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[原创] 淺析覺得COD5讓人失望的原因! [复制链接]

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楼主
发表于 2008-11-14 19:05:13 |只看该作者 |倒序浏览
作為COD系列的一貫支持者,COD3沒玩過但看過全程視頻,其他1、2、4都打了好多遍了,早在9號我就在第一時間完成了COD5的通關,10號就非作弊模式通了最高難度,并研究修改解開了Death Cards的方法。
    這幾天一直見有人覺得COD5比較失望,要么是拿COD4來做比較,要么是拿COD2來做比較,對此我也有些看法。
    總的來說其實我也對COD5比較失望,雖然說和COD4是同一個引擎,但完全不同的人馬做出來的東西果然是區別很大的。COD4的標桿太高了,並且COD4是COD系列里唯一一部音樂做的比較讓人能感覺到節奏感的,自然配合就比較到位。另外一個重點就是武器設定,我建議大家不要拿COD4來比,不是同時代的東西沒法比,要比就拿COD2來比,在這個方面基本上比COD2沒任何長進,另外前些時還有一部空降兵擺在那裡,空降兵的武器設定相信要比COD5感覺好得多吧,這個原因其實也很簡單——COD5的設定太少了,它爲了還原這方面的真實只有那寥寥幾種武器,同類的武器而且是大同小異,除了模型不一樣,效果幾乎沒差別,速射武器搞個20的攜彈量打兩下就得換彈夾也讓人煩不勝煩!精度高一點的M1和Gewehr43打的慢不說,8發10發換一下也很受不了,嚴重拖慢遊戲節奏。整個COD5可以說就是COD2的畫面加強版。是的,COD2的精髓保留了下來,但僅僅是靠畫面根本不足以和2008年其他FPS遊戲相提并論,2008年我們玩上的FPS遊戲好的太多了,Crysis彈頭的畫面、地獄公路的AI、COD4的武器設定、維加斯2的模式……而COD5哪個方面都不能冒尖,除了有恢弘的戰爭氣勢,但好像Stormrise也快臨近了,如果Stormrise上市,COD5估計會根本不足以一談。
    其他方面諸如遊戲的BUG、A卡的水紋、N卡的黑屏其實并不能構成這遊戲讓人失望的理由。所以奉勸各遊戲公司製作這類遊戲的時候還是先爆點自己的特色,先把武器設定搞好再談別的(我說了他們也不會看到= =!),大家也就只把COD5當做COD2的MOD玩玩就得了,這遊戲不值得大家噴來噴去,即便是僵尸關打多了也是乏味的,找虐不是么?

[ 本帖最后由 icepoison 于 2008-11-15 02:03 编辑 ]

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沙发
发表于 2008-11-14 19:12:05 |只看该作者
不是吧大哥,我还在狂拖5.66G柳哥的哪…………………………小水管好辛苦诶
CPU:扣肉2核 E7200
主板:Intel P35
显卡:GTX260+
内存:Kingston 1G×4
鼠标:双飞燕
键盘:罗技
机箱:金河田38°
音响:漫步者
显示器:三星液晶22寸

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板凳
发表于 2008-11-14 19:18:41 |只看该作者
我花了40个小时下完了,强忍着玩通了一遍,删除!!!从1到5,包括3我都玩了。
这一代是最垃圾最垃圾的!!!
弱智的AI!
无限敌人!
恶心的枪声!
最最最不能忍受的是,地图上居然有这么多的限制,自由度太糟糕!
我完全是靠对以前几部COD的喜爱支撑着玩完的COD5!!!


PS:想说“爱玩不玩,没人逼你玩的给我滚JB蛋!”  你们就是习惯被强奸的!

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地板
发表于 2008-11-14 19:20:55 |只看该作者
精度高一點的M1打的慢不說,10發換一下也很受不了

我估计楼主压根没玩CODWW……

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发表于 2008-11-14 19:26:00 |只看该作者

回复 #4 CNTTI 的帖子

M1擺在COD2里,我受得了,因為那是一個標準,擺在地獄公路里,我也受得了,敵人AI高,但良好的小隊配合一發一個也能消滅。
你先搞清楚最高難度M1在CODWW里要多少發才消滅個敵人再開口。如果我沒玩的話我都很懷疑你是否聽說過COD?

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发表于 2008-11-14 19:28:37 |只看该作者
原帖由 icepoison 于 2008-11-14 19:26 发表
M1擺在COD2里,我受得了,因為那是一個標準,擺在地獄公路里,我也受得了,敵人AI高,但良好的小隊配合一發一個也能消滅。
你先搞清楚最高難度M1在CODWW里要多少發才消滅個敵人再開口。如果我沒玩的話我都很懷疑你是否聽說過COD? ...

你拿加兰德打一枪换子弹再来发言吧 好不

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发表于 2008-11-14 19:37:11 |只看该作者
M1跟其他二战步枪不一样,不能方便的随时填装子弹(现实中虽然也能中途装填,但很慢),所以通常都是必须打完10发弹铗才更换。这是M1的特性,跟它所处的游戏无关!

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发表于 2008-11-14 19:37:16 |只看该作者
我最讨厌的就是 无限刷兵 进攻路线及其死板    和手雷雨~~~~~~武器设定也有众多问题  出了音效问题 射击感的话 我觉的比4稍微好些~~~~~不过也就那样了

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发表于 2008-11-14 19:38:22 |只看该作者
原帖由 geforce5 于 2008-11-14 19:37 发表
M1跟其他二战步枪不一样,不能方便的随时填装子弹(现实中虽然也能中途装填,但很慢),所以通常都是必须打完10发弹铗才更换。这是M1的特性,跟它所处的游戏无关! ...

您是楼主马甲么,游戏里是可以随时填弹的

[ 本帖最后由 CNTTI 于 2008-11-14 19:39 编辑 ]

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发表于 2008-11-14 19:50:47 |只看该作者
原帖由 CNTTI 于 2008-11-14 19:28 发表

你拿加兰德打一枪换子弹再来发言吧 好不

從這一句就能看出來你是很明顯的修改器派玩家,如何能感覺出來換彈的問題
而且你根本就不知道COD的設定方法,從COD1開始,COD就被設定為手動槍栓步槍為一擊必殺,而連發步槍、狙擊步槍根本不是這樣,敢問你M1一梭子能打死十個?

請先弄清楚COD系列基本知識再來噴,謝謝!

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发表于 2008-11-14 19:50:54 |只看该作者
原帖由 CNTTI 于 2008-11-14 19:38 发表

您是楼主马甲么,游戏里是可以随时填弹的


什么马甲?
说实话,我还没有玩COD5,但在实战中嘉兰德步枪从来都是打完再装填的,以前的二战游戏也都是如此。

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发表于 2008-11-14 19:51:46 |只看该作者
楼主的意思是说 COD5就应该做成Crysis彈頭的畫面、地獄公路的AI、COD4的武器設定(现代化武器 枪械的种类越多越好)、維加斯2的模式。。。。。。再加上COD5的战场气氛 这样就是一款好的二战游戏了~楼主适合去开发游戏~人才~

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发表于 2008-11-14 19:54:24 |只看该作者
期待你的COD6~~~~~~~不要让我失望哦~~~~~~~~

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发表于 2008-11-14 19:57:11 |只看该作者
还没上手呢,个人倒是比较喜欢这个系列,至少比起孤岛危机好多了,孤岛里面的人死了都不溅血的,而且超级经打,不爆头要打很多枪,打死了四肢健全,完全不血腥,只有使命系列在这个方面是最爽的.

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发表于 2008-11-14 19:57:23 |只看该作者
地獄公路的AI 算好吗连手雷都不会扔COD4的武器設定更烂打AK47象BB弹没觉得这两部比COD5好

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发表于 2008-11-14 19:59:11 |只看该作者
原帖由 kakag 于 2008-11-14 19:51 发表
楼主的意思是说 COD5就应该做成Crysis彈頭的畫面、地獄公路的AI、COD4的武器設定(现代化武器 枪械的种类越多越好)、維加斯2的模式。。。。。。再加上COD5的战场气氛 这样就是一款好的二战游戏了~楼主适合去开发游戏~人才 ...

你難道就是傳說中的“糞便青年”拜服了~~~~~~有你這樣理解的。。。。?一個FPS遊戲難道不該有點自己的特色么?

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发表于 2008-11-14 20:02:19 |只看该作者
原帖由 geforce5 于 2008-11-14 19:37 发表
M1跟其他二战步枪不一样,不能方便的随时填装子弹(现实中虽然也能中途装填,但很慢),所以通常都是必须打完10发弹铗才更换。这是M1的特性,跟它所处的游戏无关! ...

你先數數M1有多少發子彈

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发表于 2008-11-14 20:03:23 |只看该作者
原帖由 icepoison 于 2008-11-14 19:50 发表

從這一句就能看出來你是很明顯的修改器派玩家,如何能感覺出來換彈的問題
而且你根本就不知道COD的設定方法,從COD1開始,COD就被設定為手動槍栓步槍為一擊必殺,而連發步槍、狙擊步槍根本不是這樣,敢問你M1一梭子能打死十個 ...

可以说M1的换弹绝对区别于COD2

[ 本帖最后由 CNTTI 于 2008-11-14 20:11 编辑 ]

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发表于 2008-11-14 20:04:42 |只看该作者
m1是八发子弹一个弹夹。。。。。
再者这代的武器威力和敌人的生命值设定是沿用了4代的,所以像M1这种连发步枪打敌人上半身最多两枪挂 不再是COD2和3里面一个弹夹还不一定打得死2个人

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发表于 2008-11-14 20:06:30 |只看该作者
m1是八发子弹一个弹夹。。。。。
再者这代的武器威力和敌人的生命值设定是沿用了4代的,所以像M1这种连发步枪打敌人上半身最多两枪挂 不再是COD2和3里面一个弹夹还不一定打得死2个人

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