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原帖由 shu0202 于 2009-3-20 15:48 发表 
实际上只要看《英雄连》粗糙犹如DX7水平的贴图就明白这引擎的软肋。《抵抗前线》...........
请仔细察看当初Essence的技术说明,也是基于DirectX 9.0C规范开发,同样英雄连的贴图不粗糙,只是贴图用得不太均衡,用在单位和人物皮肤上的强度太大,而植被和一些场景的贴图有所忽略,而且COH和DOW2一样,视角都能无限放大到FPS的程度,这对于一款RTS来说既是好处也是坏处,RTS做得再精细,由于各方面的限制和资源消耗,和主流FPS画面也是没法比的,看惯了FPS画面的人总是觉得不太好,但其实他们只要注意一下新近的RTS画面效果,就知道Essence所能达到的画面是多么不容易的一件事了
另外COH有的地图光照效果并不好,例如傍晚天气,整个地图发黄发干,但是清晨的效果和夜景就要出色的多.
某些标榜画面好的游戏例如Man of war,Face of war.其实材质解析度和贴图质量十分低,一些单位人物简直是惨不忍睹,渲染效果也是不堪入目,士兵等基本连五官都分不清楚,四肢躯干等也是一个筒子到底,但是他的视角不像COH那么自由,画面细节上的粗糙很容易就被掩盖掉了,只是颜色鲜艳清丽,比较讨好人而已.当然这类游戏画面不是重点,就没有必要过分追究太多.


[ 本帖最后由 cataclyson 于 2009-3-20 23:57 编辑 ] |
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