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楼主:  绯炎 
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[分享] 354S战场事件修改教程,原创剧本可能。(2022.10.03更新) [复制链接]

蜀国 张飞军 左军将军
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61#
发表于 2008-10-7 14:00:29 |只看该作者
纯属失误




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62#
发表于 2008-10-10 01:48:58 |只看该作者
唉,剩下的那些条件和项目很难解析了。。。



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63#
发表于 2008-10-10 20:19:30 |只看该作者
解析了2个与玩家有关的TEST。

05 00:玩家数量测试。

09 00:玩家击破数测试。



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炎后·無双答人 鳳嘴凰翼

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64#
发表于 2008-10-10 20:25:42 |只看该作者
下面那个0A的“值一值二同上”该改改了
14的那个区域上界我说过354S是可以等的

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65#
发表于 2008-10-10 20:37:17 |只看该作者
没注意到这些细节



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66#
发表于 2008-10-11 03:29:58 |只看该作者
再次更新,解析了1个TEST、1个EVENT。

TEST
26 00:作用于14 00完全相同。

EVENT
15 00:设定身份。



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炎后·無双答人 鳳嘴凰翼

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67#
发表于 2008-10-11 13:07:17 |只看该作者
06的参数三意义不对,应该是0表示1P玩家,1表示2P玩家,2表示1P或2P玩家。
参数二始终是0为不是1为是

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68#
发表于 2008-10-11 19:41:02 |只看该作者
错误已修正,更新3个TEST、2个EVENT。

TEST
16 00:地点测试,与14 00的区别就是4个坐标值不同。

1E 00:据点测试。

27 00:作用与16 00完全相同。

EVETN
38 00:设定初始坐标。

4C 00:解除隐藏状态并使其出现于目标旁边。



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69#
发表于 2008-10-11 20:06:18 |只看该作者
02=值3为00表示1P和2P,值3为01表示1P或2P。
写错了,是值2
38是否和0B一模一样?

[ 本帖最后由 phoenixst 于 2008-10-11 20:27 编辑 ]

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70#
发表于 2008-10-12 02:45:08 |只看该作者
原帖由 phoenixst 于 2008-10-11 20:06 发表
02=值3为00表示1P和2P,值3为01表示1P或2P。
写错了,是值2
38是否和0B一模一样?

38只用在设置战场的事件中(拥有ID这个TEST),用在其他事件中无任何作用。

比如西凉之战董卓侧,玩家马超和NPC马超的初始坐标不相同,就是使用这个项目来更改的。

类似的还有37、3B,也只用在设置战场的事件中。这2个EVENT还未解析。





[ 本帖最后由  绯炎  于 2008-10-12 02:55 编辑 ]

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71#
发表于 2008-10-12 13:20:12 |只看该作者
16的区域准确来说是这样:
{(X,Y)|10X1≤X≤10(X2+1),10Y1≤Y≤10(Y2+1)}

Event
04:0 0
隐藏小地图
04:0 1
解除隐藏

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发表于 2008-10-13 09:06:39 |只看该作者
22:门编号 0或1
门开闭,0开1闭
07:门编号
屏幕右侧以小动画形式显示门的状态
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发表于 2008-10-14 01:24:41 |只看该作者
更新2个TEST、2个EVENT。

TEST
03 00:常量测试。

28 00:玩家视野测试。

EVENT
1D 00:设定常量。

28 00:计时器停止计时。



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发表于 2008-10-14 11:09:53 |只看该作者
03你的解释我怎么完全看不懂……
有哪个事件用了03和1D?

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发表于 2008-10-14 11:13:35 |只看该作者
道术书争夺战的胜败条件。。



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发表于 2008-10-15 00:49:29 |只看该作者
更新4个TEST。

04 00:未完全解析。

07 00:特殊的触发条件。

0F 00:士气测试。

1C 00:特殊的触发条件。




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发表于 2008-10-15 16:06:35 |只看该作者
不知能否给自己加超斗气状态吗 比如歧山之战

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发表于 2008-10-15 16:28:21 |只看该作者

回复 #79 生死迷茫 的帖子

用凉宫的深度修改器可以做到。

不过那纯粹是一个视觉效果而已。



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发表于 2008-10-15 19:17:27 |只看该作者
1C没有什么延迟的效果吧,我改个事件只有1C一个条件,一进战场就立刻触发了

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发表于 2008-10-15 20:19:15 |只看该作者
原帖由 phoenixst 于 2008-10-15 19:17 发表
1C没有什么延迟的效果吧,我改个事件只有1C一个条件,一进战场就立刻触发了

如果只有1C这1个条件,确实是进入战场就触发。。

不过如果你在事件项目最后加一个32,重置事件本身,之后每次触发都会延时10秒的。。



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