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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 游侠PC游戏综合讨论区 一款终结主机和PC之争的革命性技术,它终于来了! ...
楼主: fengxveye
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[转贴] 一款终结主机和PC之争的革命性技术,它终于来了!  关闭 [复制链接]

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发表于 2009-3-24 20:14:52 |只看该作者
原帖由 蒸汽木偶 于 2009-3-24 20:11 发表
绝对是发展方向。

关键是从此游戏开发商和运营商不担心收不到钱,不再担心盗版问题。
玩家也省心,不太管机器配置,买个账号,宽带连入游戏平台就OK!

高带宽不是问题,这个只是线路投入和扩容,用户有需求不怕宽带运营商不投入, ...

歐美很多地區還是用電話線上網的。日本不敢說,因沒有去過。

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发表于 2009-3-24 20:20:43 |只看该作者
这也叫革命?我好久以前就有这个设想了。。只是没说。。

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发表于 2009-3-24 20:22:29 |只看该作者
网络带宽是显而易见的问题,另一个问题就是当游戏对硬件的性能要求越来越高的情况下,需要什么样的服务器来支持大量的运算呢?现在的网游的画面运算还是在客户端进行的吧?同时,对于游戏本身品质的要求也越来越高,否则一个玩家稀少的游戏谁又愿意为它架设一个服务器呢

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发表于 2009-3-24 20:31:11 |只看该作者
DVD画质带宽在这里不是问题啊,关键是那个延迟啊.HDTV算了,当我木看见.
PS:2年前在线看DVD,流畅不卡,1M而已.
~遥闻深巷中犬吠~ 赠送给爱胡乱骂人的家伙
普利策:我们的共和国将与媒体共存亡。蛊惑民心的媒体,最终会制造出一个像自己一样卑劣的民众。

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发表于 2009-3-24 20:43:17 |只看该作者
无数人玩同样的游戏 肯定进度是不同的  渲染的特效也是不同的  这要什么样的配置才能满足 无数人的需求呢 而且有的人喜欢老游戏 有的人喜欢新游戏 你总不能叫服务商把所有的游戏不管雷不雷都留着吧  在有有人喜欢用修改器或者自己去修改模型数据之类的怎么算    所以表白日做梦了这个也就是一个过度技术  并不可能快速投入的

[ 本帖最后由 zxl45911 于 2009-3-24 20:44 编辑 ]

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发表于 2009-3-24 20:58:02 |只看该作者
那得多少錢來買這個服務……

100000MB 光織網絡?

P.S. LS.. 人家只是幫你渲染 而不是玩遊戲?.. 算了 其實我也不太明白~

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喜欢打地鼠的 坦克杀手 小猫

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发表于 2009-3-24 20:59:31 |只看该作者
你是说云计算吗,那得需要优秀的传输支持
心牵挂,万里无涯。人海茫茫,情如砂。
梦太长,冷若冰霜。碧海蓝天,共星光。

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发表于 2009-3-24 20:59:59 |只看该作者
那总要机器来处理游戏吧

请问 怎样量处理 孤岛危机?

如果不是量处理,那资金是个很大的问题。

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发表于 2009-3-24 21:03:11 |只看该作者
以后的游戏就像家里的自来水和管道煤气。想玩报装就行了。一打开就玩。多好。

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发表于 2009-3-24 21:13:57 |只看该作者
。。。。好吧那服务器得多NB,用上万片CPU组超级计算机么??
猥琐不息,龌龊不止~~
禽兽推进委员会招收新人~~~
群号28592215~~
我们的目的是提升你的素质~~~~~~~~~

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发表于 2009-3-24 21:20:16 |只看该作者
原帖由 凸囧凸 于 2009-3-24 21:03 发表
以后的游戏就像家里的自来水和管道煤气。想玩报装就行了。一打开就玩。多好。

月末游戏流量账单来了。打开一看。多苦恼。然后就开始骂娘了,开始怀念以前BT游戏的日子。

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发表于 2009-3-24 21:36:29 |只看该作者
其实处理的问题很简单的,比如孤岛危机,地图建模贴图大家都用同一个,针对什么被打坏的树木,敌人等分客户分开渲染,再加一点各视角下的特效,计算量不会很巨大的

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战略游戏工作组专长成就勋章

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发表于 2009-3-24 21:39:48 |只看该作者
网速啊~~~~~~~~天啊~~~~~~

不过这个够火星的,2007年在pci那边就看过这个消息了,只是么这么详细

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发表于 2009-3-24 21:46:43 |只看该作者
原帖由 fengxveye 于 2009-3-24 19:16 发表
插管时代来临的前兆吗?

现在相当于给显示器插管

未来就是给大脑插管了!



如果现在有大脑插管的游戏了,免费送一套给你。。。。。你打算马上插上去玩?你打算在脑上开个小孔?
为防出去被雨淋着?为防灰尘?你打算再在脑袋上做一个可以防水的小门?
上联:小撸怡情,大撸伤身,强撸灰飞烟灭;
下联:先撕长裙,后撕短裤,百撕不得骑姐;
横批:无撸木骑

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N.F.S※车夫

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发表于 2009-3-24 22:22:33 |只看该作者
楼主异想天开。。。。。这个只是网络带宽和服务器这么简单的吗?       。。。。。、

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发表于 2009-3-24 22:58:53 |只看该作者
原帖由 指尖吻键盘 于 2009-3-24 22:22 发表
楼主异想天开。。。。。这个只是网络带宽和服务器这么简单的吗?       。。。。。、

这不是异想天开,而是实实在在的存在
官網已經在倒數中了
http://www.onlive.com/

目前已經站台的廠商有EA、Ubisoft、Take-Two、華納兄弟、THQ、Epic、Interactive、Eidos、Codemasters與Atari等



[ 本帖最后由 pouhong 于 2009-3-24 23:09 编辑 ]
附件: 你需要登录才可以下载或查看附件。没有帐号?注册
CPU i5 2500K                             日版Wii
主板 GA-Z68MA-D2H-B3                     台版双65nmA版XBOX360
内存 4Gx2 DDR3 1333         港版PS2,PS3
硬盘 250G+1TB                                 日版NGC
显卡 HD6870                             日版NDSL
显示器 E2200HD                         日版PSP
                                               港版iPhone 4

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发表于 2009-3-24 23:30:10 |只看该作者
你给个100万,我帮你做服务器,提供超速宽带!
小孩跟你说,不是技术不行,而是成本问题!
欢迎光临百度新青年贴吧

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发表于 2009-3-24 23:35:31 |只看该作者
其实早就有了,问题是你得有台机器运行游戏才行,以后估计会发展出来类似网游的收费形式吧

[ 本帖最后由 superbob 于 2009-3-24 23:36 编辑 ]

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发表于 2009-3-24 23:59:19 |只看该作者
1080P 的 FRAPS 录像 1分钟 400M~1.3G 。。。

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冥界引路人·马尔基诺
CoD4☆Lucifer Desert Eagle

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发表于 2009-3-25 00:10:13 |只看该作者
若果是这样..
我回去玩GALGAME好了

你应该感谢喷你的人  他比捧你的人更了解你的帖子

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