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[转贴] 一款终结主机和PC之争的革命性技术,它终于来了!  关闭 [复制链接]

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发表于 2009-3-24 18:59:08 |只看该作者 |倒序浏览
很多人有这样的感叹,我的PC可以流畅播放DVD质量的好莱坞用上亿美元做出来的特效画面,却无法运行一款画质连电视剧效果都达不到的游戏。

如果有一天,我的PC只做为游戏画面视频的接收端,而游戏画面由千里之外的超级计算机渲染好发过来。

那么我们如果以在线看电影的模式来玩最新的游戏大作那该多好啊,游戏的画面作为视频在线传输而来,什么物理计算,什么光线追踪,什么反锯齿,什么各向异性过滤,什么景深效果。。。。所有的渲染都不经过自己的PC,自己的机子只作为视频播放器来工作,那该多好啊。

再也不用购买升无止境的显卡,CPU ,内存了,只要你的PC能够播放视频就足够了!

这样的技术终于问世了!!!!!



终结主机?革命性网络远程游戏技术亮相
驱动之家[原创] 作者:Skyangeles 编辑:Skyangeles 2009-03-24 16:16:34 2831 人阅读 [投递]


日前在GDC大会上,一家名不见经传的新技术企业OnLive展示了自己的远程游戏技术,有可能彻底改变PC游戏行业的生存状态,甚至改变PC游戏与主机游戏之间的竞争形势。

游戏远程渲染技术我们并不陌生,AMD在年初的CES上就展示过类似技术。它的基本原理是,由搭载高端处理器高档显卡的服务器来进行游戏画面的渲染以及其他大运算量工作,并将渲染完成的游戏画面以视频的形式通过网络传输到客户端,并从客户端接收游戏控制信号。这种模式的好处显而易见,客户端无需高端CPU和显卡,因此可以使用轻薄笔记本甚至掌上设备来玩复杂的3D游戏。

OnLive的基本原理与此类似,它的创新在于:用户无需自建高端PC用作服务器,只要使用一台低配置的PC或Mac机安装客户端软件,并接入高速网络就可以了。所有用户的游戏都在OnLive的服务器端运行,使用独特的高压缩比视频压缩技术将渲染完成的画面传输到用户的客户端显示,延迟低至1ms,即使是高速FPS网络对战也没有问题。用户无需下载游戏,只要支付月租登陆该平台,选择想要加入的游戏购买或短期出租,然后就可以直接加入战局了。据GameDaily的现场试用评价,《Crysis》可以在MacBook上“流畅”的远程运行。


OnLive平台界面

OnLive的服务器端将每半年升级一次,对应最新PC游戏大作,完全省去了用户升级PC的开销。因此除了针对欧美用户外,OnLive还计划挺进亚洲地区的网吧市场,因为使用这套平台,网吧老板再也不需要频繁更新机器配置了。

对于这项技术,很多人质疑它究竟需要多大的带宽。OnLive公司表示,只要拥有1.5Mbps带宽,游戏的显示质量就可以达到“Wii级别”。而如果需要HDTV级别的高清游戏,则至少要达到4-5Mbps的宽带接入。

OnLive网络远程游戏平台不仅可以在低配置的PC或Mac上运行,该公司还有另一项宏伟的计划:一款超迷你游戏主机“MicroConsole”。该机体积非常小巧,提供HDMI和光纤接口,只要连接网络和电视就可以开始远程游戏了,并内置蓝牙提供游戏中的语音通讯支持。该迷你主机的售价“低于Wii”(250美元),媒体因此预期这样一台“运行PC游戏的主机”的出现,有可能彻底改变PC游戏和主机游戏间的竞争态势。毕竟,游戏主机的每一次世代更迭都给游戏开发商带来了无尽的麻烦,而如果使用这套平台,开发商可以稳定的开发PC游戏,玩家可以长期使用低端PC/Mac客户端或迷你主机游戏,硬件升级的问题交给OnLive的服务器平台来做就行了。


如此强悍的技术,其来头也自然值得关注。OnLive为这项技术已经默默开发了7年,投资者包括华纳兄弟、AutoDesk和投资公司Maverick Capital。其背后是一家新技术孵化企业Rearden。该公司孵化的另一家新技术企业Mova,创造出了业界领先的面部捕捉技术,被应用在《无敌浩克》、《返老还童》等多部好莱坞大片当中。该公司的创始人Steve Perlman大名鼎鼎,早年在苹果领导开发了QuickTime技术,90年代中期又创立了WebTV公司,在被微软收购后还继续掌管该公司运作两年。

OnLive背后的知名人士还包括:

COO Mike McGarvey,前Eidos公司CEO;

工程副总裁Tom Paquin,Netscape和Mozilla的创始人之一;

产品开发副总裁John Spinale,原Eidos高级副总裁;

商业开发副总裁Paul V. Weinstein,原MySQL商业开发执行副总裁;

以及运营副总裁Charlie Jablonski,原NBC首席工程师。

最后来看OnLive平台的游戏支持问题。目前该平台提供16款游戏,其中不乏《Crysis》、《英雄连》、《FEAR2》这样的大作,未来自然还会有更多加入。而在背后支持OnLive平台的游戏开发厂商更是名家云集:EA、育碧、Take-Two、华纳兄弟、THQ、Epic、Eidos、Atari、Codemasters等。Steve Perlman还表示,与Activision暴雪的合作也已经在商谈当中。

上面提到过,OnLive服务将于今年冬天在美国上线,以月租形式收费(游戏租售另计)。目前已经现场考察过这套系统的游戏开发商、媒体和分析师都对其前景极其乐观,唯一的疑虑是,OnLive服务器端的扩展性究竟如何,当有数万人同时游戏的时候服务器集群是否还能保证流畅。另外,如果它真的威胁到了游戏主机的地位,微软、索尼、任天堂等主机巨头是否会挥刀收购呢?

[ 本帖最后由 fengxveye 于 2009-3-24 19:06 编辑 ]

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黑暗圣斗士·强戈
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沙发
发表于 2009-3-24 19:00:17 |只看该作者
顶了再看。。。。。。。。。。。。。。。。。。
终结地球了么?

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发表于 2009-3-24 19:02:31 |只看该作者
逆天堂那狗屎一样的画面也会受到威胁?[害怕] [害怕] [害怕]

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发表于 2009-3-24 19:03:17 |只看该作者
现在的网速有这么NB吗?一部几十G的高清电影在线看要多少带宽才不卡啊?

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发表于 2009-3-24 19:06:46 |只看该作者
www.streammygame.com

根据我的记忆,至少是2007年就开始运营的项目

带宽不成问题,延迟才会要命

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发表于 2009-3-24 19:11:06 |只看该作者
如果未来发展好的话,以后的显卡厂商的主要客户就是这些游戏运营商了。

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发表于 2009-3-24 19:11:59 |只看该作者
07年就有人在游侠发过了,我还试了,但是网络太卡了!!!!!!1

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发表于 2009-3-24 19:15:32 |只看该作者
做梦 [汗水] [汗水]

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发表于 2009-3-24 19:16:28 |只看该作者
插管时代来临的前兆吗?

现在相当于给显示器插管

未来就是给大脑插管了!

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来吧'甜蜜的死亡
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发表于 2009-3-24 19:17:00 |只看该作者
这个任务
我决定让孙子辈尝试~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

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发表于 2009-3-24 19:19:20 |只看该作者
没有光纤玩不转的........

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Crysis☆银弹的SOCOM
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发表于 2009-3-24 19:20:41 |只看该作者
ZF投资搞好网络的钱肯定远远大于任何NB的主机或PC............

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发表于 2009-3-24 19:33:45 |只看该作者
日本估计差不多 ,可惜日本人不喜欢玩PC。。。。。。。。。。。。

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发表于 2009-3-24 19:34:05 |只看该作者
对网速要求很变态吧?再者这终端机要什么样的机器才能搞定?要n头输出。。。。。。 要玩游戏,买个帐号?
CPU   i7 2600
主板  技嘉 P67A-UD4-B3
硬盘  西数 2TB
内存  金士顿 HyperX DDR3 1600 4G*2
显卡  影驰 GTX660Ti 四星大将 SLI

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发表于 2009-3-24 19:55:08 |只看该作者
游戏厂商会很欢迎的,这个一旦普及了,盗版问题就算是彻底解决了

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赛季MVP ☆【滨-琦】
AC米兰 替补中场

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发表于 2009-3-24 19:58:41 |只看该作者
一点也不喜欢

咱要求卜高 只要睡觉睡到自然醒 数钱数到手抽筋 の~~~

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发表于 2009-3-24 20:04:50 |只看该作者
原帖由 猩猩爱香蕉 于 2009-3-24 19:33 发表
日本估计差不多 ,可惜日本人不喜欢玩PC。。。。。。。。。。。。

日本人并不恨PC.只要游戏对胃口了,自然有人玩.
另外,什么叫日本估计差不多,这技术只要回报巨大,世界上无论哪地方都会把带宽提上去.

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发表于 2009-3-24 20:06:56 |只看该作者
以后配机子都是比自家宽带.............................

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发表于 2009-3-24 20:10:29 |只看该作者
只问一个问题吧.....网络问题怎么解决.或许在日本可行.在中国呢....你是电信还是网通.

人生不曾相遇,你还是你,我亦是我,只是错过了此生最绚丽的奇遇。

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发表于 2009-3-24 20:11:17 |只看该作者
绝对是发展方向。

关键是从此游戏开发商和运营商不担心收不到钱,不再担心盗版问题。
玩家也省心,不太管机器配置,买个账号,宽带连入游戏平台就OK!

高带宽不是问题,这个只是线路投入和扩容,用户有需求不怕宽带运营商不投入,而像日本欧美,入户带宽都是内地的几倍了?

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