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[推荐] KZ2与GOW2实际画面对比高清视频~~~~ [复制链接]

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楼主
发表于 2009-2-27 00:57:15 |只看该作者 |倒序浏览
自从玩上生化5以后~再看其他同类游戏画面怎么都那么丑~~
老卡的美工和编程人员实在是太NB了!~~

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沙发
发表于 2009-2-27 00:58:11 |只看该作者
看起来还不错!!

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板凳
发表于 2009-2-27 00:59:08 |只看该作者
我是来踩雷的



exe

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地板
发表于 2009-2-27 01:00:28 |只看该作者
哎 youtube卡啊 我永远的痛
我是来围观楼主的

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发表于 2009-2-27 01:01:01 |只看该作者
你发的我是一定要看下的啊

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发表于 2009-2-27 01:03:23 |只看该作者
只看了个头就发现K2有掉症了,别在说我对帧数过敏了啊,张眼睛的都看的出来的啊

其实GOW2也掉的0 0

算撤平0 0

[ 本帖最后由 ZLP778122 于 2009-2-27 01:04 编辑 ]

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发表于 2009-2-27 01:10:08 |只看该作者
K2子弹打墙上没洞0 0

没用浮雕效果吗?太不厚道了

这效果应该大多FPS游戏都该有的啊0 0

我不看了太诋毁K2的形象了

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发表于 2009-2-27 01:25:46 |只看该作者
KZ2给我印象最深的其实是物理效果,躲在掩体后看着火花在眼前乱跳的感觉不错。

I have the fifth freedom... so watch out, here I come

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发表于 2009-2-27 01:26:53 |只看该作者
LU转来的吧 昨天就看过了~~~~~~~~
无聊死了!我要回家

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发表于 2009-2-27 01:28:00 |只看该作者
原帖由 suwei0206 于 2009-2-27 00:58 发表
爵爷, 您和太后那档子事儿让皇上给知道了, 敬事房的公公托我给您带个话儿, 让您收收心, 趁早割了去, 免得闹大了事, 只要上面儿握不住您的把柄, 那这事也就这么给糊弄过去了. ...

还是拜一下先~~~~~~~~~
无聊死了!我要回家

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发表于 2009-2-27 01:42:20 |只看该作者
1. KZ2有实时弹痕和场景破坏, 而且不少.但只在软质墙上才有. 金属和水泥上只有小印子 .   

2.即时渲染的过场比gears2里的要干净很多,类似于MGS4的风格.  激烈程度和gears差不多, 但我个人觉得KZ2的要场面要更大,更华丽些( gears2里那个大虫子很厉害,我承认当时震惊了,非常震惊...印象中是我在玩过的游戏里见过的最大的敌人...) .

3. KZ2光影运用很娴熟,. 没有过度运用高光, 全部场景都有即时光影+体积光, 专门找过把霰弹枪的大电筒到处照来看即时阴影.

4. 烟雾效果全面超出gears2. 其实对比里没有找最漂亮的关卡.  有两关的华丽程度非常夸张.

5. 目前为止我没有发现过掉fps,  非常激烈的场景也很流畅. KZ2的引擎貌似用了某种效率很高的动态渲染缩放技术,外加动态视场, 特别大的场景,爆炸又很多的远景会把不起眼的地方降分辨率, 除非很仔细去观察(一般没工夫) 否则比较难觉察. 而近距离的过场会缩减视场,增加模型的贴图质量和细致程度.   挺有意思.

6. 贴图质量KZ2和gears2水平差不多, 大场景里不起眼的部位都有些质量一般的中-低分辨率贴图.

7. 物理效果, KZ2全面领先.  杀敌的打击感和随片横飞的震撼力非常强烈, 而且敌人倒地时动作很真, 会有明显的惯性.. 当时我是手榴弹爆了一个正从个楼梯上奔下来的人, 那家伙一个跟头栽下来,一头磕在下面的箱子上, 弹了一下才落地.. 那把枪是碰在墙壁上弹了一下掉到地上还跳了跳.  一些站在平台边的敌人被打死了挂在栏杆上,手还会一晃一晃的.....

8. 操作的话gears2要更流畅些, 但毕竟是第三人称,而且有sticky-aim,  KZ2的瞄准手感比较特殊,需要一些时间适应.  话说, 我很喜欢换弹匣..那些枪做的非常漂亮....

9.  AI, KZ2的AI是我目前在游戏机和电脑上见过最聪明的. 对环境运用非常熟练,而且不是一成不变, 懂得交替掩护,懂得轮流换弹匣和包抄. 而且除非是固定掩体的敌人, 否则一般很难有机会可以等他在同一个地方连续地冒出来给你爆头.  印象很深刻的一次时一个杂兵突然冲出来, 我手忙脚乱地开枪, 没打中, 眼看他一路狂奔, 一个前扑跳到一个掩体后面然后飞过来一个菠萝弹......
-------------

KZ2很可惜, 没能出现在电脑上. 否则这个引擎用上高分辨率贴图和高质量阴影, 完全可以和CRYSIS叫板,甚至会有超出.

[ 本帖最后由 amblin 于 2009-2-27 02:26 编辑 ]
CPU: i7 920 OC@3.8 + Noctua NH-U-12P
Mobo: Asus P6T Deluxe
RAM : G.Skill 2G x3 DDR3 1600
GPU: Inno 3D GTX580 x2 SLI
HDD:  Seagate Cheetah 15k.6 SAS 300G x2 r0+ ES.2 500G x4 r10
Case/PSU: Coolermaster HAF-932 + Corsair HX-1000  
Display: Dell 3008WFP+2709 + AOC 619fh

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发表于 2009-2-27 02:00:38 |只看该作者
.......国外的在线视频......清晰度都那么高啊.......
战神是欧美ACT?????那是对战神的侮辱!!!
所以世界上有3类ACT,欧美ACT,日式ACT,,战神......

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发表于 2009-2-27 02:11:43 |只看该作者
一开始我还以为KILL ZONE2 是把HELO3 来当对手的。。。

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发表于 2009-2-27 02:12:56 |只看该作者
原帖由 指尖吻键盘 于 2009-2-27 02:11 发表
一开始我还以为KILL ZONE2 是把HELO3 来当对手的。。。


HALO3自己都已经被喷得一无是处了... 最狠的就是盒子饭... 说实话, HALO3在KZ2面前没有任何机会..最多跟抵抗2比比..还很难有超出..

现在一般要比就比画面, 比画面的话盒子肯定首先就拿出gears2.  gears 是万能的.. 又能跟MGS4比, 也能跟KZ2比..
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发表于 2009-2-27 09:08:11 |只看该作者
killzone2销量不会差……

另外,killzone2不是没有过度高光,而是因为机能缘故,完全舍弃了HDR……这也解释了为什么Killzone2里面还会有“光斑”这样的效果,在HDR普及之前这个效果比较常见,模拟镜头在强光下形成的彩色光斑,dx8时代的荣誉勋章里面这样的效果很常见

当然,这并不表示Killzone2画面不好,实际上KZ2的图形相当有表现力,制作小组对技术和美术的平衡把握相当到位,这也是费了大量心力的,毕竟其开发一作的时间,Gears Of War已经推出了两作

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发表于 2009-2-27 09:09:03 |只看该作者
KILLZONE2玩到火车那关,实在太难玩了死了十次通不过.打得好累,这个游戏玩起来帧数很稳,这个游戏我一点头晕都连续打三个小时没头晕现状,只是眼睛累而已,这个游戏太火爆.停不下来.

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发表于 2009-2-27 09:12:47 |只看该作者
原帖由 superjay 于 2009-2-27 09:08 发表
killzone2销量不会差……

另外,killzone2不是没有过度高光,而是因为机能缘故,完全舍弃了HDR……这也解释了为什么Killzone2里面还会有“光斑”这样的效果,在HDR普及之前这个效果比较常见,模拟镜头在强光下形成的彩色光斑,d ...

kz2真的完全舍弃了HDR?如果是真的那么拿来跟GOW2比画面有什么公平可言

[ 本帖最后由 KANAVAROKS 于 2009-2-27 09:14 编辑 ]

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发表于 2009-2-27 09:13:57 |只看该作者
原帖由 superjay 于 2009-2-27 09:08 发表
killzone2销量不会差……

另外,killzone2不是没有过度高光,而是因为机能缘故,完全舍弃了HDR……这也解释了为什么Killzone2里面还会有“光斑”这样的效果,在HDR普及之前这个效果比较常见,模拟镜头在强光下形成的彩色光斑,d ...


哎,HDR谁说没有的,很多关都有,但不是个个场影都出现,这不是机能问题,是反映战场黑暗.气氛问题,比如三关铁皮那里有行雷闪电,一闪电整个场景都是光起来,如果在场景上高HDR会有什么美感.如果这样做何必来个闪电高光呢.这样不是打掉游戏的气氛,

游戏里好多场影都有HDR.只是部分运用而已.

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发表于 2009-2-27 09:16:58 |只看该作者
原帖由 KANAVAROKS 于 2009-2-27 09:12 发表

kz2真的完全舍弃了HDR?如果是真的那么拿来跟GOW2比画面有什么公平可言



有HDR,他没仔细看,因为游戏的光阴是实时的,根据的位置变化的.加上战斗很激烈,想生存下来都难.用精英难度玩很难玩的.

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发表于 2009-2-27 09:23:31 |只看该作者
原帖由 xtime 于 2009-2-27 09:13 发表


哎,HDR谁说没有的,很多关都有,但不是个个场影都出现,这不是机能问题,是反映战场黑暗.气氛问题,比如三关铁皮那里有行雷闪电,一闪电整个场景都是光起来,如果在场景上高HDR会有什么美感.如果这样做何必来个闪电高光呢 ...



你应该知道电脑Dx9模式下抗矩尺和HDR有冲突,PS3也遇到类似的问题,我记得前几年有B3D的人讨论过这个问题,得出的结论是KZ2并没有采用完整的HDR之类的,而是模拟

前段时间也有人提起这个问题,我才想起来

当然,我只撑机玩过demo版,可能我的观察不全面

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