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楼主:  绯炎 
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[分享] 354S战场事件修改教程,原创剧本可能。(2022.10.03更新) [复制链接]

蜀国 张飞军 左军将军
水之矢

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41#
发表于 2008-9-27 15:50:11 |只看该作者
EVENT

29 00:清除计时器。

16 00:设定行动方针。

16设定行动方针对敌我双方总大将是无效的。。
貌似设定总大将行动方针是18,不过还没有测试。。



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黄巾军 补给据点兵 护卫偃月刀

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42#
发表于 2008-9-27 21:50:50 |只看该作者
o o已经完全超出本人理解的范围了。但是对个位大大的研究精神和热情报以崇高的敬意和真挚的问候。。。354确实是我最有爱的一带无双。。。目前重新开荒中。。。

现代人往往沉迷于插头插入插座不断的活动,却忘了初衷是为了点亮内心那盏爱情的灯

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蜀国 张飞军 左军将军
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43#
发表于 2008-9-28 02:05:30 |只看该作者
偶又犯错误了。。。

EVENT的16对总大将还是有效的。。

EVENT的18,对这个偶实在是无语了。。
测试了半天,还是无法解读参数4和参数5。。。



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蜀国 张飞军 左军将军
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44#
发表于 2008-9-30 02:03:02 |只看该作者
终于解读了EVENT  18的参数4和参数5了。
不过对这2个坐标实在是太无语了。。

同样无语的还有TEST  14,坐标和EVENT  18是相同的。。

EVENT  14的参数3和参数4具体意义还是没搞明白。。。




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炎后·無双答人 鳳嘴凰翼

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发表于 2008-9-30 13:15:09 |只看该作者
最近在看Z52的事件,里面“全军士气调整”和“部队士气调整”两个的士气意义是不一样的,前者是百分比后者是实际值。不知道354S是不是也这样,你可以把08的参数二设成-100试试

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发表于 2008-10-2 20:00:00 |只看该作者
原帖由 phoenixst 于 2008-9-30 13:15 发表
最近在看Z52的事件,里面“全军士气调整”和“部队士气调整”两个的士气意义是不一样的,前者是百分比后者是实际值。不知道354S是不是也这样,你可以把08的参数二设成-100试试 ...

这个偶测试过的。。

设置为-100,每次触发减一颗星。。




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蜀軍 弓兵長 幻杖
二國之神童 大食之好漢

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发表于 2008-10-2 20:20:06 |只看该作者
感觉自己是从冥王星来的...........
游戏与动漫渐渐被冷落。
果然老是找歌听去了么。

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炎后·無双答人 鳳嘴凰翼

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发表于 2008-10-3 13:12:35 |只看该作者
TEST14那四个参数并非55倍的关系,而是这样:
X1、Y1、X2、Y2所决定的区域{(X,Y)}是:
50X1≤X≤50(X2+1)
50Y1≤Y≤50(Y2+1)

Event25:势力代码 战场序号 ?
小地图武将闪烁

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49#
发表于 2008-10-3 14:12:58 |只看该作者
原帖由 phoenixst 于 2008-10-3 13:12 发表
TEST14那四个参数并非55倍的关系,而是这样:
X1、Y1、X2、Y2所决定的区域{(X,Y)}是:
50X1≤X≤50(X2+1)
50Y1≤Y≤50(Y2+1)

Event25:势力代码 战场序号 ?
小地图武将闪烁 ...

话说,这个公式你是怎么得出来的???


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炎后·無双答人 鳳嘴凰翼

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发表于 2008-10-3 14:14:08 |只看该作者
Z52慢慢试临界值试出来的
354S和Z52的区别是后面那个界限,354S可以等,Z52不能等

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发表于 2008-10-3 14:24:31 |只看该作者
小白路过
话说能不能够搞一个354的远视角补丁 想z52一样的。。。。
现在看这么近的人物别扭

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炎后·無双答人 鳳嘴凰翼

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发表于 2008-10-4 13:16:03 |只看该作者
部队倒戈的Event是确实存在的。不是靠0A、0C,用0A、0C一个很明显的缺点是只能出现在设定好的原坐标位置上,而不是出现在倒戈前的位置。
0D:倒戈部队范围 势力代码 战场序号
0E:原势力代码 原战场序号 倒戈后势力代码 倒戈后战场序号 1
用这两个项目都可以实现倒戈,有什么区别还不太清楚。
当然,354S实现倒戈事件的前提都是敌我部队里要事先设好同一部队,并且其中之一设成隐藏。

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姬将 如意宝珠·堇 烈空

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发表于 2008-10-4 20:39:06 |只看该作者
原帖由 phoenixst 于 2008-10-4 13:16 发表
部队倒戈的Event是确实存在的。不是靠0A、0C,用0A、0C一个很明显的缺点是只能出现在设定好的原坐标位置上,而不是出现在倒戈前的位置。
0D:倒戈部队范围 势力代码 战场序号
0E:原势力代码 原战场序号 倒戈后势力代码 倒戈 ...

有可能一个是正式的战场倒戈,一个修罗模式遇到打山贼的MM的那种

一弹指间已是六十刹那,决定他生死的关键,只不过是一刹。(《陆小凤传奇之银钩赌坊》)
一弹指间已是六十刹那,可是李坏的死只不过是一刹那间的事情。(《飞刀又见飞刀》)
连古龙都明确告诉了我们,一定要有60帧/秒。所以该死的356动不动就掉到30帧/秒怎么还不去死。

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炎后·無双答人 鳳嘴凰翼

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发表于 2008-10-4 20:41:31 |只看该作者
不清楚,樊城、官渡、郎君都看过,有的用0D有的用0E

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蜀国 张飞军 左军将军
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发表于 2008-10-4 21:22:56 |只看该作者
原帖由 置顶MM 于 2008-10-4 20:39 发表

有可能一个是正式的战场倒戈,一个修罗模式遇到打山贼的MM的那种

可惜354SEditor不支持修罗模式的战场。。

自己用WINHEX看的话,头都会看大。。。



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Annerose von Grünewald
游侠剑阁工作组【问答】
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发表于 2008-10-4 22:19:38 |只看该作者
貌似是我强推的东西
进来一看这么强大
感觉我怎么好象就是收货不干活的
唉~掩面泪奔

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蜀国 张飞军 左军将军
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发表于 2008-10-7 01:28:07 |只看该作者
再次忏悔啊。。

国庆长假看小说看得昏天黑地,根本就没研究这个了。。。



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发表于 2008-10-7 13:08:09 |只看该作者
楼主是起点众么?
0D和0E的区别你是说主将用0D副将用0E么?
和Z52里0E、01对应的两个:
Test
02:变量序号 值 对比判断条件
Event
2B:变量序号 变化值(有正负)
像五丈原击破七将诸葛亮死亡就是靠02和2B实现的
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发表于 2008-10-7 13:39:45 |只看该作者
偶可以算是一个起点众吧。。

道术书争夺战太上老君的评价、南中之战南蛮侧孟获的威严应该也使用了变量吧。。

至于EVENT中0D和0E的具体区别偶也不太清楚,但是明显的一个区别就是0E只能转换一支部队而0D可以转换整个军团。





[ 本帖最后由  绯炎  于 2008-10-7 13:59 编辑 ]

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发表于 2008-10-7 13:48:51 |只看该作者
说反了吧,不是0D可以整个军团么……

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