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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 游侠PC游戏综合讨论区 RTS两大超现实游戏引擎Essence和MassTech
楼主: shu0202
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[原创] RTS两大超现实游戏引擎Essence和MassTech  关闭 [复制链接]

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发表于 2009-3-22 21:15:04 |只看该作者
能不能全部写好在一起发饿 这样发得累看的也累吖

主机:E3-1230V2;7870HAWK;8G
键鼠:NOPPOO choc pro茶;choc mid黑;酷冷至尊 烈焰枪tx红;炼狱蝰蛇;帝王蟒;G500S;IE3.0复刻
耳机:AKG 420;创新 IE3;sony MDR-1R
手柄:北通阿修罗
手机:HTC G12;SONY LT29I;ONE PLUS ONE
相机:canon 600d;sony rx100

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发表于 2009-3-22 22:23:23 |只看该作者
希望SC2有所突破.......放出来的视频仅仅感觉是3D版的SC而已....希望正式的作品能有所不同.....

水雷和Mass的作品都很好玩,不被条条框框束缚,希望能够有所突破
战神是欧美ACT?????那是对战神的侮辱!!!
所以世界上有3类ACT,欧美ACT,日式ACT,,战神......

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发表于 2009-3-22 23:13:15 |只看该作者
英雄连里有一个细节,就是有时候地图上会有一头死牛在地上...然后它身上还会有苍蝇在飞来飞去..

路过...
2010年,某游戏公司倒闭,CEO跳楼死后跟神忏悔:
1)一个游戏做8年,而8年里一直在模仿别人的优点,然后玩家以为是我们首创.
2)再用8年时间出平衡补丁.这个版本我让一部分人强一点,下一版本就让另一部分人强一点,无限循环.坐收渔翁之利.
3)那群SB员工在后8年里啥也没做,就一个星期出一个补丁.白养了.

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发表于 2009-3-30 22:49:57 |只看该作者
COH和WIC是最强的RTS

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发表于 2009-3-30 23:04:49 |只看该作者
我所说的超现实是指引擎所提供的超越现实的想象力的构思潜力。Essence提供了电影般的影像构思,而MassTech则不仅局限于冲突世界对现实写实般的描画,如果未来由地面控制3的话,它能提供超越想象的RTS画面细节。

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发表于 2009-3-31 00:49:03 |只看该作者
原帖由 libindi 于 2009-3-22 20:42 发表
WIC的爆炸效果太爽了。
                                                                            ‘

作弊器哪里有下~~~~
我也想无数重炮~~~~
长挺外,鼓捣鞭,方操B连天~~~~

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发表于 2009-3-31 01:08:18 |只看该作者
一直看好Relic。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。

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AC米兰 最佳新人

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发表于 2009-3-31 01:10:34 |只看该作者
RTS  我的最爱 ………………………………………………

(~'.')~(~'.')~

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发表于 2009-3-31 08:51:49 |只看该作者

回复 #55 6df4se33 的帖子

因循守旧盲目模仿叫做主流,开拓创新独具特色叫做非主流,我不是生活在满清时代吧?
那些模仿BLZ的主流风格的游戏哪个成了主流了?

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魏軍 門兵長 蠻拳

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发表于 2009-3-31 08:58:48 |只看该作者
一个水雷还不够,现在还要拉上冲突世界了???

荒野大镖客,忍龙2,猎天使魔女,黑暗之魂,全面战争中世纪,辐射3

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发表于 2009-3-31 09:04:01 |只看该作者

回复 #57 firsoul 的帖子

说到引擎说到画面那个能跟MassTech相比?没有冲突世界怎么行?

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发表于 2009-3-31 09:11:44 |只看该作者

回复 #55 6df4se33 的帖子

说Massive Entertainment被扫地出门,是BLZ和Activision合并之后的事儿。制作组和作品本身并没有问题。现在UBi不是已经接手了么,要不哪来的苏联进攻。。。。。

Life is far too important to be taken seriously

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发表于 2009-3-31 09:17:18 |只看该作者
至于WIC的素质,以下是各个游戏网站的评分,在维基百科上查到的,仅供参考
http://en.wikipedia.org/wiki/World_in_Conflict

Eurogamer         9/10
Game Informer         9.25/10
GameSpot         9.5/10
IGN         9.3/10
PC Gamer UK         88/100
PC Gamer US         93/100
PC PowerPlay         9/10
PC Zone         92/100
Games for Windows         8/10

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发表于 2009-3-31 09:27:30 |只看该作者
总有小白以主流自居,然后拿那些烂大街的所谓标准指责其他游戏,实际上他连装都没装过……

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发表于 2009-3-31 09:43:35 |只看该作者
原帖由 shu0202 于 2009-3-31 08:51 发表
因循守旧盲目模仿叫做主流,开拓创新独具特色叫做非主流,我不是生活在满清时代吧?
那些模仿BLZ的主流风格的游戏哪个成了主流了?

没模仿BLZ的哪个游戏成主流了?

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发表于 2009-3-31 09:50:43 |只看该作者

回复 #62 东方逍遥子 的帖子

第一,星际在哪里主流了?
第二,魔兽3在哪里主流了?
中国有上亿的游戏玩家,你认为占多大比例称得上主流?

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发表于 2009-3-31 09:55:31 |只看该作者
#62 小心哪天突然被自己人一脚踹到暴黑的行列里。。如果不是无间就冤大了

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发表于 2009-3-31 10:08:52 |只看该作者
原帖由 shu0202 于 2009-3-31 09:50 发表
第一,星际在哪里主流了?
第二,魔兽3在哪里主流了?
中国有上亿的游戏玩家,你认为占多大比例称得上主流?

“因循守旧盲目模仿叫做主流,开拓创新独具特色叫做非主流,我不是生活在满清时代吧?
那些模仿BLZ的主流风格的游戏哪个成了主流了”

楼主在打自己耳光么~~~

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发表于 2009-3-31 10:23:44 |只看该作者
原帖由 cataclyson 于 2009-3-21 00:04 发表

    楼主,我门不明白你所说的什么叫" 分支能力低下,用于弹道渲染、复杂边缘碰撞检测、高精度阴影滤波,实时光照、体积光照和体积雾化效果、高精度着色、高级法线贴图,高级后端渲染、高级多重渲染"你可不可以给我们挨个 ...


实时光照 = Realtime-Shading/Rendering? 这个....不用解释了吧
体积光照 = Volume Rendering,体积光,体积雾一类的,好处是可以和场景交互,并且走到体积内部仍然可以得到正确的结果
高精度着色 = ??? 好像没有直接对应的词,我猜是指FP16的Frame Buffer吧?也就是和HDR有关的效果
高级法线贴图 = Normal Map,不知道高级指什么,应该只是吹一吹而已
高级后端渲染 = Post Effect,加上高级两个字,可能是指近年来流行的Screen Space Ambient Occusion,还有折射一类的效果,高级两个字仍然是在吹
高级多重渲染 = Multipass,以前硬件能力不够时,多重贴图要用Multipass来做,现在硬件强了,一个PASS也能搞定。近年来游戏的特效越来越复杂,很多效果又不能在一个PASS里完成了,所以可能又要回归多个PASS的时代。当然现在每个PASS做的工作比过去多得多了。Deferred Shading在光照部分往往会用到Multipass,Shadow Map某种意义上说也是Multipass。

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发表于 2009-3-31 10:39:18 |只看该作者

回复 #65 东方逍遥子 的帖子

你什么时候见我承认BLZ的RTS是主流的?自封主流不过是你们这些B白自以为是的做法。“因循守旧盲目模仿叫做主流,开拓创新独具特色叫做非主流,我不是生活在满清时代吧?”你先看懂这句话再说。

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