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楼主: 冰海深蓝
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三国志十二最想实现的几点突破! [复制链接]

魏国 偏将军 将明剑
魏 忠义校尉

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发表于 2008-11-12 20:52:10 |只看该作者
地图开多少不如以特技“地理”来衡量。
战斗改9代半即时的,省去了操作的麻烦,又体现了将在外君命有所不受的真谛。
内政不要再搞建设,这根本和三国不相符,而且规划起来麻烦。
单挑,舌战系统给予保留,强烈要求恢复人口设定。

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梟雄滅世‧血雨開章
游侠元老版主
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海皇七將軍·海魔女
短笛大魔恩

2013年度杰出版主勋章元老版主勋章版主勋章女性版主勋章资深版主勋章大头像勋章白金会员勋章精华勋章活跃勋章荣誉勋章特色头衔勋章勤劳之证写手之证剑阁工作组资深组员勋章youki贡献勋章

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发表于 2008-11-12 20:59:57 |只看该作者
这贴多半会被锁,大家抓紧时间留言啊      
  

“哇哦,聊312了哦,锁贴了哦~”好像有人搞错了,从来没说过这里不准聊312,但是开贴问什么时候出?这种主题实在无什么意义。这里又不是光荣公司,来这问找错地方了。之前骑神还开讨论三国志12的活动。你们可以对312做出展望,这没什么。但是希望不要老是来这里问三国志12什么时候出了,这里不是光荣官方网。一率这类贴,必锁。

[ 本帖最后由 快剑夏候恩 于 2008-11-12 21:15 编辑 ]

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发表于 2008-11-12 21:52:08 |只看该作者
史上不是有很多本部军马。比如本部3000,带领本部5000军马,这些名将是否可以给足俸禄就能自动募集士兵训练?
如果可以也是游戏一个特色啊。还有本部军马弓步混合组成!等等也不错啊

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发表于 2008-11-12 21:55:10 |只看该作者
如果312还是光荣出,
楼主的建议基本不可能实现了,除非
光荣想认认真真的开发信长13,那么还有可能拿312试验一下
大风起兮云飞扬,威加海内兮归故乡,安得猛士兮守四方

                            ---汉军威武
我是论坛的开心鬼

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Annerose von Grünewald
游侠剑阁工作组【问答】
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发表于 2008-11-12 21:55:19 |只看该作者
神的特技现在就应该要削弱了 还增强 再增强改叫蜀国志12算了
水计不是本来就有么

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发表于 2008-11-12 22:29:26 |只看该作者
南北是都应该可以产马,但应该加上一条,让北方的马生产出来更具攻击力(因为士兵的训练方式不同和马种的不同么~~~~)
CPU:i7 7700K盒装
散热:海盗船 H100i V2 240水冷
主板:华硕PRIME Z270-A
显卡:七彩虹iGame1080 烈焰战神X-8GD5X Top
内存:芝奇RGB幻光戟C14 DDR4 3200 16G 8×2
固态:intel 600p 256G M.2
硬盘:西部数据 蓝盘 1TB SATA6Gb/s 7200转64M
电源:海盗船RM650x
机箱:鑫谷雷诺塔T3 RGB铝制机箱
风扇:海盗船 HD120 RGB 12cm×3
键盘:海盗船K70 LUX 机械键盘 红光 红轴
鼠标:罗技G302
音箱:PreSonus Eris E4.5 监听音箱
显示:LG 34UC88


先是捣死,然后是闻到死,再到喂死它,微软灭鼠三部曲!
知道为什么win8直接跳到了win10吗?因为win9去斩华雄了呀~

人,只有先把自己当成SB,才会不断进步。

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蜀 昭信校尉
正六位下 弾正少忠

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发表于 2008-11-12 22:51:45 |只看该作者
等三国12等到花儿也谢了。只好看看YY贴
永远的亚平宁王子Roby

Forza    milan

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发表于 2008-11-12 23:04:42 |只看该作者
原帖由 仲曦 于 2008-11-12 20:29 发表
枪兵确实是可以克骑兵的,枪兵排密集阵型的话骑兵真的很难冲击。

步兵克骑兵,不是那么容易的...那需要士兵有很高的视死如归的觉悟.
我记得南宋岳飞对金元颜兀术时,岳家军破金兵铁骑就是用一个士兵的生命去换一条马腿的枪衾战术,跟游戏中不一样,那是真正的修罗场...

[ 本帖最后由 惑星战士X5 于 2008-11-12 23:12 编辑 ]
"hi~~~~~!"

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发表于 2008-11-13 00:07:33 |只看该作者
[佩服] 看来楼主 还是没跳出三11.

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不生不灭 天雷磐长

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发表于 2008-11-13 10:45:54 |只看该作者
讨论“312会有什么改动”和讨论“311有哪些不足”内容上有区别么………………

很久没看动画了

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发表于 2008-11-13 11:00:00 |只看该作者
光荣真要做三国志12,不会在三国志11的基础上来构建,肯定是开发全新的系统。反正有没有312日子还是得过,地球还是得转,也没什么好急的。
潘多拉大人,該用早膳了。

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发表于 2008-11-13 11:10:34 |只看该作者
呵呵 其实你们无非要的是更真实,如果在这个方面来说 光荣要改进的其实是ai。

光荣的ai一贯是弱智。

不过这个问题是整体it届的难题啊,靠光荣这样的小型公司很难

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发表于 2008-11-13 16:26:07 |只看该作者
按照光荣的习惯,下一代有可能会回归rpg模式。。。所以不是很期待。。。

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发表于 2008-11-13 16:29:22 |只看该作者
RPG也不错啊
只要AI聪明的话

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发表于 2008-11-13 16:36:43 |只看该作者
绝对反对全即时,我们要的是好好玩游戏,不是让游戏玩我们!

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发表于 2008-11-13 16:44:03 |只看该作者
楼上表现出很强的征服欲望啊..
看来是一亚洲雄风男!!
"hi~~~~~!"

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诸行无常.Gut
『欧美战略游戏区』
正六位下 兵部大丞
魏 虎豹骑

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发表于 2008-11-13 17:04:33 |只看该作者
我到觉得战争部分可以改进下,可以任意带兵数量,兵器兵种搭配,任命主将,参谋和参将等,战斗的时候可以根据需要编配部队...
Leb wohl,mach gut~
Kevin.G

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发表于 2008-11-13 17:09:42 |只看该作者
用信長 革新的 模式吧   即 改良 3國9

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发表于 2008-11-13 17:14:16 |只看该作者
强烈要求恢复人口设定。

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发表于 2008-11-13 17:27:10 |只看该作者
理论上先有信长13后有三国12

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