原帖由 rmbtaftex 于 2008-11-25 20:02 发表 您开头的言论让人认为您不具备基本的计算机常识。。 现在您又让人怀疑您不具备初中数学水准。。。 技能提升攻击百分比您老是知道了,单位的属性您老不知道,所以您老无法得知技能的具体效果是不? ...
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原帖由 rmbtaftex 于 2008-11-25 20:11 发表 让我这个大学不修高等数学的艺术生告诉您老。。。。。 假设某单位血量是A, 假设萌军坦克攻击为B。那么一辆坦克消灭一个“某单位”的时间为A除以B在乘以盟军坦克开炮间隔时间,我们把这个设为T。既A/B=T。当B增加150 ...
原帖由 hfmouse 于 2008-11-25 18:15 发表 没有人说ra3完美了啊。。。。只是你说这个技能无用,才招致群起攻之的不是么。。。 偷换概念这么简单的战术就不要用了。。。
原帖由 艾诺琳 于 2008-11-25 18:31 发表 ra3目前还没发现哪个技能没用 守护者坦克的瞄准能力射程很远,配合幻影坦克或者维和轰炸机效果极佳
原帖由 StealthIsKey 于 2008-11-25 18:39 发表 其实我一直都埋伏在这个帖子里,没有现身而已。 那个目标我已经盯上很久了,我知道他的德行,知道他是不折不扣的歪理天神!今天上午我还心平气和地劝他,谁知道今天下午又碰到他在这里献丑,觉得没有必要同他客气,正在计 ...
原帖由 rmbtaftex 于 2008-11-25 20:26 发表 我的计算都是建立在楼上某兄”被照射单位所受伤害比不被照射时候增加50%"为基础。 请问以这个结论为前提还需要考虑 被攻击单位的防御吗??数学达人阁下? ...
原帖由 drinke 于 2008-11-25 20:30 发表 你要不要我原文引回上面回复的话?看贴子去! -50%的效率究竟如何,这些和攻击输出,攻击目标数量有关!还有就是微操!
吳囯 鎮東將軍 曉初瀨之雅 帝國武士 瞬
天邈汉化组翻译【初级】地下先遣军沙虫卫士 寄生坦克
原帖由 drinke 于 2008-11-25 20:21 发表 好吧,我说那是垃圾技能好吧。条件是没高科技,而且非 10vs10,非高攻顺秒单位的那种状态。“垃圾”和“无用”有区别吗?我承认我当时气“粪”这技能了点。 ...
原帖由 jtr900930 于 2008-11-25 20:48 发表 太脑残了。。。。有用没用当然是建立在正常操作对正常数量敌人的情况下。。。 你是不是要拿一个超级武器轰死一个步兵然后说:哇超级武器好没用,跟我一个警犬效果差不多嘛。。。 那我就没话讲了。。。 ...
原帖由 hfmouse 于 2008-11-25 20:58 发表 噢,看来你不明白什么叫做支援技能,支援技能的作用不是线性叠加的 举例子,1v1的情况,开了激光的伤害是0,绝对先死。。。可这个例子就可以作为你的论点的支撑么。。。 nvn的时候,一个开了激光,为其他主攻单位提供的增益,想 ...
原帖由 StealthIsKey 于 2008-11-25 21:13 发表 当然,我一向都讲道理,你不用急,我这两天有了心情有了时间一定过来“秒”你!现在先周密计划一下。我怕就怕到时你又歪理连篇,同你讲道理也没用,我最怕这种人。 另外,有脸在这里歪理连篇乱说一通,上面那么多人同你讲道 ...
原帖由 drinke 于 2008-11-25 21:19 发表 你忽略了几个问题,上文都有提到。 1。必须是每一发炮弹都打中被照单位时,才有加成。要求中低微操。 2。n对n的情况下,由于RA3存在秒单位的情况。如果4辆车+1激光秒1单位,那么10辆车你就必须要分2辆来照激光才能达到 ...
原帖由 rmbtaftex 于 2008-11-25 21:54 发表 由于没有护甲的概念(至少在某大大提供的翻译数据来看没有) 所以每一发落到被照射物体上的炮弹威力都提升50%。而不是每一发都打中才有加成。文字游戏不好玩。 一照2打时, 达到平衡。 参与攻击坦克多于2辆时则恩那 ...
原帖由 rmbtaftex 于 2008-11-25 21:54 发表 由于没有护甲的概念(至少在某大大提供的翻译数据来看没有) 所以每一发落到被照射物体上的炮弹威力都提升50%。而不是每一发都打中才有加成。文字游戏不好玩。 一照2打时, 达到平衡。 参与攻击坦克多于2辆时,则从激 ...
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荣誉达到150
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