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[求助] SSAO是个什么特效,怎么对N卡杀伤力这么大???? [复制链接]

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楼主
发表于 2009-3-9 11:00:51 |只看该作者 |倒序浏览
RT,谁能解答一下

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沙发
发表于 2009-3-9 11:03:29 |只看该作者
一年半前“显卡危机”最开始使用的模拟全局光照明技术。屏幕空间环境遮蔽,简单的说就是有角度的地方加上黑影,基本就是这样。
哒类呢得咿噜? 哇哒嘻蛙,斯一呲……

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板凳
发表于 2009-3-9 11:03:47 |只看该作者
SSAO全称“Screen-Space Ambient Occlusion” (屏幕空间环境光遮蔽)。其最先运用于 Crysis(孤岛危机) 游戏中,通过GPU的 shader实现
  SSAO通过采样象素周围的信息,并进行简单的深度值对比来计算物体身上环境光照无法到达的范围,从而可以近似地表现出物体身上在环境光照下产生的轮廓阴影。可以利用“逐象素场景深度计算”技术计算得出的深度值直接参与运算。
  现在的效果确实错误还比较大,应该先进行简单的空间划分(或类似处理)然后计算。
  不过个人认为这种方法只是近似地模拟,效果并不正确,但确实能增强场景的层次感,让画面更细腻,让场景细节更加明显。
  不同于显卡驱动中普通的AO选项,burnout的SSAO是全动态的,无需预处理,无loading时间,无需消耗内存,不使用CPU,全由GPU处理,对GPU有较大的消耗
  SSAO默认是关闭的,可以在游戏视频选项中打开
  评测
  在7950GT下跑,加了ssao后,下降了15%。而且,显卡越烂,下降的越厉害。效率消耗主要是在于要多渲染一遍场景到深度以及之后进行的ssao处理。这遍可以进行优化,如果物体的纹理不带alpha,则可以把他们都合在一批或几批渲染。至于深度图的尺寸 ,我采用了与窗口一样的尺寸,这样精度高。也可以采用低分辨率,但效果会有锯齿,还需要进行模糊处理才比较自然。当然,如果本来就用了延迟渲染技术,本来就有深度图了,那就可以直接拿来用了。
  与PRT对比
  PRT用于静态场景确实是个比较好的方案,毕竟可以预计算。但是对于动态的场景,还需要动态更新。另外,PRT的质量依赖于网格的细分程度,要是模型太简,则效果也糟糕。
  因此 ,PRT对于虚拟现实项目里的高楼大厦等场景(这些模型都是很精简的)来说,就显得不合适了
  目前已发行的游戏中,运用SSAO的游戏有
Crysis(孤岛危机)
另外,星际争霸2的开发也运用到了SSAO
CPU    INTEL CORE 2 DUO E6550
主板   COLORFUL C.P35 x5
内存   Kingston DDR2 800 2Gx2
硬盘   WD CAVIAR 3200YS
显卡   COLORFUL 冰封骑士5F 9800GTX+ 512M D3
电源   TT KK550
刻录   PIONEER DVR-112CH

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地板
发表于 2009-3-9 11:03:55 |只看该作者
自己顶一下,谁懂的帮忙解答一下

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发表于 2009-3-9 11:05:17 |只看该作者
好像是环境阴影特效吧。。。我是A卡,开与不开似乎差不多

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发表于 2009-3-9 11:06:02 |只看该作者
那为什么开了这种特效后A卡会比N卡有优势???

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发表于 2009-3-9 11:06:08 |只看该作者
玩火爆狂飙的时候开不开差十几帧

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发表于 2009-3-9 11:08:05 |只看该作者
那为什么开了这种特效后A卡会比N卡有优势???

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发表于 2009-3-9 11:13:09 |只看该作者
我不信A卡有优势, 除非A卡开了没效果……                   、
哒类呢得咿噜? 哇哒嘻蛙,斯一呲……

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发表于 2009-3-9 11:14:28 |只看该作者
A卡性能比N卡好,但N卡有各种软件支持~~~~~~~~~~~
DELL 2410WFP             DELL 2408WFP
I7 920  猫头鹰散热器     E8400
迪兰HD5870 1G            迪兰HD4870 1G
华硕X58                      华硕X48
海盗船 1333 2G *2        海盗船1066 2G*2
西部数据320G *2 RAID  希捷320G
OCZ 600W 模块            海盗船550VX
酷冷至尊 690                酷冷至尊590
以上我给老婆用的          以上本人自己在用

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发表于 2009-3-9 11:15:25 |只看该作者
不晓得,也许我是草地上开得这个特效做的前后帧数比较,环境比较空旷特效没显示出来吧

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发表于 2009-3-9 11:16:17 |只看该作者
反正我玩火爆狂飙的时候开不开这个特效帧数差好多

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发表于 2009-3-9 11:18:40 |只看该作者
原帖由 shaojoshua 于 2009-3-9 11:14 发表
A卡性能比N卡好,但N卡有各种软件支持~~~~~~~~~~~

笑话。                     
哒类呢得咿噜? 哇哒嘻蛙,斯一呲……

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发表于 2009-3-9 11:45:15 |只看该作者
我的9800gt开了这个的唯一效果就是花屏推出................

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发表于 2009-3-9 12:27:33 |只看该作者
原帖由 shaojoshua 于 2009-3-9 11:14 发表
A卡性能比N卡好,但N卡有各种软件支持~~~~~~~~~~~

笑话好冷
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发表于 2009-3-9 12:34:10 |只看该作者

回复 #5 czkd 的帖子

因為a 卡的sp 數目高很多......................

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发表于 2009-3-9 12:37:37 |只看该作者
区别还是很大的,我就是A卡,上开与不开对比图。
我估计是SSAO有DX10.1的影印技术,也是DX11以后的趋势。由于N卡不支持DX10.1所以一开就狂跌帧数。



I7 950
X58
DDR3 1600 1G*3
HD6870
OCZSSDPX-1RVD0080G系统盘
OCZSSDPX-1RVD0120G程序盘
WD20EARS  2000G*46存储盘
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发表于 2009-3-9 12:41:47 |只看该作者
N卡唯一的优势,是大量投放到游戏开放商哪里的钱起到了遏制A卡运行的故意动作。比如前段时期的刺客信条,DX10.1补丁刚放出不久就立刻更新成DX10了。DX11已经明确不支持N卡的物理加速,下半年windows7开始后,桌面也用到了DX10.1。
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发表于 2009-3-9 12:45:27 |只看该作者
不是吧,那我们买N卡的不亏大了.................

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发表于 2009-3-9 12:47:46 |只看该作者
N卡也没亏大啊,大多游戏的专门对N卡优化,已经享受了很久了,现在刚好是转向的开始,一方独大 不是什么好事,只能价格高高不下,喜欢玩暴雪游戏的就买A卡吧,暴雪和AMD合作了,星际争霸2  暗黑3  都使用了DX10.1和 AMD支持的那种物理加速。
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