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[杂谈] 一个BLZFAN玩RA3后杂七杂八的不满.... [复制链接]

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楼主
发表于 2008-11-2 19:34:51 |只看该作者 |倒序浏览
恩,我可以算是SC和WAR3的CE了,所以这篇文章肯定会有些主观性的因素在里面,如果你对于暴雪非常抵触的话就没有必要再看下去了。

        虽然我是BLZ FAN 但是因为RTS我是从RA转到帝国—罗马复兴再转到SC的,所以我对于各种RTS游戏都很一定的感情,帝国3,cnc3我都有玩;大家通过把玩这些较新的RTS相比已经发现:现在的RTS 的一个普遍趋势_越来越强调竞技性-都希望使自己的游戏进入电竞这个圈子。这种改动是好是坏,不同的人有不同的看法,但是谁都不能否认这是一个趋势。

       玩上RA3到现在,个人的感觉就是,规模相对老版本小了很多,节奏变快,要想玩好 绝对需要很高的APM(可能还有部分朋友不知道APM是什么,简单说就是每分钟操作数),甚至于其APM要求会比WAR3和SC都高.

         很多人很抵触BLZ的RTS,理由很多时候会归咎到APM需求上去,很多时候会指责这些游戏是小脑游戏而不是大脑游戏. 当然真正较深入的玩过其游戏的都会知道这是错误的观点,很简单的验证办法,随便上一个BLZ游戏的主题论坛,看看大家探讨游戏时究竟是在研究怎么操作还是研究如何进行战略部署;可以发现90%的技术文章都是略过操作层面的因素而纯讨论如何进行战略部署的(这里基本上都是以操作最优化作为前提讨论的),也就是说 从根本上 一个WAR3或者SC玩家在对战的时候 基本上起作用的依然是大脑部分。

       其实操作这玩意只是想法的实现手段,你首先必须能意识到需要做什么,你的手才会根据你大脑的指令去做什么。

      发现说了这么多,还是一点头绪都没有,连自己想要说什么都有点没有主次了,算了 这样也不错 想到什么就说什么 就纯粹当乱扯好了。
      因为BLZ一直是RTS电竞化的领头羊,所以它的游戏,在操作手感上是可以做为其他游戏的标尺的——只要这个游戏希望成为一个竞技型的RTS.而我同时接触BLZ和其他厂商的RTS都有相当的时间了,所以我觉得我还是有资格来说说RA3在操作手感上的不足的。
      首先说一下热键,首先就是F1-F9 偏离主键区太远 且相互间是一直线 其排列 为 1*9从手指移动距离最短话来说 这样的默认方案明显不如3*3的方案来得优,其次很多热键 比如姿态转换必须使用组合模式 这样的感觉 明显没有单键来得方便。
      另外一个不足就是几乎所有单位都有技能,而且大部分还是必须手动控制释放的,这可以算是极大的压榨玩家的剩余操作能力了,当然这不能说是退步,但是有一点觉得比较不爽的是,技能的释放不够只能化,举个简单的例子 当你操作一群苏联潜艇时 你按一下F 就整群潜艇都释放鱼雷了,这点感觉就很雷...或许你会说SC的电兵放电也是这样啊 点一下T就一队电兵都会放电...的确是这样 但是你会过来想 SC是10年前的作品...为了解决这个问题,玩家想出了克隆的操作手法,而在WAR3中,BLZ就直接在游戏中解决了这个问题。比如现在NEVSORC的主流战术之一的吹风流,很重要的一点就是依赖了DOT的吹风技能,当你控制一群DOT按C去点一个单位时,它不会让所有DOT都浪费魔法在一个单位上,而是自动选择一个DOT去放C。所以说操作人性化是一种趋势,而RA3如果还停留在SC的水平,那么在这方面就无法取得足够的地位。

       另外既然说到了“克隆”操作...这里就又有一个比较不爽的地方...RA3是不能做出克隆操作的... 因为没有从当前编队中剔除一个单位的快捷键... 这导致你想到也做不到....

       另外一个不爽的就是,RA3中,当你多兵种混编时,侧面板是把每种兵显示成一个图标 然后再在上面标识数字...这种方案很不好....从利于操作的层面来说,明显没有BLZ传统的每个兵独立显示图标来得方便,而且也不利于你及时了解每个单位的状况. 另外RA3也没有一个热键可以让你对混编部队中的单独一个子组进行操作..这点也很不变........

        另外,RA3的战斗规模 甚至还没有SC大 而且可以预见 也没有SC2大 更不用说高指这种了,有点过于偏离固有特色的味道...RA3的游戏时间也成问题...在1V1中 我和朋友在局域网游戏 很难有一场比赛能超过10分钟的,这从想电竞化来说很成问题...

       我们知道,早期的RTS 其每局持续时间普遍较长,从SC的直播经验来说,我们知道过长的单局比赛时间不是很好,会对赛事组织方和赞助商的利益造成影响,但是过短的单局时间也不好,简单来说 少于10分钟的比赛 容易让观众产生嘎然而止的感觉,会使得观众刚进入状态就被终止 不利于观众的热情保持。通过对NBA,电视节目==的观察我们可以发现介于15-25分钟之间单局时间 是既能保障赞助商利益,又能维持观众热情的一个较合理的值.

        话说回来,RA3还是很有意思的,如果能多改进一些的话,和人对战也能享受到乐趣.

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沙发
发表于 2008-11-2 19:41:13 |只看该作者
恩,就队伍编组后的重整合,抛开方便不说
它根本就没有
这点是很诟病
点击的技能释放,不知道是我手滑还是什么,有时候会选了一队后,再选择单个单位释放F的时候会点不到,可是匆忙的时候没留意,一按F,
这点失误造成的后果尤其在帝国的某战舰散射导弹上体现出来,那玩意居然还是敌我不分……一瞬间……

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板凳
发表于 2008-11-2 19:49:46 |只看该作者
RA3操作问题严重。
about对战,可以像Rise of nation那样弄个和平时间。

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地板
发表于 2008-11-2 19:51:02 |只看该作者
还有就是
兵种的克制关系有点过分强化了
另外技能系统比较单调...
都有和都没有我觉得都是不可取的...
没有体现出充分的单位特色,而且所有的单位都只有一个技能可以使用也比较不爽...
话说1楼你既然能看完才回帖
现在这样的人不多啊

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发表于 2008-11-2 19:51:51 |只看该作者
about对战,可以像Rise of nation那样弄个和平时间。
这样要规则来进行限制的 就没意思了
反过来就已经说明游戏不够完善才需要规则去限制了 TT

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发表于 2008-11-2 20:13:09 |只看该作者
就你这个吊毛德行还不满,人家EA甩你个P 不花钱就不要JJYY

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发表于 2008-11-2 20:16:02 |只看该作者
说白了,就是您玩习惯了WAR3 的操作方式,不习惯ra3的
美姿颜者悦容,壮心志者静性;两者谐则为佳,佳之人兮何求?

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英格兰伯明翰男爵

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发表于 2008-11-2 20:18:41 |只看该作者
RA3对操作的要求的确很高

比如旭日的雏刀战舰发射扇形鱼雷,用得好可以以少胜多,但一个不小心可能吧自己人都误伤干净......类似的还有苏联的潜艇等,RA3的特技攻击都是敌我不分的,一个操作不好就会损失惨重,而且这代资源紧张,经常半天憋不出一条船,损失了补充很困难的

Be without fear in the face of your enemies.
Be brave and upright that God  may love thee.
Speak the truth, always, even if it leads to your death.
Safeguard the helpless and do no wrong.

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发表于 2008-11-2 20:22:38 |只看该作者
不爽RA3没有自动攻击。。被打有时也不见反击。。感觉攻击节奏慢。。

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发表于 2008-11-2 20:23:56 |只看该作者
就好比你吃惯了萝卜,突然去吃青菜。。。。。。。。
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发表于 2008-11-2 20:24:43 |只看该作者


楼主不要以一个游戏和另一个游戏对比来谈游戏优劣

因为很多观点都受主观情绪影响

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发表于 2008-11-2 20:26:47 |只看该作者
不好意思这里是RA3 BBS不是SC VS RA3 青菜萝卜各有所爱,虽然EA是比较无耻平衡上也有很大问题!没玻璃渣精致但是不玩就好了~~毕竟我发现喜欢RA系列的大多都抵触SC/WAR3 - -!不知道是为什么

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发表于 2008-11-2 20:27:00 |只看该作者
原帖由 shezhai 于 2008-11-2 20:22 发表
不爽RA3没有自动攻击。。被打有时也不见反击。。感觉攻击节奏慢。。

你要去看眼科医生了~~~~~
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发表于 2008-11-2 20:35:37 |只看该作者
很多人玩游戏在于娱乐,并不是要像职业玩家一样玩得很好。再说游戏类型不一样,界面不一样,操作方式肯定也不会一样。
如果全世界的所有RTS游戏都是一个模子出来的,就没什么意义了。
萝卜青菜各有所爱,我哥就喜欢玩红警,他反而觉得星际魔兽太复杂。
顺便再罗嗦一句,你对这个游戏不满你可以不玩,反正你也玩的盗版!

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发表于 2008-11-2 20:40:21 |只看该作者
虽然C&C和RA可能没有BLZ在竞技方面做得好,但是战役的独特性,难度的差异还是有自己的优势的。而且上手也快。

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发表于 2008-11-2 20:41:49 |只看该作者
LS说话中肯```
20.dll
2020.dat

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发表于 2008-11-2 20:42:52 |只看该作者
我没说RA3真的不好
我的意思是 如果RA3把操作手感做好点 就更好了
话说RA系列的真人影片一直是个不错的特色啊

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发表于 2008-11-2 20:44:21 |只看该作者
楼上各位一口一个盗版的 我觉得你们想法很奇怪
评价一下游戏,和同类型游戏做个比较,这都是很正常的
看不惯别人的评论就其言论讨论都可以,还非要拿盗版扣人帽子
这么说来,ra3区只有1种论调最好,这个游戏好,很好,这样就是ra3嘛,sc,war的fans都不许来,来了不许批评
我觉得这是一种病态的心理。

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发表于 2008-11-2 20:53:25 |只看该作者
即时战略游戏有很多的,爆雪的只是其中极小的一部分,去指挥官论坛看看吧,那里有N个你没玩过的即时战略游戏。他们都不是竞技项目,未来短时间内估计也不会变成竞技项目。也不要什么apm,照样有很多人玩。比如战锤40000,和wc3,sc完全不是一个风格。

如果拿竞技游戏的标准,不对,应该是如果拿暴雪竞技rts游戏的标准去衡量每个rts的话,没有任何可比性。

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发表于 2008-11-2 20:55:15 |只看该作者
楼主请原谅我只看了第一段就来喷你

即使是暴雪对电子竞技也持谨慎态度。不信可以去看看暴雪关于暗黑的一些言论

我还是那句话,要不是棒子,我不知道sc存在的意义

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