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1. KZ2有实时弹痕和场景破坏, 而且不少.但只在软质墙上才有. 金属和水泥上只有小印子 .
2.即时渲染的过场比gears2里的要干净很多,类似于MGS4的风格. 激烈程度和gears差不多, 但我个人觉得KZ2的要场面要更大,更华丽些( gears2里那个大虫子很厉害,我承认当时震惊了,非常震惊...印象中是我在玩过的游戏里见过的最大的敌人...) .
3. KZ2光影运用很娴熟,. 没有过度运用高光, 全部场景都有即时光影+体积光, 专门找过把霰弹枪的大电筒到处照来看即时阴影.
4. 烟雾效果全面超出gears2. 其实对比里没有找最漂亮的关卡. 有两关的华丽程度非常夸张.
5. 目前为止我没有发现过掉fps, 非常激烈的场景也很流畅. KZ2的引擎貌似用了某种效率很高的动态渲染缩放技术,外加动态视场, 特别大的场景,爆炸又很多的远景会把不起眼的地方降分辨率, 除非很仔细去观察(一般没工夫) 否则比较难觉察. 而近距离的过场会缩减视场,增加模型的贴图质量和细致程度. 挺有意思.
6. 贴图质量KZ2和gears2水平差不多, 大场景里不起眼的部位都有些质量一般的中-低分辨率贴图.
7. 物理效果, KZ2全面领先. 杀敌的打击感和随片横飞的震撼力非常强烈, 而且敌人倒地时动作很真, 会有明显的惯性.. 当时我是手榴弹爆了一个正从个楼梯上奔下来的人, 那家伙一个跟头栽下来,一头磕在下面的箱子上, 弹了一下才落地.. 那把枪是碰在墙壁上弹了一下掉到地上还跳了跳. 一些站在平台边的敌人被打死了挂在栏杆上,手还会一晃一晃的.....
8. 操作的话gears2要更流畅些, 但毕竟是第三人称,而且有sticky-aim, KZ2的瞄准手感比较特殊,需要一些时间适应. 话说, 我很喜欢换弹匣..那些枪做的非常漂亮....
9. AI, KZ2的AI是我目前在游戏机和电脑上见过最聪明的. 对环境运用非常熟练,而且不是一成不变, 懂得交替掩护,懂得轮流换弹匣和包抄. 而且除非是固定掩体的敌人, 否则一般很难有机会可以等他在同一个地方连续地冒出来给你爆头. 印象很深刻的一次时一个杂兵突然冲出来, 我手忙脚乱地开枪, 没打中, 眼看他一路狂奔, 一个前扑跳到一个掩体后面然后飞过来一个菠萝弹......
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KZ2很可惜, 没能出现在电脑上. 否则这个引擎用上高分辨率贴图和高质量阴影, 完全可以和CRYSIS叫板,甚至会有超出.
[ 本帖最后由 amblin 于 2009-2-27 02:26 编辑 ] |
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