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[原创] 潜行者如何在下一代成为神作--应该实现的突破之我见【新】 [复制链接]

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发表于 2008-10-17 03:39:20 |只看该作者 |倒序浏览
我第一次接触潜行者是在非常莫名的情况下---买了一张洛基的D版,其中竟然有突发普渡众生之念的D版商附送的一个游戏:Stalker,切诺贝利的阴影。非常佩服D商分别用两种语言文字实现了普度众生的理念,接着我就install了。。。
  (由于本文重点不在讨论现在发行游戏的心得,中间过程忽略)
     
    让潜行者成为神作的突破,不应该像晴空一样,执着于画面,不然就像苏联当时硬和美国拼军事,弄得劳民伤财(如今GSC也和Crytek的孤岛危机拗起来了,真是和历史惊人的相似,老毛子好鹰派啊。。。)。当然画面的改进也是玩游戏的动力之一,而潜行者系列的原始动力却不在画面,那么接下来该突破的地方就显而易见了,三个字:
      
    游戏性。也许这个词会引起很多争议,论坛上就有一经典贴论游戏性的,回贴上百(其实原帖作者只是想做和事佬和谐一下论坛气氛,大家又开始较真了。。。成历史了不多提)。无论你能把游戏性解释成多少各种各样的定义句,游戏性的提高所得到的结果却是很简单:让你再玩一遍。反论证,让多数玩家再玩一遍潜行者的原始动力就是游戏性。

    有很多人又要问我,借助mod就能玩多几遍,没有讨论这个的需要吧。其实你问出这个问题已经说明了一个原因:原作还不够完善,要借助mod才能大大增加你玩第二遍的概率。晴空已经修正了很多不够人性的地方,比如说向导的出现,武器维护的突破,帮派系统的正式加入等等,更加不用说大大小小的bug的修复(汗的是,倒下了一个bug,又有千千万万的bug站起来了。。。)。作为将FPS和RPG正式结合在一起的第一款大作,其优点已经不用多说,但是要改进的还是不少,最直接的一个原因:它是第一款这样类型的游戏。根本原因是:它还不够解放思想,不能释放它所有的生产力(和谐社会要多用和谐语句)。

    说到这里,相信不少人会开始向我“抛砖”引欲,“你到底在吊我们什么胃口,啰嗦一堆,快说突破点。。。” (别急别急,我说,我说还不成)其实我觉得最直接的突破点就一个:既然是学RPG,就学到底,先来四个字:

   “有限制的”队友系统。场外音:明明八个字,不是学非主流又脑残了吧)我认为,晴空虽然加入了帮派系统,但是加入之后地位还是炮灰,连团友对你的称呼还是“傭兵”。这样的团友和其给予任务后的不理不睬,充其量当你惹了一堆人过来才正当防卫放两枪的人,我说这世道还讲不讲义气了。并不是个人在发牢骚,详见某大的帮派加入之调查贴的大多数回复就了解了。

   
    那应该如何改进,当然是和NPC的个人友好度上,和新的合作模式上。
    首先,应加入与单位NPC的友好互助系统,当你帮他完成的任务达到一定的数量,他能提供额外的服务(大家别想歪了,难道是我邪恶,边个淫荡啊你淫荡。。。)。众所周知,从一代开始,个人NPC的任务完成到一定数量,即使你和他的团队闹翻了,他只要和你绿名,就不会攻击你,但是平时不会帮助你,你和他所能一起做的,就是和谐地聊天。。。所以下一代必须加入互助系统,即只要你和他说一句:“哥们,我有难,帮不?”他干脆的一声:“中”,就屁颠屁颠地和你去杀怪或完成任务了,而且你可以递给他枪支和弹药。为什么要单说弹药,因为在战场上队友没弹药时向你求助时你能提供给他,才是更真实的反映。再说潜行者很多人就是卖弹药为生的。。。

   
    其实在晴空的一个任务中,已经体现出下一代的设定趋势,就是你接前哨站新兵营的一个任务,就是要从强人手中救回他们一菜鸟,中途你可以给那菜鸟一把枪防身(我当时手快给了他一把Trophy ak,他那个爽啊。。。而且没还给我)。
   

    其次,这种队友系统必须是有限制的。因为本来潜行者就是一个独行者角色,过多的伴侣反而会向兄弟连发展。所以友好度上升到一定程度,虽然NPC可以和你像双狙人一样行动,但是到了特定场景,比如地下室等必只身闯关才能得到极限恐怖体验的地方,NPC就向你挥挥手,“我怕黑,你要去就早回,拜拜”。这样的设定能平衡游戏背景的原始出发点与RPG模式之间的关系,当然我不反对,完成某特殊NPC的究级任务,他能上升到“铁哥们,死党”的境界,陪你上刀山下火海的,当然是MM最好了,哇哈哈(众人:还说你不邪恶,漏馅了吧,给我打。。。)
   

    还有,与NPC的感情发展可以不限制在完成任务的基础上,比如没事喝两把,坐下来聊聊天,弹弹吉他,讲些Yellow段子(知道了,我下次不提了,真的不说了。。。)和某些重要NPC之间,可以加入某些支线剧情的设定,这样会使游戏更加具有人情味;而且某些关卡只有利用合作模式,才能进一步引发剧情,这样能进一步体现出在变异区中生存合作的重要性。

    讲完“队友系统”四个字,我再强迫大家不厌其烦地看四个字:
      
    "有限制的"技能系统。场外音:不长记性是不,八个字,“我是出来打酱油的”才是四个字)其实潜行者系列并不是没有技能系统的表现,只是制作者通过别出心裁的“神器”概念,将技能系统婉转地表现出来。然而,光是这样还是不够的,使命召唤4的联网模式已经突破性地采用了技能系统,使得其游戏性大增。潜行者主角或者帮派的独有技能系统会让其更具个性化,比如纪律团强调近战,便有耐力、体力值的加成设定,还可以学习其特殊无双技能?!(众人:YY有点限制啊,注意素质、素质!!!);如果是强调狙击的自由团,便有集中度(持枪更稳)的加成设定,还可以欣赏到像某二战大作Sniper Elite(狙击精英)一样的子弹弹道追踪画面,或者加入按下某键能屏住呼吸狙击那种技能;如果是独行者,强调混搭,那就直接中性设定就可以了;强盗,这个大家自己YY吧,比如搜刮的东西变多,钱、护甲、神器、Yellow书及。。(众人:还不打住,想危害国家的稳定繁荣是不,给我打)
   

    但是关键的是,要有限制,为什么?毕竟这还是个FPS游戏,能考验技术的多考验技术,还是很多人喜欢在老兵模式下度过变异区的每一天。即使YY,也要还潜行者那原背景设定的一片晴空。。。

    唉,打那么多字都忘了现在几点,我睡床了,沙发留给你们吧。。。

--------------------【方便已阅游侠,设置华丽分割线】-----------------------

          废话少说,继续YY(场外音再现:这小子学干脆了,孺子可教)。 吸取某回帖看官的意见,再贴四个字:

    经验值系统以及更新的排名系统(众人:这回反了,反了,再说四个字看看)。经验值系统可以说是RPG的灵魂要素,因此潜行者系列能顺势移植必能大大增强游戏的耐玩度。而且这种经验值系统可以和上述的技能系统以及队友系统互相关联起来,能使玩家的选择性更加自由。其实,原作并不是完全没有参考这一点,其中的排名系统便是一个雏形。遗憾的是,此排名系统却和帮派系统一样比较鸡肋,即使不断地完成支线任务、寻找高手单挑以及疯狂地屠村,最多也只能得到“高手高手高高手”的称号(讽刺的是,切诺版的主角称号便是“Mark one”一号,这够汗的)。

    所以总结一句,就是要令经验值系统和排名系统更具有现实意义。比方说,加入NPC情感因素(吸取教训,谨慎用词)。即你的声望达到了一定程度,NPC的语言会产生相关的变化,更加平和、不拽、温顺、肉麻。。。当然他们给予你的帮助会不需要上文所述的队友系统的感情培养,大侠不帮你帮谁?!特殊NPC也会特殊照顾你,比如价格打个discount、武器维修费全免,任务也给的大气一点(不再和猎猪猎狗猎鼠之流混在一起)、报酬自然也给高一点等。

    如果与NPC为敌,则当大侠你随便朝天上放两记空枪,便有贼眉鼠目、鸡鸣狗盗之流远远看见你手上刻的STALKER字眼(场外音:这眼力也太好了吧,别混变异区了,加入X-men吧),当即吓道:“这不是传说中的变异区一号种子选手,东。。。”“错了,是西方失败啊”“啊?主持正义的西方大侠来了,快、快撤。。。”。当然,动物是不为汝之神名所动,照咬不误。

    另外,如果制作者精力无限的话,可以学Fable2(神鬼寓言2)一样加入善恶系统。即如果你不断学雷锋帮助他人,便能获得南丁格尔和平奖,特殊奖励为所有常规武器及防具解锁及5折,队友系统增加NPC反递给你弹药以及血包的设定;如果你不断地屠村求一时之快,便能获得“Sith Load”(详见星球大战)的称号,特殊奖励为解锁特殊武器(十字弓、夺命电锯、血滴子、鸳鸯刀、皮鞭、SM。。。这个打住了),以及增加队友系统的狂暴技能,你的队友会向打了兴奋剂一样往前“Let‘s go,go,go”。

    为了使YY更加完善,最后再提一点,就是看似简单却又非常重要的主要枪支切换系统
         
    简而言之,便是当时我们玩Diabo2玩亚马逊切换大炮(掷矛)以及小炮(弩)的关键键盘键“w”,当然FPS中可以找到替代按钮。说实在各位打Mod的FPS好手,即使你有N把好枪入袋,手持SVD横行霸道之时,突然来一群野狗,不得不要先按出物品栏,再双击武器霰弹枪,然后端出并射之;或者说点着N米远的还找不清子弹出发点的低IQ敌人正Happy之时,突然串出一帮持近战武器的黑皮或黄皮,又不得不重复上述步骤,端出Ak,M4并射之。这一在游戏中反复远中近战武器的繁琐切换,是不是已经令到你有马上发email给制作者督促发下一个改进补丁的冲动。所以说,即使给游戏添加一个和物品栏中指定武器切换的按钮,也是作用巨大的。

    BTW,顺便说下,如果不打负重MOD,手持三把主要武器已经够帅了,别人最夸张的“雇佣兵2”也只是两个武器中切换的。但潜行者玩家一般少说都有三四把得意枪支在手,敢情队友系统中队友都可以向你索要部分枪支了:“兄弟,随便来把ak,m4,G36什么的,待回还你(一般不还)”。而且敌方见到各种各样的7系,5系,4系等子弹源源不断地从头顶呼啸而过,以为撞见一个宇宙自由骑兵团的兵力了,还不立马尿(读sui)了。。。所以说基本两把枪之间的切换还是够用了,最多让队友升级背包技能?!(众人曰:这厮,当兄弟为科多了,给我抽!!!)

    YY就到此吿一段落,各位看官如果还有意见会继续采纳其精华意见。说实在,作为第一款FPS&RPG大作,STALKER给我们留下的印象已经很深了,作为玩家也需要从制作者的角度出发。毕竟,他们还是需要资金来改善系统的,如果不趁前作大赚口碑之势推出晴空引擎来赚点专利费,下一代可能也不会出现,也就更别提什么神作了。所以大家也就多多宽容一点,和谐地对待游戏组,只有玩家的理解他们才能制作出更精良的游戏。

    以上。

           

[ 本帖最后由 rareanimals 于 2008-10-17 12:45 编辑 ]
已有 1 人评分金钱 收起 理由
fishice2811 + 15 文章不错,继续努力!

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沙发
发表于 2008-10-17 04:27:34 |只看该作者

沙发,楼主的神帖我拜读了~
果然有精辟独到之出~

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板凳
发表于 2008-10-17 05:25:24 |只看该作者
文笔不错.
不过这游戏要增强和改进的地方实在太多了,它又和RPG挂钩,也就是说它有无限的扩展可能性...
吃葡萄 管它是不是酸的 别吃黄连 即便你并非哑巴

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地板
发表于 2008-10-17 07:22:16 |只看该作者
一切的一切,只能寄托于MOD,官方的改进只能是给我们一个方向而已~~~~
已经2年没有玩PC硬件了!

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发表于 2008-10-17 08:16:01 |只看该作者
换种思路,如果用Crytek家的引擎做GCS的游戏,应该不难吧
与其相争,不如合作

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发表于 2008-10-17 08:36:32 |只看该作者
说得不错。晴空里面的团队设定比较弱,基本上主角就是个打短工的雇佣兵角色。队友被打倒了还要自己去送医药包,为什么我被打了就没人理我,看自己流血不止连个关切的人都没有啊!

用Crytek的引擎就算了,没这个必要。

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发表于 2008-10-17 09:05:24 |只看该作者
赞同。stalker绝不应该处于和crysis进行比较的一个境地,至少,也不应是在画面等外在声光表现上。

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发表于 2008-10-17 09:13:40 |只看该作者
有点意思啊

我是为了买 潜行者 的碟子 结果发现碟子里居然带着LOKI的安装文件 这盗版商很会节约资源啊!!!

我是解除电脑游戏是从暗黑开始的 更希望 STALKER 能像辐射 上古一样 加入丰富的技能升级系统 和装备系统。。。。
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发表于 2008-10-17 09:54:48 |只看该作者
游侠难得一见的好贴   话说被喷子喷的帖子有个毛病就是语气太果断~~~
LZ写成YY评价贴好了 更新我就顶你

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发表于 2008-10-17 10:05:38 |只看该作者
经验值啊经验值,RPG的关键元素,万恶的2020又20

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发表于 2008-10-17 10:12:02 |只看该作者
写得蛮好的
潜行系列还应该在把排名系统加进去,结合派系战争来体现一个派系的全部实力

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发表于 2008-10-17 10:27:12 |只看该作者
两个作品都翻了N次了 要有完善的体系和MOD是很难的。。毕竟不能周全而且MOD团队并不是想象中的多
记得玩潜行者SOC的遗忘MOD时 我在通关第三次后从电站回来了 当时在电站路口遇到好几个黑石的人[当初是冲进去的 没杀他们] 看了一下PDA 发现他们都是排行榜上的前5名内 于是忍着枪炮返回地窖老头那里 买了好多装备 之后就义无返顾的加入黑石组织 踏上组建黑石5人众的道路[我排名当然第一了 哈哈]
那个时候真能YY啊 因为PDA可以丢掉做记号 于是我回到了电站  此时我已经是黑石的人了 我分别和他们组队 他们从此就跟了我 每人都配备SVD+500发子弹 每人都穿上最好的外骨骼 每人都拿上了G36或FN2000 当时我带领他们 来到了皮市 在皮市与电站的交接处扔了一个PDA 标记着5人众的诞生 最强最神秘的组合出现了。。我们横扫了整个酒吧 军队的仓库 所向披靡 遇鬼杀鬼 见佛诛佛
虽然路上有两个兄弟被干掉了 但我们剩下的三个都带了更多的绷带和医药箱[我给的]
那个真的是太YY了 希望晴空也能有遗忘那么优秀的MOD~~

[ 本帖最后由 shkgaga 于 2008-10-17 10:28 编辑 ]
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发表于 2008-10-17 10:27:21 |只看该作者
个人不怎么喜欢潜行者, LZ说得很对的确要改进这些地方. 另外这个动画和音效一定要大大的改进..... 现在玩起来完全没有画面很强的感觉(虽然看的出那花花绿绿的乱七八糟的渲染技术)
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画面党、显卡危机QQ群:44656014

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发表于 2008-10-17 10:40:04 |只看该作者
原帖由 shkgaga 于 2008-10-17 10:27 发表
两个作品都翻了N次了 要有完善的体系和MOD是很难的。。毕竟不能周全而且MOD团队并不是想象中的多
记得玩潜行者SOC的遗忘MOD时 我在通关第三次后从电站回来了 当时在电站路口遇到好几个黑石的人[当初是冲进去的 没杀 ...


没玩过遗忘,不过这种Mod听起来真的很YY,佩服佩服,五人众不组成CS战队了吗?SK一统江湖。。。

原版的不足,引来mod强人若干啊。。。

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发表于 2008-10-17 10:50:41 |只看该作者

回复 #14 rareanimals 的帖子

哈哈 当时5人众真是太猛了 别人打不死我们[身上都有大量血包]  我们干别人就那么一两枪[武器差距]  而且身上穿的是最终版的外骨骼。。太猛了。。遗忘确实好玩!~~我们的排名和分数大多都上两千以上了
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发表于 2008-10-17 10:55:20 |只看该作者
别的不说,要是能少点BUG,它就可以成为一流大作了,可惜那些讨厌的BUG和不合理的设置让它在我心里永远是个2流作品。
Core2 Quand Q6600
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玩游戏,外设比什么都重要,哎~~~可惜我已经不怎么玩了。

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发表于 2008-10-17 11:30:06 |只看该作者
潜行者好像用的是Lua做脚本,那应该功能很强大的,也许有人可以改写脚本看看怎样,再弄个CS出来也不是没有可能哦,光改数据毕竟有限。

我的某些想法也许可以供你参考:
http://game.ali213.net/thread-2315068-1-1.html

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发表于 2008-10-17 12:41:31 |只看该作者
中午又更新了一遍,Ls兄弟也有不错的想法啊。。。

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发表于 2008-10-17 13:05:22 |只看该作者
很有见地。。。。楼主真乃牛人也。。。。膜拜一下。。。

PS:这么多字的牛帖居然可以让我耐着性子看完。。。厉害啊厉害。。。。

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发表于 2008-10-17 14:01:03 |只看该作者
潜行者要是加入经验值我就不玩,你自己在玩的过程中越练越熟,就已经是经验了,还画蛇添足的加什么啊?只是个人意见,反正加入经验我就拒绝它

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