的设计文档成为一种行业八股文。 就目前国内大多数游戏开发公司的招聘信息和实际工作情况来看,这种八股文至少在中国还很盛行,改革还需时间和经验....

[ 本帖最后由 m2ukey 于 2009-3-27 14:43 编辑 ]
Hide Like Shadow
Move Like Wind
Attack Like Bolt

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发表于 2009-3-27 14:42:39 |只看该作者
同意ls的看法。。想看全文和原文。。

转贴王已经自封神了啊。。庆祝下。

长夜将至,我从今开始守望,至死方休。
我将不娶妻,不封地,不生子。
我将不戴宝冠,不争荣宠。
我将尽忠职守,生死于斯。
我是黑暗中的利剑,长城上的守卫,抵御寒冷的烈焰,破晓时分的光线,唤醒眠者的号角,守护王国的坚盾。
我将生命与荣耀献给守夜人,今夜如此,夜夜皆然。

(∩_∩)♫♬♪``

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发表于 2009-3-27 14:43:08 |只看该作者
暴雪:游戏开发人员不应装莎士比亚
驱动之家[原创] 作者:Zhengogo 编辑:Zhengogo 2009-03-27 11:35:55 Loading [投递]

前《魔兽世界》负责人(现被抽调去负责暴雪的新网游项目)Jeffrey Kaplan在GDC大会期间痛陈长期困扰游戏开发行业的顽疾,包括暴雪自己也深受其害:

“其实我这是在背后对着我们自己人呼吁,停下笔来,不要在我们的作品里写那些该死的大部头,因为没人想去看。”

“我们要以游戏所独有的方式来呈现剧情,我们要引导玩家自我激发游戏体验,迟早我们会接受这个事实,我们不是莎士比亚、西科塞斯、托尔斯泰,或是甲壳虫,我们更好更强大。”

为了给他的听众打气,Kaplan直指大师们也不是完人:“莎士比亚连个纸袋的3D模型都做不出来,如果这能让你振奋点的话。”

Crytek的游戏制作人Bernd Diemer在另一个场合也以《Crysis Warhead》的开发过程为例,宣称传统意义上的游戏设计文档已成了摆设:

“业界沿用多年的游戏设计文档已失去了作用,印在纸上的设计文档再快也赶不上开发人员每日做出的更动。Crytek已转向无纸化设计,用 PowerPoint幻灯片来陈述所有的东西,这就使得设计师只用花上一两段篇幅就能把事情说清楚,而不是用大段文字甚至数页篇幅来描述某个的想法。”

本届GDC上评出的年度游戏是Bethesda的《辐射3》,其它获奖作品包括:

最佳游戏设计 - 《小小大星球》
最佳编剧 - 《辐射3》(业界还是不乏莎士比亚的)
最佳技术表现 - 《小小大星球》
最佳视觉艺术 - 《波斯王子》
最佳游戏新作 - 《小小大星球》
最佳掌机游戏 - 《战神:奥林匹斯之链》
革新成就奖 - 《小小大星球》
最佳音效 - 《Dead Space》
最佳数字发布作品 - 《粘粘世界》
终身成就奖 - 小岛秀夫
业界先锋奖 - Alex Rigopulos,以及Eran Egozy
评委代表大奖 Tommy Tallarico


l如下面那些看文章只看标题的就叫装B...........
引用自:
啥是b呀?
69.209.219.*
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[25楼] 游客 2009-3-27 13:54:07
啥是b呀?
125.34.184.*
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[24楼] 游客 2009-3-27 13:41:37
我带以为又出了一种叫莎士比亚的开发工具呢。
219.150.167.*
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[23楼] 游客 2009-3-27 13:15:49
矛头直指MGS4啊,动画放他妈半小时,本来剧情就脑残,还不收敛点,生怕别人不知道自己脑残
221.222.201.*
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[22楼] 游客 2009-3-27 13:11:04
波斯王子——最佳花瓶!
61.173.113.*
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[21楼] 游客 2009-3-27 13:10:32
标题很给劲!!哈哈
202.99.23.*
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[20楼] 游客 2009-3-27 13:06:26
从真正的游戏性 去开发吧 不要在吹嘘画面了 画面固然重要 但好玩才是根本
116.2.175.*
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[19楼] 游客 2009-3-27 12:56:52
说的太好了,很多年前就厌烦某些人大谈特谈所谓的剧情了,真正剧情做的好的游戏没几个,所谓的剧情就是按照文学作品的形式来展现,讲故事而已。做的人根本忘了这是在做游戏,假如把这些所谓的剧情抽掉来写小说或是拍电影,那这个游戏连渣都不剩了,所谓的感人就变成那部小说或是电影了。
119.122.157.*
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[18楼] 游客 2009-3-27 12:55:35
通俗讲:莫装B
117.88.36.*
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[17楼] 游客 2009-3-27 12:50:41
哈哈,真是全民娱乐的年代,超级喜欢gogo
219.134.188.*
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[16楼] 游客 2009-3-27 12:41:28
圣骑士的死敌之一
引用自:
Jeffrey Kaplan---->WOW主设计师提古勒,臭名昭著的"地精"之一

自己没能耐当"莎士比亚",也不让别人当...
59.40.185.*
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[15楼] 游客 2009-3-27 12:39:52
Jeffrey Kaplan---->WOW主设计师提古勒,臭名昭著的"地精"之一

自己没能耐当"莎士比亚",也不让别人当...
116.21.169.*
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[14楼] 游客 2009-3-27 12:27:07
看来入了《小小大星球》还是明智的!的确很好玩。等道具收集的差不多很期待自己建造场景。
116.53.231.*
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[13楼] 游客 2009-3-27 12:25:21
BLZ做不出好的剧情..所以说不要做莎士比亚...我做不了你们都别作..别超过我...渣....BLZ的魔兽1\2\3\WOW自相矛盾的剧情....
123.249.98.*
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[12楼] 游客 2009-3-27 12:20:15
突然想起老教授的股市,我承认我太下流了,对不起莎翁~:(
124.114.249.*
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[11楼] 游客 2009-3-27 12:18:20
说的好,我也厌倦了写长篇的设计文档!!
121.76.47.*
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[10楼] 游客 2009-3-27 12:14:58
标题如果翻译成“游戏开发人员不应装 B”则会更传神
210.82.90.*
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[9楼] 游客 2009-3-27 12:14:12
“莎士比亚连个纸袋的3D模型都做不出来,如果这能让你振奋点的话。”
隔行如隔山!
119.36.87.*
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[8楼] 游客 2009-3-27 12:08:49
gogo也来个终身成就奖?
60.12.186.*
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[7楼] 游客 2009-3-27 12:04:48
可惜没有PS3啊,小小大星球玩不了,不过其它的都玩过了,呵呵。
121.11.202.*

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发表于 2009-3-27 14:48:49 |只看该作者
用PowerPoint幻灯片来陈述所有的东西,这就使得设计师只用花上一两段篇幅就能把事情说清楚

效率第一。。。

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发表于 2009-3-27 15:04:42 |只看该作者
可能觉得以前那种写小说一样的来写剧本效率太低,太繁琐,所以应该采用新的更高效率的方式来表现剧情,无论制作人员和玩家都能很快了解剧情,融入剧情

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发表于 2009-3-27 15:13:32 |只看该作者
我也觉得此人矛头直指MGS……

都哪些游戏够莎士比亚?
中2过场loading界面里狂引老莎的话。

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发表于 2009-3-27 15:13:48 |只看该作者
原帖由 snail116 于 2009-3-27 14:43 发表
暴雪:游戏开发人员不应装莎士比亚
驱动之家[原创] 作者:Zhengogo 编辑:Zhengogo 2009-03-27 11:35:55 Loading [投递]

前《魔兽世界》负责人(现被抽调去负责暴雪的新网游项目)Jeffrey Kaplan在GDC大会期间痛陈长期困扰游 ...



“莎士比亚连个纸袋的3D模型都做不出来“亮了。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。

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发表于 2009-3-27 15:16:47 |只看该作者
看起来我比那斯强~~~~~~~~~~~~~
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发表于 2009-3-27 15:18:20 |只看该作者
播片王的剧情是很好的。。。虽然的确长了点。。。

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发表于 2009-3-27 15:23:02 |只看该作者
有了莎士比亚
才有了这些悲剧玩意~~~~~

人生是场RPG  而你只是NPC深夜有敢而发

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发表于 2009-3-27 15:35:41 |只看该作者
索尼、微软该学学任天堂、微软该专心做PC游戏、游戏机5年后消失!
哇哦!暴雪这几年当自己游戏界的教父了!

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