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楼主: liu9999
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[求助] 盟军的坦克转换成激光有什么用呀?? [复制链接]

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发表于 2008-11-25 20:11:36 |只看该作者
原帖由 rmbtaftex 于 2008-11-25 20:02 发表



您开头的言论让人认为您不具备基本的计算机常识。。


现在您又让人怀疑您不具备初中数学水准。。。


技能提升攻击百分比您老是知道了,单位的属性您老不知道,所以您老无法得知技能的具体效果是不? ...



让我这个大学不修高等数学的艺术生告诉您老。。。。。

假设某单位血量是A, 假设萌军坦克攻击为B。那么一辆坦克消灭一个“某单位”的时间为A除以B在乘以盟军坦克开炮间隔时间,我们把这个设为T。既A/B=T。当B增加150%后(攻击被激光照射之单位伤害增加50%)那么新得出时间为原先T的2/3.


2辆坦克开炮一辆射激光的伤害效率等同于3辆坦克攻击无照射物的伤害效率。3辆等于4.5辆 5等于7.5.。。。。。。。。。。

技能效果如下,具体使用就看玩家的水准了。

您老不知道的东西不等于没有。您老不会用的东西不等于没用。

正如:假如您无知到不认识美元,您可以把它给在下,我帮您老来花。如果您一面说:“这破纸啥玩意啊?一面把美元全当垃圾丢掉。。。那么想让大家不认为你脑残都不行了。

[ 本帖最后由 rmbtaftex 于 2008-11-25 20:22 编辑 ]

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发表于 2008-11-25 20:14:37 |只看该作者
原帖由 rmbtaftex 于 2008-11-25 20:02 发表



您开头的言论让人认为您不具备基本的计算机常识。。


现在您又让人怀疑您不具备初中数学水准。。。


技能提升攻击百分比您老是知道了,单位的属性您老不知道,所以您老无法得知技能的具体效果是不? ...


我怀疑您老的游戏年龄,您老玩过 实际伤害=攻击-防御 的游戏吗?您老玩过 实际伤害=攻击/防御 的游戏吗?还玩过。。。。。。

你老知道 -50%防 意味着什么吗?你老知道你老那辆MCV有多少防吗?如果你觉得我是初中水准,那您老呢?识字不?

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发表于 2008-11-25 20:17:22 |只看该作者
原帖由 rmbtaftex 于 2008-11-25 20:11 发表



让我这个大学不修高等数学的艺术生告诉您老。。。。。

假设某单位血量是A, 假设萌军坦克攻击为B。那么一辆坦克消灭一个“某单位”的时间为A除以B在乘以盟军坦克开炮间隔时间,我们把这个设为T。既A/B=T。当B增加150 ...


您老请看看上面某位人兄算得对不?我算得和那人兄一致。

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发表于 2008-11-25 20:21:28 |只看该作者
原帖由 hfmouse 于 2008-11-25 18:15 发表



没有人说ra3完美了啊。。。。只是你说这个技能无用,才招致群起攻之的不是么。。。

偷换概念这么简单的战术就不要用了。。。


好吧,我说那是垃圾技能好吧。条件是没高科技,而且非 10vs10,非高攻顺秒单位的那种状态。“垃圾”和“无用”有区别吗?我承认我当时气“粪”这技能了点。

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发表于 2008-11-25 20:24:35 |只看该作者
原帖由 艾诺琳 于 2008-11-25 18:31 发表
ra3目前还没发现哪个技能没用

守护者坦克的瞄准能力射程很远,配合幻影坦克或者维和轰炸机效果极佳


RA3完美~RA3万岁~你高兴了吧?可悲!恩,凌凌漆里那句真经典,“就算是张厕纸也是有它的作用的”。

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86#
发表于 2008-11-25 20:26:23 |只看该作者
我的计算都是建立在楼上某兄”被照射单位所受伤害比不被照射时候增加50%"为基础。


请问以这个结论为前提还需要考虑 被攻击单位的防御吗??数学达人阁下?

当然要计算得更具体,还需要详细的数据支持。


不过,“不能详细计算效果”这条 就被您用来当作激光垃圾的借口就明显脑残了吧。。。

[ 本帖最后由 rmbtaftex 于 2008-11-25 20:30 编辑 ]

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发表于 2008-11-25 20:27:31 |只看该作者
原帖由 StealthIsKey 于 2008-11-25 18:39 发表
  其实我一直都埋伏在这个帖子里,没有现身而已。
  那个目标我已经盯上很久了,我知道他的德行,知道他是不折不扣的歪理天神!今天上午我还心平气和地劝他,谁知道今天下午又碰到他在这里献丑,觉得没有必要同他客气,正在计 ...


这位埋伏我的人,你辛苦了~你觉得我讲的不对,请出来讲道理,实在讲不过了,再秒杀我好不?别一上来就喊打喊杀的。

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发表于 2008-11-25 20:30:40 |只看该作者
原帖由 rmbtaftex 于 2008-11-25 20:26 发表
我的计算都是建立在楼上某兄”被照射单位所受伤害比不被照射时候增加50%"为基础。


请问以这个结论为前提还需要考虑 被攻击单位的防御吗??数学达人阁下? ...


你要不要我原文引回上面回复的话?看贴子去!

-50%的效率究竟如何,这些和攻击输出,攻击目标数量有关!还有就是微操!

[ 本帖最后由 drinke 于 2008-11-25 20:32 编辑 ]

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发表于 2008-11-25 20:46:45 |只看该作者
原帖由 drinke 于 2008-11-25 20:30 发表


你要不要我原文引回上面回复的话?看贴子去!

-50%的效率究竟如何,这些和攻击输出,攻击目标数量有关!还有就是微操!



看了数据 MCV受到火炮的攻击 承受伤害为125%。。。


而且单位并没有防御力这一概念。。。。


你提了对你非常不利的建议。

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发表于 2008-11-25 20:48:12 |只看该作者
原帖由 drinke 于 2008-11-25 20:30 发表


你要不要我原文引回上面回复的话?看贴子去!

-50%的效率究竟如何,这些和攻击输出,攻击目标数量有关!还有就是微操!

太脑残了。。。。有用没用当然是建立在正常操作对正常数量敌人的情况下。。。
你是不是要拿一个超级武器轰死一个步兵然后说:哇超级武器好没用,跟我一个警犬效果差不多嘛。。。
那我就没话讲了。。。

君 の 影 星 の よう に 朝 に 溶 け て 消 え て い く
さ よ な ら を 知 ら な い で 梦见 た の は 一人 き り
思 い 出 を 羽 ば た か せ 君 の 空 へ 舞 い 上 が る

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发表于 2008-11-25 20:50:45 |只看该作者
没什么-50%防御这回事

不升级是"标定目标承受150%伤害"
升级是"标定目标承受200%伤害"

以6辆守护者为基本规模时

不升级,5+1阵容可以提升25%总输出
升级后,5+1阵容可以提升66.7%总输出

OVER
-------------------------------------------------------------
实战中基本没理由出到10守护者
讨论规模就限制在5~8
再多没意义

[ 本帖最后由 apple1988218 于 2008-11-25 20:52 编辑 ]

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天邈汉化组翻译【初级】
地下先遣军沙虫卫士 寄生坦克

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发表于 2008-11-25 20:58:39 |只看该作者
原帖由 drinke 于 2008-11-25 20:21 发表


好吧,我说那是垃圾技能好吧。条件是没高科技,而且非 10vs10,非高攻顺秒单位的那种状态。“垃圾”和“无用”有区别吗?我承认我当时气“粪”这技能了点。 ...



噢,看来你不明白什么叫做支援技能,支援技能的作用不是线性叠加的

举例子,1v1的情况,开了激光的伤害是0,绝对先死。。。可这个例子就可以作为你的论点的支撑么。。。

nvn的时候,一个开了激光,为其他主攻单位提供的增益,想必你也知道不会小了吧。。。

再举个例子,被大家强烈要求召回的医疗兵,本身,对敌人无伤害,但是由于配合协同,注意是"配合"协同其他单位作战,在局部遭遇时完全可以起到扭转不利局面的作用,参见KW中scrin的腐蚀者的做用。


更何况谁规定这个激光一定要配合同种部队呢,很多兄弟提出的,配合幻影协同作战效果俱佳,为何你选择性无视呢。


如果你的观点是“激光模式在1v1时完全是垃圾”,我到是可以认同,哪怕是1v1对抗日军调了机枪模式的矿车,我都可以同意。。。。

时光荏苒,性情依然。

1987年,菲律宾前总统访华,谈到南沙问题时说:“至少在地理上,那些岛屿离菲律宾更近。”邓抽了口烟:“在地理上,菲律宾离中国也很近。”从此,南沙再无战事。

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发表于 2008-11-25 21:03:28 |只看该作者
原帖由 jtr900930 于 2008-11-25 20:48 发表

太脑残了。。。。有用没用当然是建立在正常操作对正常数量敌人的情况下。。。
你是不是要拿一个超级武器轰死一个步兵然后说:哇超级武器好没用,跟我一个警犬效果差不多嘛。。。
那我就没话讲了。。。 ...


你在骂人脑残前,先想想10vs10正常点,还是10vs1正常点?

假如对方只会满天造步兵,而且个体非常分散的话,我会说超级武器是垃圾技能!
再举个简单点的例子,如果你玩WC3一个RPG地图,整幅图是上万只小怪,你有个终极技能,1下1B那么多攻击力,那地图下,我会说那个是垃圾技能!
相反,如果该地图都是血量上B的BOSS,你有个每秒消耗全地图怪物100滴血的技能,我也会说,那是垃圾技能!

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发表于 2008-11-25 21:13:02 |只看该作者

回复 #90 drinke 的帖子

  当然,我一向都讲道理,你不用急,我这两天有了心情有了时间一定过来“秒”你!现在先周密计划一下。我怕就怕到时你又歪理连篇,同你讲道理也没用,我最怕这种人。

  另外,有脸在这里歪理连篇乱说一通,上面那么多人同你讲道理你一点看不进去,证明你是够唯自己独尊的了,我非常相信你的勇气!难道一个如此有勇气的人就这样被我“一上来就喊打喊杀”的“恐吓”伤害了稚嫩的心灵?哈哈,看来我高估了你的幽默感,你还没有聪明到领悟我这句“秒杀”的妙处.......

  还要说明一点,我没有故意埋伏你哦,因为我无时无刻都在“埋伏”.......Stealth is key!!就等着送上门的水鱼,没想到那么巧你就这样送上门了,怪你自己吧。

  最后感慨一下大家对你的态度——已经是非常忍让的了。说真的,我还从来没有看到过一个帖子里的人都能把自己的情绪控制得那么好,一字一句地同你讲道理,而不是用你最爱的口头禅把你轰下台——你运气真好!

注:“水鱼”,学名“鳖”,比喻那些被人忽悠或者容易上当的人。


[ 本帖最后由 StealthIsKey 于 2008-11-25 21:34 编辑 ]
Stealth unit detected!

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发表于 2008-11-25 21:14:24 |只看该作者
哈哈,一个人没事抬个大杠,N多人还劝他-------------

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发表于 2008-11-25 21:19:53 |只看该作者
原帖由 hfmouse 于 2008-11-25 20:58 发表



噢,看来你不明白什么叫做支援技能,支援技能的作用不是线性叠加的

举例子,1v1的情况,开了激光的伤害是0,绝对先死。。。可这个例子就可以作为你的论点的支撑么。。。

nvn的时候,一个开了激光,为其他主攻单位提供的增益,想 ...



你忽略了几个问题,上文都有提到。

1。必须是每一发炮弹都打中被照单位时,才有加成。要求中低微操。

2。n对n的情况下,由于RA3存在秒单位的情况。如果4辆车+1激光秒1单位,那么10辆车你就必须要分2辆来照激光才能达到最佳效果。此时,浪费2辆车的火力,换取8辆车的50%火力提升。实际等于多出了2辆车在攻击。
如果单位升级后出现2辆车+1激光就能秒1单位了,那么,此时就会出现3激光换取6车的50%火力提升。(效率等于10车直接攻击)同时微操要求变得很高。

3。4车同时打1单位,秒,3车加1激光也是秒这情况下。等于是最后一个攻击总是浪费了火力。除非你能找到刚好4车同时打不能秒,而3车+1激光打能秒的单位。那才能最大化提高效率。

4。实战中还有很多情形,有待你们大家总结咯。

如果该技能是像光环一样的技能,那是提高绝对没错,但因为它是牺牲原有火力的,可能也不随单位等级提高而提高(我没测试),所以,效果大打折扣,微操像我一样的人不用可能更好了。

[ 本帖最后由 drinke 于 2008-11-25 21:29 编辑 ]

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发表于 2008-11-25 21:22:01 |只看该作者
原帖由 StealthIsKey 于 2008-11-25 21:13 发表
  当然,我一向都讲道理,你不用急,我这两天有了心情有了时间一定过来“秒”你!现在先周密计划一下。我怕就怕到时你又歪理连篇,同你讲道理也没用,我最怕这种人。

  另外,有脸在这里歪理连篇乱说一通,上面那么多人同你讲道 ...


哦,我只知道我们这水鱼别名王八。喜欢缩~

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发表于 2008-11-25 21:54:44 |只看该作者
原帖由 drinke 于 2008-11-25 21:19 发表



你忽略了几个问题,上文都有提到。

1。必须是每一发炮弹都打中被照单位时,才有加成。要求中低微操。

2。n对n的情况下,由于RA3存在秒单位的情况。如果4辆车+1激光秒1单位,那么10辆车你就必须要分2辆来照激光才能达到 ...



由于没有护甲的概念(至少在某大大提供的翻译数据来看没有)

所以每一发落到被照射物体上的炮弹威力都提升50%。而不是每一发都打中才有加成。文字游戏不好玩。


一照2打时, 达到平衡。 参与攻击坦克多于2辆时,则从激光技能得到收益。

分配火力的确很花精力,这就要看玩家的水准了。高手和菜鸟的区别也就体现出来了。

[ 本帖最后由 rmbtaftex 于 2008-11-25 21:58 编辑 ]

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发表于 2008-11-25 21:57:53 |只看该作者
原帖由 rmbtaftex 于 2008-11-25 21:54 发表



由于没有护甲的概念(至少在某大大提供的翻译数据来看没有)

所以每一发落到被照射物体上的炮弹威力都提升50%。而不是每一发都打中才有加成。文字游戏不好玩。


一照2打时, 达到平衡。 参与攻击坦克多于2辆时则恩那 ...


千言万语后我终于没被你当成初中生了。。。

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发表于 2008-11-25 22:03:50 |只看该作者
原帖由 rmbtaftex 于 2008-11-25 21:54 发表



由于没有护甲的概念(至少在某大大提供的翻译数据来看没有)

所以每一发落到被照射物体上的炮弹威力都提升50%。而不是每一发都打中才有加成。文字游戏不好玩。


一照2打时, 达到平衡。 参与攻击坦克多于2辆时,则从激 ...


附加句:并不是说你用9辆车,开3个激光就能 一照2打 达成9辆车白打一致了,是必须3激光正好“分别”照到3辆敌车时,才与原攻击输出平衡。如果爆坦克海,那真很难做到,反而效率还不如3打1这样白打的微操。

高科技另论~

[ 本帖最后由 drinke 于 2008-11-25 22:04 编辑 ]

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