注册 | 登录

游侠NETSHOW论坛





楼主: rareanimals
打印 上一主题 下一主题

[原创] 潜行者如何在下一代成为神作--应该实现的突破之我见【新】 [复制链接]

帖子
878
精华
0
积分
439
金钱
1647
荣誉
0
人气
0
评议
0
21#
发表于 2008-10-17 15:04:05 |只看该作者
原帖由 恐龙3 于 2008-10-17 14:01 发表
潜行者要是加入经验值我就不玩,你自己在玩的过程中越练越熟,就已经是经验了,还画蛇添足的加什么啊?只是个人意见,反正加入经验我就拒绝它


同意这位的看法~~~
本来的历练就是一种经验,如果再加入经验值就和网游模式有啥区别???那样游戏评价就会低很多~~~~
已经2年没有玩PC硬件了!

使用道具 举报

帖子
45
精华
0
积分
23
金钱
146
荣誉
0
人气
0
评议
0
22#
发表于 2008-10-17 15:23:14 |只看该作者
原帖由 fnp902003 于 2008-10-17 15:04 发表


同意这位的看法~~~
本来的历练就是一种经验,如果再加入经验值就和网游模式有啥区别???那样游戏评价就会低很多~~~~


恩,有道理,的确单机不能混于网游。

其实我说的加入经验系统对于玩家个人实战能力是没有影响的,关键是产生的效果,比如说解锁特殊武器和技能,让队友提供额外的帮助,主要是增加游戏乐趣吧

再申明一次,纯属YY。。。

[ 本帖最后由 rareanimals 于 2008-10-17 15:29 编辑 ]

相信笔的语言,一直往东方走。。。

                                              PC XBOX360 PSP跨平台游侠

使用道具 举报

大音希声 大象无形
【欧美RPG游戏专区】
★★★★★★

版主勋章

帖子
4003
精华
1
积分
2432
金钱
28345
荣誉
23
人气
0
评议
0
23#
发表于 2008-10-17 16:30:15 |只看该作者
。。。。

看完主贴,想法很好!
。。。保留潜行者精华部分,把更多的精力投入到RPG元素创作里去。。。

新一代RPG大作就此诞生?!

使用道具 举报

帖子
13
精华
0
积分
4
金钱
34
荣誉
0
人气
0
评议
0
24#
发表于 2008-10-17 17:22:34 |只看该作者
原帖由 shkgaga 于 2008-10-17 10:27 发表
两个作品都翻了N次了 要有完善的体系和MOD是很难的。。毕竟不能周全而且MOD团队并不是想象中的多
记得玩潜行者SOC的遗忘MOD时 我在通关第三次后从电站回来了 当时在电站路口遇到好几个黑石的人[当初是冲进去的 没杀 ...


说的我都心痒了,这个mod还没玩过啊,一定要找来玩玩!!!

使用道具 举报

帖子
346
精华
0
积分
173
金钱
531
荣誉
0
人气
0
评议
0
25#
发表于 2008-10-17 18:20:46 |只看该作者
不喜欢经验值,这是我不玩RPG的主要原因,如果有个值能限定玩家的行为(而不是情节),那就是恶心的限定,当然LZ的意思并不太一样,但最好也别用这次词。顶多叫口碑、威望啥的。

枪械切换慢就是有意模仿真实,说到真实,50kg负重也实在太多了,你要背这么多根本就不能跑,但是这个买卖系统实在是不好,所以我还是打了负重MOD。

使用道具 举报

帖子
75
精华
0
积分
38
金钱
1756
荣誉
0
人气
0
评议
0
26#
发表于 2008-10-17 19:00:05 |只看该作者
经验值这个设定可以参考老游戏systemshock,bioshock的前身,有这个也不见得不好

使用道具 举报

帖子
480
精华
0
积分
280
金钱
752
荣誉
4
人气
0
评议
0
27#
发表于 2008-10-17 19:50:20 |只看该作者
此贴写的不错
很认真的看完了
期待精彩MOD
CPU:AMD (tm) 64 X2 Dual Core Processor 4200+
主板:华硕 M2N-E
显卡:nVIDIA GeForce 7600 GS  256MB
内存:DDR2-667 SDRAM-1GB *2

使用道具 举报

战略游戏工作组专长成就勋章

帖子
4521
精华
0
积分
2261
金钱
3994
荣誉
0
人气
2
评议
0
28#
发表于 2008-10-17 19:52:31 |只看该作者
原帖由 rareanimals 于 2008-10-17 15:23 发表


恩,有道理,的确单机不能混于网游。

其实我说的加入经验系统对于玩家个人实战能力是没有影响的,关键是产生的效果,比如说解锁特殊武器和技能,让队友提供额外的帮助,主要是增加游戏乐趣吧

再申明一次,纯属YY。。。 ...


哦。我现在明白了,我完全同意楼主所说的补充部分的意见~~~

使用道具 举报

帖子
822
精华
0
积分
413
金钱
1800
荣誉
0
人气
6
评议
0
29#
发表于 2008-10-18 00:01:55 |只看该作者
个人很喜欢这游戏 要说改进 真的.......最该好好改改的就是 那该死的射击感和打击感了 实在太逊了.....一点都不符合一个大作的风范 其他的我完全支持

使用道具 举报

帖子
241
精华
0
积分
121
金钱
749
荣誉
0
人气
0
评议
0
30#
发表于 2008-10-18 00:52:05 |只看该作者
晴空引擎很强了,能再优化一些就完美了,希望有国产游戏商采用,别老盯着便宜但是油乎乎的UT3引擎了

使用道具 举报

帖子
686
精华
0
积分
345
金钱
2057
荣誉
0
人气
0
评议
0
31#
发表于 2008-10-18 08:56:02 |只看该作者
什么MOD/脚本,连个一键针头都不给弄,靠

使用道具 举报

帖子
958
精华
0
积分
480
金钱
997
荣誉
0
人气
0
评议
0
32#
发表于 2008-10-18 11:11:27 |只看该作者
关于楼主所说的换枪的问题,我觉得很真实啊。因为你只能背着一把长枪,其他的长枪都在背包里,所以换枪麻烦一点是应该的。

使用道具 举报

帖子
1168
精华
0
积分
584
金钱
2450
荣誉
0
人气
0
评议
0
33#
发表于 2008-10-18 11:14:55 |只看该作者
不错  不过这些改进基本也都可以应用到其他FPS或RPG中
奴家小姐常用语法:LS整洁 LS正解 LS说得真好(常用于楼上表达对TQ的赞美之后)
XXXX,这点是毋庸置疑的  XXXX,结果显而易见  XXXX,LZ/LS/LX 一看便知(常用于争论TQ和某款游戏孰优孰劣之时)
奴家小姐常用词语:绝对 一定 的确 必然 巨作 精品

使用道具 举报

帖子
45
精华
0
积分
23
金钱
146
荣誉
0
人气
0
评议
0
34#
发表于 2008-10-18 12:56:20 |只看该作者
看到ls几位回帖,感觉游戏还是应该以人为本啊。。。

相信笔的语言,一直往东方走。。。

                                              PC XBOX360 PSP跨平台游侠

使用道具 举报

战略游戏工作组专长成就勋章

帖子
686
精华
0
积分
363
金钱
2236
荣誉
2
人气
0
评议
0
35#
发表于 2008-10-18 14:53:08 |只看该作者
经验值、技能完全没必要,这个要你自己去摸索。FPS有了技能还玩什么?

个人认为最需要改进的第一就是AI系统,NPC不要瞎扔雷,动作再灵活一些,玩家穿着外骨骼都会被秒,却连怪都打不过还能行么?

远距离通讯系统,增强PDA作用。比如可以和帮派老大、好友远距离通讯,叫帮手啊什么的。

总之就是越接近真实越好,这个游戏才有玩头。
父亲问我人生有什么追求?
我回答金钱和美女,父亲凶狠的打了我的脸;
我回答事业与爱情,父亲赞赏的摸了我的头。

使用道具 举报

帖子
45
精华
0
积分
23
金钱
146
荣誉
0
人气
0
评议
0
36#
发表于 2008-10-19 13:01:31 |只看该作者

回复 #35 70599 的帖子

其实游戏应该结合真实和虚拟才好玩,毕竟电脑和TV游戏是虚拟的

说一个比较残酷的事实,越接近真实游戏并不会好玩,因为现实中子弹打得再多,人中一弹就差不多了(有防弹除外),就算中腿都半残疾了。(喜欢自虐的人应该都玩过武装突袭吧。。。)

真实世界中,生命没take2, 珍惜生命啊~~~~

而且你能马上吃药包回血?No way。或者像大热的战争机器或cod4之类的回血系统? No way。

所以大热的FPS游戏不是追求爽快就是在现实和虚拟之间取得平衡点。。。完全真实或者几乎靠近真实就是自虐了(武装突袭。COD4的最高难度也算是真实环境再现)

当然楼上说的是ai系统的提高可以增加真实感,这点不错,但是你再真实的ai有联机时的人脑高吗,所以FPS的王道在于联机。。

COD4之所以大热,就是联机功能强大,技能、奖励补给、军衔、解锁金ak。。。Crysis就不说了,CS、quake就作古了

[ 本帖最后由 rareanimals 于 2008-10-19 13:09 编辑 ]

相信笔的语言,一直往东方走。。。

                                              PC XBOX360 PSP跨平台游侠

使用道具 举报

帖子
284
精华
0
积分
142
金钱
1214
荣誉
0
人气
0
评议
0
37#
发表于 2008-10-19 20:18:27 |只看该作者
感覺有點YY過渡了.....不過倒是漫合我心意的......還有過圖的讀盤時間貌似久了點.....

使用道具 举报

美国陆军下士

帖子
3858
精华
1
积分
2280
金钱
4921
荣誉
15
人气
0
评议
0
38#
发表于 2008-10-19 20:51:08 |只看该作者
要果真如此,倒也确实配得上经典游戏之称了..

BTW..这两年"神作"一词已经跟"小姐"一词一样被糟践了...

使用道具 举报

帖子
346
精华
0
积分
173
金钱
531
荣誉
0
人气
0
评议
0
39#
发表于 2008-10-20 16:28:26 |只看该作者
同意36楼的说法,武装突袭的过分真实而缺乏对玩家的体贴等于自虐。

不过我个人还是希望强调下真实性,因为游戏的战术和真实的战术差太远了,我敢说没一个FPS你能拿机枪封锁的,很轻松就被别的玩家或NPC爆头了,为什么真实就行呢?我个人还是希望能注重相关细节,加大瞄准的困难等,易守难攻,最后能打成拉锯战?我知道这对喜欢快餐化的玩家感觉不爽,但应该还是有玩家喜欢的。

使用道具 举报

帖子
999
精华
0
积分
501
金钱
756
荣誉
0
人气
0
评议
0
40#
发表于 2008-10-20 17:25:48 |只看该作者
原帖由 70599 于 2008-10-18 14:53 发表
经验值、技能完全没必要,这个要你自己去摸索。FPS有了技能还玩什么?

个人认为最需要改进的第一就是AI系统,NPC不要瞎扔雷,动作再灵活一些,玩家穿着外骨骼都会被秒,却连怪都打不过还能行么?

远距离通讯系统,增强PDA作用。比 ...

    经验值 技能没必要??若是真的出现了 我看你玩过了就不会这么说  这种系统肯定会出现的  游戏多元素结合是以后发展的趋势  弄不好FPS里面还有策略 养成 模拟之类的元素出现也不奇怪    你要说的AI系统到是真的  电脑扔雷又没有提示  很容易挂掉  而且我情愿电脑数量多些不要那么爱躲才不至于浪费时间   经常打一个敌人要周旋一阵子
没有完美的游戏............!.
所以我们要改~~~~~~~~!
绝非修改器流~~~~~~~~~!

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

手机版|Archiver|游侠NETSHOW论坛 ( 苏ICP备2023007791号 )

GMT+8, 2025-9-2 14:38 , Processed in 0.337812 second(s), 10 queries , Gzip On, Memcache On.

Powered by Discuz! X2

© 2001-2011 Comsenz Inc.

分享到