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三国志十二最想实现的几点突破! [复制链接]

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楼主
发表于 2008-11-12 17:49:57 |只看该作者 |倒序浏览
1、荐意十二中地图上的河流能具有水的流动功能,具有“操舵”技能的可以有效抵抗水的流动,抗水流动性在水军属性由S级依次递减,最多一回合可漂移四格,且按级别确定行船距离。
2、庞统的“连环”计加强,计略成功,所有连在一起的敌船锁定一回合。
3、解决“骑神”技不如“疾驰”计的问题,使具有“骑神”技能者发动技能成功后,使对方混乱+最高减兵+单挑。并且提高各种带“神”字计的功能,比如“戟神”可使得最高减兵+威风等。
4、地图不全开,根据文将的智力高低显示所开地图的大小。
5、增加风向计且增加火烧时间,使孔明的“借东风”能更好的体现。增加天气因素来控制“火计”使用。
6、增加兵种,使各种地形与兵种的配合能完美体现出来。
7、增加建筑物,增加攻城难度,增加特种地形的减兵和减粮数量体现历史“三百里”石狱的可怕,西征大漠和北征极地的艰难。
8、增加电脑的援兵,一城被攻,多城救应。
9、使城外兵寨具有一定的屯兵性,“阵”5000~10000,“石寨”10000~15000,“大寨”15000~20000。当然钱粮也能屯一点。且战争中“寨”被夺士气减半,士气不到50%的混乱一回合,且被夺寨方队伍减粮速度增加50%。
10、增加“水计”使战争在有水的地方具有水淹效果,体现“水淹七军”。
嘿嘿!这样是不是让大家觉得很难打呵,哈哈哈!这就是目地,让三国志玩得更久些吧。

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沙发
发表于 2008-11-12 17:55:48 |只看该作者
若能如此,真快事也~~~
清水随风

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板凳
发表于 2008-11-12 17:58:57 |只看该作者
枪兵克骑兵,我不知道是谁想象出来的!
建议骑兵只允许在特产马的城市才能生产,加大骑兵的威力!

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地板
发表于 2008-11-12 18:00:33 |只看该作者
三国志12未必会保留个人特技,并不是“特技”的设定受到了好评,就会保留。
   光荣每一款作品的创新性我认为都不小(PS:无双系列除外。。。。。。)。
I5 4590
技嘉g1 970
技嘉 g1.sniper b6

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发表于 2008-11-12 18:07:48 |只看该作者
原帖由 idfyyt2008 于 2008-11-12 17:58 发表
枪兵克骑兵,我不知道是谁想象出来的!
建议骑兵只允许在特产马的城市才能生产,加大骑兵的威力!

要是只要晋阳,幽云,西凉等地有骑兵~~岂不是南方都要靠两条腿~~

不过也是个好建议~~如果南方产马重耐力,北方产马重冲击力~南北可以易马,像钱粮交换一样~~马也算是一种商品倒也不错~~

不过那时玩起来可真是细活了~呵呵
清水随风

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发表于 2008-11-12 18:12:52 |只看该作者

为什么大家有开始讨论起12来了呢

★ONE LOVE★
.月 雨 虹 桜.

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发表于 2008-11-12 18:15:10 |只看该作者
发疯了...........12有出吗?我看你们想玩新的3国想到发疯了......

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8#
发表于 2008-11-12 18:17:51 |只看该作者
呵呵~~哎~~不只是为了312了~~为了理想中的三国游戏啊~

不过312是一时半会不会出了~~大家多谈无益了~~~~
清水随风

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9#
发表于 2008-11-12 18:24:58 |只看该作者
好象三国时马军是个稀罕物,只有大将才有马,其他都是步兵的。

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10#
发表于 2008-11-12 18:24:59 |只看该作者
我觉得应该在战斗系统上下大功夫,应该接合信长苍天录,光荣三国志战地,魔兽争霸III战斗的特点.
一句话,全即时.
"hi~~~~~!"

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11#
发表于 2008-11-12 18:39:30 |只看该作者
原帖由 貂蝉亲卫队 于 2008-11-12 18:24 发表
好象三国时马军是个稀罕物,只有大将才有马,其他都是步兵的。

同意你的看法  三国时期大多是其余三种步兵,骑兵少之又少 没几个大将是率骑兵阵营的
★ONE LOVE★
.月 雨 虹 桜.

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发表于 2008-11-12 18:43:14 |只看该作者
全即时就好像不是SLG了

感觉36的半即时感觉不错

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发表于 2008-11-12 18:43:57 |只看该作者
这贴多半会被锁,大家抓紧时间留言啊                                      .

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发表于 2008-11-12 18:46:14 |只看该作者
楼主说的除了第2.3点和特技相关的以外,其他的要么在三10里要么在三9里已经实现了。

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发表于 2008-11-12 18:46:39 |只看该作者
别闹了啊``   心平气和 慢慢=```````    等出来了  就知道什么样了```

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发表于 2008-11-12 18:49:06 |只看该作者
第4點我有意見,不能以智力來決定地圖開多少,
必需依靠探子的諜報,或者是我方部隊周圍一定範圍內才看的到,
這樣玩起來才有挑戰性…

才能玩出奇襲的效果,敵隊都兵臨城下了,而你現在才知道@@

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发表于 2008-11-12 19:17:43 |只看该作者
同意LS的,跟我想的很像。

对于三国系列,最在意的一直是战争迷雾系统(在像san11一样战略面与战术面结合的系统下),希望有机会玩到。

想一想,当一支部队在复杂的地形上,不知走哪条路才最安全时,那叫一个让人兴奋!!
飞龙失伴云中探,恨遗天际陨灵珠!

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曼联 主力中场
蜀 虎豹骑

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发表于 2008-11-12 20:08:16 |只看该作者
哎,都不知道还有没机会出。。。。。                                   

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诸行无常.Gut
『欧美战略游戏区』
正六位下 兵部大丞
魏 虎豹骑

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发表于 2008-11-12 20:27:17 |只看该作者
部分只能说是san11pk2了,既然是12,就期待有全新的东西,后面一些条还有点意思,希望12尽早出吧~
Leb wohl,mach gut~
Kevin.G

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发表于 2008-11-12 20:29:47 |只看该作者

回复 #3 idfyyt2008 的帖子

枪兵确实是可以克骑兵的,枪兵排密集阵型的话骑兵真的很难冲击。

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