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[求助] 食人花hunter不算archer吗? [复制链接]

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楼主
发表于 2008-10-6 22:27:54 |只看该作者 |倒序浏览
dragon arrow不能加?矮人族的用加农炮的那个兵种也不能用?

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沙发
发表于 2008-10-7 00:36:03 |只看该作者
嗯  貌似只有人類和精靈的才算 其它有archer屬性的都加不了龍箭(但可以加精準)
DoW2 - the last motherfuck
6600423

------citizenship test-----
"Do you hate DoW 2?"
Yes
"What are your feelings about Eldar?"
Nerf

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板凳
发表于 2008-10-7 07:36:33 |只看该作者
楼上忘了骷髅射手?
2000000000000000

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地板
发表于 2008-10-7 10:08:10 |只看该作者
自己仔细看看食人花的“没有眼睛”特技介绍。

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发表于 2008-10-7 12:20:01 |只看该作者
力量系技能树中,有一个叫“射击司令”(?),其中提到只有人族、精灵和亡灵的射手,才能使用这个技能。

从其他特长的使用情况来看,也只有这3个射手才真”射手“。其余的或不能加龙箭,或不能使用精准射击。

想想也对,矮人炮手和兽人炮手用的是炮,不是箭,所以加错了弹药当然不行。
食人花射击的是液体,也不是箭。

不过除了瞎子食人花,两种炮手都能加精准射击。

看起来,食人花比较吃亏,但食人花的最大优势是数量。而且有一种头盔,伤害加倍!
这样的话,原来的1-2就变成了2-4,比骷髅射手的伤害还高,数量也多。在直箭的情况下,食人花比排骨的伤害更高。还有一种叫”刺客匕首“的武器,所有伤害加1,变成了3-5,结果,现在的食人花成了队中伤害输出最高的兵种。即使半箭打出去,伤害也比人族射手强的太多。
人生就是一场不能S/L的RPG游戏。
主角你自己演,故事你自己编,BOSS你自己打:升学、择业、婚姻、升职、家庭危机、疾病、衰老,然后是孩子的升学、择业、婚姻...
打不过BOSS也要继续玩下去,因为你不能S/L...

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发表于 2008-10-7 12:24:35 |只看该作者
不过食人花生命太少,损失了还不能复活,补充是个麻烦
而且,射程才3还是4,实在太短了
人は何かの犠牲なしに、何も得ることはできない。
何かを得るためには、同等の代価が必要となる。
それが錬金術における等価交換の原則だ……
そのころ僕らはそれが世界の真実だと信じていた。

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7#
发表于 2008-10-7 12:36:37 |只看该作者

回复 #6 deikidesu 的帖子

数量有保证,无需考虑补充问题,死了就死了,而且收割者的时空回流可以回复。

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发表于 2008-10-7 12:52:18 |只看该作者
收割者是什么?
目前还没去矮人大陆,没碰到高级兵种

不过打魔法塔的时候400+食人花一仗全灭,其余兵种由于能复活都只损失了一半左右(打的早了,损失厉害啊...)
人は何かの犠牲なしに、何も得ることはできない。
何かを得るためには、同等の代価が必要となる。
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9#
发表于 2008-10-7 13:01:54 |只看该作者

回复 #5 KENTSHAW 的帖子

这种单独算法完全不正确,骷髅射手被誉为最强是因为龙箭的关系,没有龙箭的话谁都不会去用它的,普攻上精灵射手的双倍射击NB得多……

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发表于 2008-10-7 16:21:47 |只看该作者
由于我是一直用射手集群战法,还是稍有心得。用的是4.5个射手组队,唯一的肉搏是萨满(第一击还算是远程)。

谈谈这几个射手:

骷髅强,99%的人认为强,我并不反对。但最大的问题是,前三章基本上组不成一只完整的排骨射手军队。可能是要有牺牲魔法才行,但我没有。而食人花可以从始至终地使用,从这个意义上讲,食人花的总杀敌贡献率是最高的,这个没人反对吧。

从战法上讲,第一击能否限制对方行动,是无损能否成功的关键,比如直接干掉远程和减速肉搏或目盲远程等。这种打法很大程度地取决于英雄第一个魔法。我想,无论用哪种方法控场,可能都轮不上龙箭做第一击。用的最多的就是减速和目盲。当然,如果玩的是法师,第一击是双魔法开场,选择的余地会大些。

第二击开始后,远程已经被打掉了或被目盲了,那么第二击是打肉搏。可能还要用减速,龙箭可能还上不了场。如果你给骷髅加龙箭,那么我也可以给食人花加祝福,伤害还是差不多。集体祝福比3龙箭更有用吧。而且从第二击开始,食人花已经可以往战场中心移动了,打出直箭射已经移动过的敌军肉搏并不困难。难在第一击。

精灵族的射手和矮人的炮手,第一击虽然很牛。(即使是第一击,由于军队的数量不多,打出的伤害还是赶不上食人花的半箭。打龙等5级兵除外,因为食人花攻击差了一些,骷髅也同样。)但随后的两次攻击,很关键的第二击和第三击会疲软。精灵射手全直箭攻击,可以不用考虑站位的问题,是个较大的优势。

兽人投石机的第一击是范围杀伤,有时遇到大场面,可以打出5格以上的面伤害。但第二击和第三击也是疲软。

人族射手是中规中距,伤害不如食人花和骷髅那么高,但两个主动技能都很有用。怕火的怪很多,减一格速度可以控场。

总的来讲,最强势的射手还是食人花和骷髅射手。而骷髅射手能够用到的机会要少一些。如果开局的前期有牺牲魔法,骷髅射手出场率的问题就解决了,这个要靠RP。

这个游戏和H5的战斗相比,最大的区别是开放性高,没有固定的打法,从而也谈不上哪个兵种最强,哪个不强。兵种的选择要和整体战法联系到一起,比如技能树的升级方向和魔法的选择,有时还要根据装备的随机性而变化。

哪个兵种弱?根据国外论坛中的帖子,如果把农民用好,游戏中第一伤害输出点,是农民。







食人花的射程是4,
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发表于 2008-10-7 17:01:11 |只看该作者
很有兴趣听听农民的dpl 没有特别的加强啊

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发表于 2008-10-7 17:49:51 |只看该作者

回复 #10 KENTSHAW 的帖子

Orz,貌似你搞错了骷髅射手的实用范围了,结果导致说的并不是一个地方。骷髅射手的称号是“巨人杀手”,因此说他强都是针对高级兵种的,一半是3级以上,因此骷髅射手真正使用范围一般是从第三大陆开始,第一击龙箭打掉高级兵,如龙这一类的,这是这个阶段食人花永远比不上的。而初期我一般是不用骷髅射手的,即便有数量保证也不太用,相对来讲弓箭手的冰箭和食人花好用得多,而至于食人花的强,数量是比较单一的解释,真正的厉害在于黑刺王冠的加成以及1.6后食人花王的存在,真正意义上来讲,讨论现在的食人花更多的是讲食人花一系的,并不是单指食人花而已了。
另外说一下,如果第一击不用龙箭的话,这个比较就没意义了,而且第一击就是为了打掉高移动力的兵种的,因此不用龙箭用减速是损失,即便第二回合也来得及,这游戏堵路的东西很多,没必要非用减速,另外目盲和骷髅射手一样属于RP东西,泛用比较价值不大。而且你的组合限制了很多东西,当然一些可能的战术在你这里不太实用了,再有由于前期地方远程都集中在三级以下的兵种,这时候眼魔或者赤眼魔才是真正的王道!

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发表于 2008-10-7 18:31:53 |只看该作者
可是我觉得眼魔比骷髅更靠RP...
这次可能本身就是RP很高,一大路和自由岛都有骷髅招募(配合诅灵用牺牲很爽),但是知道进了矮人了还是没见过哪里能招眼魔

现在有点招巨人,但是手上的骷髅/人弓/圣裁/大法/枪骑的组合不知道剔除哪个好
光杀伤来说圣裁最弱,但是对上不死的话又变成最强,而且复活技能蛮实用
大法的无视保护的技能杀伤高级兵种蛮可观的,也舍不得淘汰
骑士是被牺牲的主力以及肉盾和突击力,难道把这个换了?
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发表于 2008-10-7 19:47:34 |只看该作者
原帖由 axie 于 2008-10-7 17:01 发表
很有兴趣听听农民的dpl 没有特别的加强啊

农民的最大优势还是在于数量,还有+10攻击的那个特长。

假设1万点领导力,那么农民可以有2000个。考虑到加1的武器加成,那么农民的伤害是2-3,一击是6000点伤害。
农民的攻击比骷髅和食人花都高很多,弄到20-30很容易。打4级兵以下,伤害还不止6000点。

我没用过这种农民海的战法,尚不知如何保证农民在第一击后保全自己。

也许用隐形?或加怒灵的魔力盾球包起来?
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发表于 2008-10-7 20:01:43 |只看该作者
原帖由 1027227 于 2008-10-7 17:49 发表
Orz,貌似你搞错了骷髅射手的实用范围了,结果导致说的并不是一个地方。骷髅射手的称号是“巨人杀手”,因此说他强都是针对高级兵种的,一半是3级以上,因此骷髅射手真正使用范围一般是从第三大陆开始,第一击龙箭打掉高级兵,如龙 ...

实战时,如果敌军中只有一队龙,那么恭喜你,你怎么打都有道理。有N种办法。
骷髅能打动的,食人花也能打动。

如果龙分队呢?我见过分3队的。骷髅加龙箭只能解决掉一队吧,那么第二回合怎么无损?甚至第一回合就有损了。。。

在敌军中有分队的龙,有分队的远程,有分队的高主动高移动的肉搏的情况下,无损是很难的。即使骷髅加龙箭也保证不了无损。

具体情况还要具体分析,没有固定的打法。动脑是这个游戏的最大乐趣,你说是吧。

眼魔和赤眼魔都用过一段时间。在地下特别好用,比如矮人大陆。在地上就一般。眼魔类的伤害范围太大,不加祝福不好用。睡眠的话,则太靠RP。无损是靠精确地计算得来的,靠RP来实现的话,有些没成就感。呵呵

赤眼魔的那个操控比较无聊,还不如让它自己直接打,好计算。
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发表于 2008-10-7 20:16:08 |只看该作者
原帖由 deikidesu 于 2008-10-7 18:31 发表
可是我觉得眼魔比骷髅更靠RP...
这次可能本身就是RP很高,一大路和自由岛都有骷髅招募(配合诅灵用牺牲很爽),但是知道进了矮人了还是没见过哪里能招眼魔

现在有点招巨人,但是手上的骷髅/人弓/圣裁/大法/枪骑的组合不 ...


如果你刚到爱人大陆的话,那么只能带4-5只巨人,用起来并不爽。

巨人的伤害是所有5级兵中靠后的,主要的作用是第一击的地震和当肉搏。

4-5个巨人得瑟一下,也就200点左右群杀,没大的战略意义。然后就是当肉盾了。

如果有大法师和圣裁的情况下,可以考虑狮鹫当肉搏,可以无限反击啊,加铁皮、法师盾、怒灵盾球等,死两个一复活就完了。

按照你的打法,不知道第一击能否解决掉敌军中的所有远程?圣裁只能复活一队,如何保证前后排都无损?还有复活魔法吗?
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发表于 2008-10-7 20:58:17 |只看该作者
ARCHER就是弓箭手的意思...我想食人花的那个属性应该是RANGER吧-_-怎么弄出弓箭来啊  吹箭么~~

原帖由 KENTSHAW 于 2008-10-7 20:01 发表

实战时,如果敌军中只有一队龙,那么恭喜你,你怎么打都有道理。有N种办法。
骷髅能打动的,食人花也能打动。

如果龙分队呢?我见过分3队的。骷髅加龙箭只能解决掉一队吧,那么第二回合怎么无损?甚至第一回合就有损了。。。

在 ...


所有高主动或高移动生物都麻烦, 高移动的有大恶魔,主动高的有亡灵巫师,综合型的有骑士\黑色独角兽,这些都很麻烦,近战的敌人可以用冰柱堵路,飞行和远程相对麻烦一些,
龙只是一个代表,如果是绿龙,5队可能都没问题,大不了用诅灵至少宏观上无损(冰墙堵自己),黑龙的话,只有2队也没事,但如果是3队红龙,那么几乎是不可能无损的

而前期的战斗,主要指前三大陆,首要问题是考虑自身抗不抗得住,因为无论用什么组合输出都肯定是不够的,主要决定战斗难易程度的是肉盾的抗打能力,因此诅灵才能吃香,吸血鬼次之

越后期的高强度作战里,祝福\加速\减速可能都不会优先考虑,尤其在敌人兵力组合比较恶心的时候就更要追求前两轮的输出,要知道能一击灭掉20+龙而且需求最少的就只有龙箭骷髅弓  食人花前期是最强输出,但从矮人大陆开始就越来越弱了,主动低,射程近,再往后就更差了

到后面基本打这种龙\快速飞行部队+大量高速部队的组合都很套路化  无论法师还是战士,第一回合龙箭几乎是必然的,

战士和圣骑可以加满黑暗司令和快速打击,这样第一回合骷髅弓必然比龙快,第二回合如果是对黑龙就加快速反应,其他的可以用潮汐力量

法师的力量符石没那么多,如果骷髅弓没有龙快,那么可以龙箭+快速反应,或者龙箭+潮汐力量,如果敌人还有更恶心的部队,就可以龙箭+失明,第二回合再补快速反应,或者视情况用两次潮汐力量

战士一旦遇到自身输出秒不掉的部队时,比如400+的亡灵法师+龙的组合,那么想无损可就麻烦了,而法师一般没这种问题

[ 本帖最后由 unicornxp 于 2008-10-7 21:46 编辑 ]

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发表于 2008-10-7 22:12:56 |只看该作者

回复 #15 KENTSHAW 的帖子

Orz,玉米说完了,那么再补充一小句,无损不等于无伤,很多概念搞混了,无损只是最后计算结果的时候我方没有损失就行了,不可能战场上一个都不损失……

另外关于眼魔和赤眼魔再说一下,需要的不是它们的输出,前面说过了,前期的远程主要是3级以下,眼魔和赤眼魔有极高的纪律催眠,另外它们本来的控制也很好用,至少保证那一队兵的瘫痪,如果直接攻击的话只要不是秒杀那一队兵都是可以动的。

最后肉盾是很重要,有了这个以及众矢之的,无损就不是空谈了。

[ 本帖最后由 1027227 于 2008-10-7 22:19 编辑 ]

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发表于 2008-10-8 00:28:21 |只看该作者
多谢两位版主指教。

第一次玩,普通难度,还没通关。有些东西还得多研究。

下次玩史诗难度,换个玩法。。。

这个游戏还是有一些深度的。
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